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Der Ring der Gedanken

Ein Computerkrimi aus der Level 4-Serie

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Ein Computerkrimi aus der Level 4-Serie
Als Ben einen Ring findet, mit dem man Gedanken lesen kann, ist er zunächst total begeistert. Doch dann gerät diese geniale Erfindung in falsche Hände.
Zusammen mit seinen Freunden Frank, Mirjam und Jennifer findet Ben schnell heraus, dass der Ring mittels eines raffinierten Computerchips funktioniert. Doch dann fällt dieses kostbare Stück ausgerechnet Kolja, ihrem Erzfeind, in die Hände. Der führt auch gleich Böses im Schilde und will mit Hilfe des Ringes die Schulcomputer klauen. Kolja den Ring wieder abzuluchsen ist gar nicht so einfach, denn wer Gedanken lesen kann, dem kann man kaum etwas verheimlichen! Als es den Vieren schließlich doch gelingt, machen sie sich auf die Suche nach dem Erfinder dieser genialen, aber gleichzeitig auch äußerst gefährlichen Erfindung. Allerdings nicht um den Ring wieder zurückzugeben, sondern um den Erfinder dazu zu bringen, sein Werk zu vernichten. Ob ihnen das gelingen wird?

Portrait

Andreas Schlüter wurde 1958 in Hamburg geboren und begann nach dem Abitur eine Lehre als Großhandelskaufmann. Bevor er mit seiner journalistischen und schriftstellerischen Tätigkeit begann, arbeitete er noch als Betreuer von Kinder- und Jugendgruppen.

Nach einer Zeit bei der ›Hamburger Rundschau‹ gründete er 1990 mit Kollegen das Journalistenbüro ›SIGNUM‹ Medienservice, wo er auch als Redakteur für verschiedene Fernsehanstalten tätig war.

Mittlerweile widmet er dem Schreiben von Büchern die meiste Zeit. Nach einigen Kurzkrimis, die er 1993 veröffentlichte, kam der große Erfolg ein Jahr später mit seinem ersten Kinderroman ›Level 4 - Die Stadt der Kinder‹ (dtv junior 70459). In der spannenden Erzählung werden Computerspiel und Realität auf faszinierende grenzüberschreitende Art miteinander verknüpft und damit hat Schlüter den Nerv der Jugendlichen getroffen. Seine Protagonisten sind keine kleinen Superhelden, sondern ganz normale Kids, denen es stets ohne die Hilfe von Erwachsenen, aber dafür mit gegenseitiger Unterstützung gelingt, Probleme zu lösen und sich aus gefährlichen Situationen zu befreien.

»Ich mache keinen Unterschied zwischen Erwachsenen und Jugendlichen. Ich nehme sie gleich ernst.« Denn Kinder sind für Schlüter keine unfertigen Erwachsenen, sondern eigenständige Persönlichkeiten mit eigenen Ideen, Wünschen, Sehnsüchten und Ängsten. Ebenso erfrischend unpädagogisch ist auch Schlüters erzählerischer Umgang mit Computern und virtuellen Welten. Seine Kinderbücher sieht er deshalb auch als eine längst überfällige Kampfansage an die These, Computer würden die Kinder vereinsamen lassen, und »wer Computer spiele, lese nicht«. Das seien die Ängste einer Generation, die schon am eigenen Videorekorder verzweifele.

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Beschreibung

Produktdetails


Einband Taschenbuch
Seitenzahl 200
Altersempfehlung 11 - 13
Erscheinungsdatum 01.02.2006
Sprache Deutsch
ISBN 978-3-423-71152-4
Verlag dtv
Maße (L/B/H) 190/125/20 mm
Gewicht 200
Auflage 8. Auflage
Verkaufsrang 44.654
Buch (Taschenbuch)
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Band 2
von Blacky am 29.05.2011

Kurzbeschreibung: Durch Zufall findet Ben in einem Elsternest einen Ring. Mit ihm kann man Ereignisse voraussehen, Gedanken lesen, sogar die Träume anderer erkennen. Wie das funktioniert, hat Computerfreak Ben schnell herausgefunden: Ein spezieller Computerchip macht's möglich. Wer den Ring besitzt, hat Macht, das begreifen Ben und seine Freunde Jennifer, Miriam... Kurzbeschreibung: Durch Zufall findet Ben in einem Elsternest einen Ring. Mit ihm kann man Ereignisse voraussehen, Gedanken lesen, sogar die Träume anderer erkennen. Wie das funktioniert, hat Computerfreak Ben schnell herausgefunden: Ein spezieller Computerchip macht's möglich. Wer den Ring besitzt, hat Macht, das begreifen Ben und seine Freunde Jennifer, Miriam und Frank schnell. Und dann wird der Ring gestohlen... Ein absolut faszinierender "Kinder-Krimi". Sehr spannend bis zum Ende - auch für Erwachsene. Es hat einen Hauch von Science-fiction, da ein derartiger Ring (noch?) nicht existiert, Das macht die Sache aber noch interressanter, denn es werden sowohl Vor- als auch Nachteile einer solchen Erfindung von den Freunden Ben, Frank, Miriam und Jennifer besprochen. (Wobei die Nachteile eindeutig größer sind) Eine tolle Story!!! Ich bin so begeistert, dass ich gleich das nächste Buch dieser Serie in Angriff nehmen werde. Reihenfolge der "Level 4 - Computerkrimis" 1. Level 4 – Die Stadt der Kinder 2. Der Ring der Gedanken 3. Achtung, Zeitfalle! 4. Jagd im Internet 5. UFO der geheimen Welt 6. Flucht vom Mond 7. 2049 8. Chaos im Netzwerk-Clan 9. Reality Game 10. Die Spur des Hackers 11. Level 4.2 - Zurück in der Stadt der Kinder 12. Der Sunshine-Chip 13. Level 4.3 - Der Staat der Kinder 14. Level 4.3 - Aufstand im Staat der Kinder

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