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Abacusspiele - Shanghaien

Für 2 Spieler. Spieldauer: 20 Min.

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So mancher Matrose betrat in Shanghai eine Hafenkneipe und wachte mit dröhnendem Schädel in der Kajüte eines Seelenverkäufers wieder auf: So bekam diese Anwerbemethode skrupelloser Kapitäne den Namen Shanghaien!
Die berüchtigten Kapitäne Ramon El Dado und der Schreckliche Michele streiten sich darum, wer von ihnen die bessere Mannschaft zusammenbekommt. So haben sie beschlossen, um die Matrosen zu würfeln. Dabei machen sie aber selbst vor schmutzigen Tricks nicht halt!
Zu Beginn jeder Runde werden sechs Karten in einer Reihe in die Mitte zwischen die Spieler gelegt. Die Position jeder Karte in der Reihe entspricht einer der Würfelzahlen von 1 bis 6. Die Karten zeigen entweder Matrosen verschiedener Nationalitäten oder Sonderaktionen, mit denen die Spieler ihre Würfelergebnisse beeinflussen oder ihre Mannschaft vergrößern können.Die Spieler würfeln mit zwei Würfeln aus ihrem Vorrat. Nach seinem Würfelwurf muss sich der Spieler sofort für einen der beiden Würfel entscheiden, den er dann einer Karte zuordnet. So geht es abwechselnd weiter, bis ein Spieler aussteigen und Shanghaien will. Beim Shanghaien werden die Karten in der Tischmitte verteilt: Der Spieler, der die Würfelmehrheit an einer Karte besitzt, erhält die Karte. Der besondere Kniff ist die Wertung am Ende des Spiels: Der Spieler mit der stärkeren Mannschaft in jeder Nationalität bekommt die Stärke der jeweils schwächeren Mannschaft als Siegpunkte. Besitzt er sogar ein Monopol für diese Nationalität erhält er den vollen Wert der eigenen Mannschaft als Punkte. Es gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.
Bei Shanghaien ist nicht nur Würfelglück gefragt! Der taktisch kluge Einsatz des Würfelergebnisses ist dabei ebenso wichtig, wie die Entscheidung über den Zeitpunkt wann man aussteigen sollte. Eine beliebte Taktik ist es auch, ein punkteträchtiges Monopol des Mitspielers noch im letzten Moment durch das Erwürfeln eines schwachen Matrosen zu entwerten; so bekommt der Mitspieler dann nur dessen Wert als Punkte, anstatt der Summe der Karten in seinem Monopol! Und auch die Aktionskarten ermöglichen manchen taktischen Kniff. Die kurze Spieldauer und der charmante Ärgerfaktor reizen jeden zur sofortigen Revanche!
Portrait
Michael Schacht, geb.1964, stammt aus Wiesbaden und lebt mit seiner Frau in Frankfurt a.M. Über einen Autorenwettbewerb kam der studierte Grafik-Designer 1994 und 1996 zu seinen ersten verlegten Spielen. Mittlerweile hat der seit 2005 hauptberufliche Spieleentwickler über 100 Spiele bei verschiedenen Verlagen veröffentlich. Er hielt mehrere Auszeichnungen, u. a. wurde das Spiel "Zooloretto" zum Spiel des Jahres 2007 gekürt.
Er ist der Begründer des Kleinverlags "Spiele aus Timbuktu".
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Beschreibung

Produktdetails


Altersempfehlung 8 - 10
Warnhinweis Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet
Erscheinungsdatum 01.09.2010
Sprache Französisch, Englisch, Deutsch, Italienisch
EAN 4011898060812
Genre Kartenspiele
Hersteller Abacusspiele GmbH
Maße (L/B/H) 203/205/33 mm
Gewicht 300
Verkaufsrang 10.001
Spielwaren
12,99
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Schönes Spiel
von Karlheinz aus Frankfurt am 27.11.2014

Das Spiel kommt in einer kleinen Verpackung und beinhaltet zwei Spielfiguren aus Holz in den Farben blau und rot, 2x sechs Würfel (blau und rot) und 48 Karten (40 Matrosenkarten aufgeteilt in sechs Fragen bzw. Nationen und 8 „schmutzige Tricks“ Karten). Die Spielmaterialien wirken hochwertig und die Matrosenkarten sehr... Das Spiel kommt in einer kleinen Verpackung und beinhaltet zwei Spielfiguren aus Holz in den Farben blau und rot, 2x sechs Würfel (blau und rot) und 48 Karten (40 Matrosenkarten aufgeteilt in sechs Fragen bzw. Nationen und 8 „schmutzige Tricks“ Karten). Die Spielmaterialien wirken hochwertig und die Matrosenkarten sehr schön, farblich ansprechend, einzig die „schmutzige Tricks“ Karten wirken dagegen eher einfach und grau. Die Spielanleitung ist leicht verständlich, bis auf eine Kleinigkeit, haben wir das Spielprinzip beim ersten Mal verstanden und konnten nach ungefähr zehn Minuten mit dem Spielen beginnen. Es werden sechs Karten offen auf den Tisch gelegt. Ein Spieler beginnt mit zwei Würfel und darf einen Würfel dann auf die Karten legen und zwar an die Stelle an der die Zahl durchnummeriert (eins bis sechs) liegt, wobei der Spieler der beginnt die Zählrichtung bestimmt. Dieses geht solange bis einer der Spieler anstatt zu würfeln „Shanghait“, also die Spielrunde beendet. Anschließend werden die Karten in Verbindung mit den Würfel(n) betrachtet und dem Spieler danach zugeordnet. Dieses ist manchmal bei Gleichstand nicht ganz so einfach und fordert schon beim Spielen ein taktieren. Dies wird dann acht Runden lang gespielt, wobei durch die „schmutzigen Tricks“ Karten, welche in den Runden erspielt werden können, dann zusätzlich Spannung aufkommt. Nach diesen acht Runden kommt dann die Wertung, welche nicht aus einfachem addieren der erspielten Summen, sondern die Farben (werden auch als Nationen bezeichnet, wobei wie uns auf Farben geeinigt haben) werden verglichen und die höhere Zahl gewinnt, doch nicht der siegende Spieler erhält seine Punkte, sondern er erhält die Punkte des Gegners als Siegpunkte und die eigenen Punkte verfallen. Wenn nur einer der Spieler eine Farbe hat, dann bleiben die Punkte bestehen. Durch diese besondere Wertung ist viel Taktik und Überblick gefordert und nicht derjenige gewinnt automatisch, der die meisten Karten hat. Es ist also eine Mischung aus Glücks- und Taktikspiel, sowie Würfel und Kartenspiel und herauskommt ein Zweikampf, der wirklich bis zum Ende spannend ist und erst mit der Wertung endgültig Aufschluss über den Sieger gibt. Das Spiel ist ab acht Jahre, wobei in diesem Alter der taktische Aspekt schwer zu erfassen ist, dennoch ist eine Siegchance gegeben. Die angegebene Spieldauer von 20 Minuten kommt einigermaßen hin, es kommt hier natürlich immer darauf an wie schnell gespielt wird. Fazit: Gelungenes Spiel das langfristig Spaß macht und durch den einfachen Aufbau schnell und einfach spielbar ist und vor allem durch die Wertung ein wenig unberechenbar ist.

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