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Asmodee 200669 - Small World,Days of Wonder

Für 2-5 Spieler. Spieldauer: 40-80 Min.

(4)
Small WorldSmall World ist ein spannendes, witziges und kurzweiliges Zivilisationsspiel. Zwei bis fünf Spieler konkurrieren hier um Eroberungen und die Vorherrschaft auf dem Brett, denn der zur Verfügung stehende Platz reicht einfach nicht für alle! Mit einer selbst gewählten Kombination aus Fantasy-Rasse und Spezialfähigkeit versuchen die Spieler, ihre Reiche zu vergrößern -oftmals auf Kosten schwächerer Nachbarn. Den richtigen Zeitpunkt zu erkennen, wann man sein eigenes Reich untergehen lassen und ein anderes zu neuer Stärke führen sollte - darin liegt der Schlüssel zum Erfolg in Small World!Inhalt: 2 doppelseitig bedruckte Spielpläne -jeweils einer für jede mögliche Spielerkonstellation! 14 Fantasy-Rassen mit den entsprechenden Bannern und Plättchen 20 Spezialfähigkeitsplaketten 10 Trollhöhlen, 9 Gebirge, 6 Festungen, 5 Lager, 2 Erdhöhlen und 1 Rundenmarker 2 Helden und 1 Drache 109 Siegmünzen 6 Übersichtskarten 1 Verstärkungswürfel 1 Regelheft 1 Days of Wonder-Webnummer
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Beschreibung

Produktdetails


Altersempfehlung 8 - 99
Warnhinweis Achtung: Benutzung unter unmittelbarer Aufsicht von Erwachsenen
Erscheinungsdatum 01.02.2016
Sprache Deutsch
EAN 0824968726617
Genre Brettspiel
Reihe Days of Wonder
Hersteller Asmodee
Spieleranzahl 2 - 5
Maße (L/B/H) 300/303/79 mm
Gewicht 2048
Verkaufsrang 49
Spielwaren
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bisher 45,00

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Kundenbewertungen


Durchschnitt
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Übersicht
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Tolles Strategiespiel mit hohem Wiederspielwert
von einer Kundin/einem Kunden aus NRW am 27.09.2010

Das Brettspiel Small World gefällt mir außerordentlich gut. Es ist strategisch mit nur geringem Glücksfaktor und bietet durch die zahlreichen Rassen/Spezialeigenschaften-Kombinationen viel Raum zum experimentieren. Jede Runde muss ich von Neuem überlegen, ob ich mit meinem aktuellen Volk weiter expandiere oder es untergehen lasse und mit einer anderen Kombination... Das Brettspiel Small World gefällt mir außerordentlich gut. Es ist strategisch mit nur geringem Glücksfaktor und bietet durch die zahlreichen Rassen/Spezialeigenschaften-Kombinationen viel Raum zum experimentieren. Jede Runde muss ich von Neuem überlegen, ob ich mit meinem aktuellen Volk weiter expandiere oder es untergehen lasse und mit einer anderen Kombination versuche meinen Mitspielern die begrenzten Gebiete abzuringen. Es macht mir schon zu zweit viel Spaß, mehr aber noch mit vier oder fünf Spielern, weil dann einfach mehr unterschiedliche Völker im Spiel sind, wodurch das Spiel interessanter wird. Ein Sonderlob gibt's von mir außerdem für den genialen Karton, in den alle Teile so reinpassen, dass sie auch dann nicht durcheinander gewürfelt werden, wenn man den Karton umdreht.

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Grandioses Spielprinzip
von einer Kundin/einem Kunden aus Luzern am 23.03.2016

Die Spieler müssen Teile der Spielwelt erobern und dabei möglichst viele Siegespunkte einfahren. Der Spieler entscheidet sich für eine Rasse (Elfen, Riesen, Ghule etc.) mit je einer zufällig zugelosten Eigenschaft (zB. Angriffs-, Verteidigung-, Bewegungs- oder Siegespunktevorteile). Die zufällige Zulosung hat zur Folge, dass sich jedes Spiel anders spielt und... Die Spieler müssen Teile der Spielwelt erobern und dabei möglichst viele Siegespunkte einfahren. Der Spieler entscheidet sich für eine Rasse (Elfen, Riesen, Ghule etc.) mit je einer zufällig zugelosten Eigenschaft (zB. Angriffs-, Verteidigung-, Bewegungs- oder Siegespunktevorteile). Die zufällige Zulosung hat zur Folge, dass sich jedes Spiel anders spielt und generiert einen sehr hohen Wiederspielwert. Bald wird der Platz eng und jeder wird wohl oder über angegriffen werden. Die zweite Krux des Spiels ist, dass man seine aktive Rasse jederzeit untergehen lassen kann und in der nächsten Runde mit einer neuen Rasse ins Spiel eingreifen kann. Der richtige Zeitpunkt dazu ist immer wieder eine taktische Herausforderung. Das Material ist von guter Qualität, die vielen (!) Kartonteile lassen sich gut verstauen. Im Spiel sind jedoch keinerlei Figuren enthalten sondern "nur" Kartonmarker. Das schmälert den Spielspass aber nicht im geringsten. Das Art-Design ist sehr bunt und spassig gehalten. Dies passt jedoch sehr gut zum Spiel. Kaum ein Spiel kommt bei uns regelmässiger auf den Tisch. Die Regeln sind ziemlich simpel, das Spiel spielt sich zu zweit bis zu fünft hervorragend. Der wiederspielwert ist wegen den bei jedem Spiel ändernden Voraussetzungen sehr hoch. Die einfach gehaltenen Regeln ermöglichen auch Gelegenheitsspielern ohne weiteres das Mitspielen. Das Spiel macht auch nach einigen Jahren immer wieder Spass. Darum Kaufempfehlung: Daumen hoch, Small World gehört in jede gut sortierte Spielesammlung kleiner Zusatz-Tip: bei 3 Spielern kann man die Diplomaten-Eigenschaft herausnehmen, die ist da schlicht zu stark...

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0 0
Super
von einer Kundin/einem Kunden aus Wien am 03.03.2016

Ein wirklich tolles Strategiespiel, das auch schon zu zweit Spaß macht und wegen der vielen Erweiterungen immer wieder neu aufregend ist :-)

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Kurzweilig
von Tifor aus bei Frankfurt am Main am 27.07.2011

Ob zu zweit oder mit mehr Spielern (bis 5) - das Spiel macht einfach Spaß. Für jede Spieleranzahl gibt es ein eigenes Brett, weshalb das Spiel sehr gut "skaliert"; es spielt sich also gleich gut, egal wie viele Spieler dabei sind (wobei ich es nur in der 2- und... Ob zu zweit oder mit mehr Spielern (bis 5) - das Spiel macht einfach Spaß. Für jede Spieleranzahl gibt es ein eigenes Brett, weshalb das Spiel sehr gut "skaliert"; es spielt sich also gleich gut, egal wie viele Spieler dabei sind (wobei ich es nur in der 2- und 3-Spieler-Variante tatsächlich gespielt habe). Zu zweit dauert es ca. 30min., zu 3. ca. 45min. Es gründet auf dem Spiel Vinci, das ich selbst aber nicht kenne. Es geht darum, Siegpunkte zu sammeln (die verdeckt gehalten werden). Wer am Ende die meisten Siegpunkte hat, hat gewonnen. Um dies zu erreichen, muss man Gebiete auf der Karte erobern und anschließend für die eroberten Gebiete Siegpunkte kassieren. Zunächst muss man sich jedoch für eine - jedes Spiel neu zusammengestellte - Kombination aus "Rasse" und Eigenschaft entscheiden (dabei beginnt übrigens die Spielerin/ der Spieler mit den spitzesten Ohren...). Davon stehen mehrere zur Auswahl. So könnte es z.B. fliegende Halblinge oder Händler-Trolle geben. Jede Eigenschaft und jede Rasse hat dabei eine besondere Spielmechanik, die entweder die Eroberung als solche beeinflusst oder die Siegpunkte, die man für die Felder bekommt. Die Eroberung selbst läuft recht einfach ab: Man muss nur eine entsprechende Anzahl von Figurenmarkern auf ein Gebiet legen, das man erobern möchte, die sich danach richtet, wie viel andere Marker schon auf dem Feld liegen. Dabei ist es egal, ob es sich dabei um die Figuren anderer Spieler oder "Sonderplättchen", wie Berge, Festungen oder Ähnlichem handelt. So ist immer klar ersichtlich, wie einfach eine Eroberung ist. Die Sonderregeln der Rasse-Eigenschafts-Kombinationen sind einfach zu merken (z.B. "Ackerland gibt doppelte Siegpunkte" oder "Eroberungen von Feldern mit einem "Minensymbol" kosten 1 Plättchen weniger"), es bedarf keines großen Regelwissens, besonders da sich die Sonderregeln schön zusammengefasst auf extra Blättern für alle Spieler befinden. Mehr ins Detail möchte ich nicht gehen (z.B. kann - und wird - man die Rasse-Eigenschaftskombination öfters wechseln, um möglichst viele Siegpunkte einzufahren), aber als Fazit bleibt noch einmal festzuhalten: Leicht erlernbar, kurzweilig, lustig, schön anzusehen und auch längerfristig interessant durch die vielen Kombinationsmöglichkeiten der Rassen/ Eigenschaften.

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