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Destiny Quest 1: Die Legion der Schatten

Ein Fantasy-Spielbuch

(3)
Willkommen bei DestinyQuest.
Ohne Erinnerung an dein früheres Leben und mit kaum mehr als einem Schwert am Gürtel und einem Rucksack musst du dich, in einer dir unbekannten Welt voller Monster und Magie, deinem Schicksal stellen. Sei vorsichtig – denn DU der Leser dieses epischen Abenteuers – bist der Held in dieser Geschichte! DU entscheidest welchen Weg du wählst, DEINE Entscheidungen bestimmen darüber welchen Monstern du begegnest, welche Schätze du finden wirst und ob dein Abenteuer ein glückliches Ende nimmt!
Sei tapfer und weise und beginne DEIN Abenteuer – tritt ein in die Welt von Valeron und begegne der LEGION DER SCHATTEN!
Portrait
Michael J. Ward has been writing and gaming for as long as he can remember. For now, there has to be a day job - and his is working freelance, writing education materials for teachers and children. Prior to going freelance, he was the Senior Editor of CHILD EDUCATION magazine.
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Beschreibung

Produktdetails


Einband Taschenbuch
Seitenzahl 662
Erscheinungsdatum 27.08.2015
Sprache Deutsch
ISBN 978-3-939212-75-1
Verlag Mantikore Verlag
Maße (L/B/H) 205/134/53 mm
Gewicht 675
Originaltitel Destiny Quest, The Legion of Shadows
Abbildungen mit Abbildungen und 1 Übers.-Kte.
Buch (Taschenbuch)
19,95
inkl. gesetzl. MwSt.
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Rezension zu "Destiny Quest - Die Legion der Schatten"
von Zsadista am 23.11.2015

Und wieder schlage ich mich in Schlachten, Quests und unmöglichen Entscheidungen. Wunderbar, ich liebe das! Bei „Destiny Quest“ ist es sogar ein ganz neues Spielvergnügen. Das Buch ist diesmal nicht am Stück zu spielen. Am Anfang gibt es eine Karte, wo man sich die Quests aussuchen kann. So ist es... Und wieder schlage ich mich in Schlachten, Quests und unmöglichen Entscheidungen. Wunderbar, ich liebe das! Bei „Destiny Quest“ ist es sogar ein ganz neues Spielvergnügen. Das Buch ist diesmal nicht am Stück zu spielen. Am Anfang gibt es eine Karte, wo man sich die Quests aussuchen kann. So ist es möglich, auch ein kurzes Stück zu spielen, ohne mittendrin aufhören zu müssen. Die einzelnen Missionen sind auch in unterschiedliche Schwierigkeitsgrade unterteilt. So kann man sich gleich dafür entscheiden, ob man heute lieber eine „Speer-Quest ( leicht )“ spielt oder bereit für eine „Schwert-Quest ( sehr schwer ) ist. Natürlich gibt es im Buch eine Karte, die Helden Bögen ( besser aus dem Internet herunter laden, als das Buch verschmieren … ), Erklärungen zum Spiel, sowie ein Glossar. Also alles was der gierige Spieler braucht, ist vorhanden. Man braucht also nur noch einen Stift und man kann sich ins Abenteuer stürzen, dass man hoffentlich auch überlebt. Gut, ansonsten kann man das Blatt verstecken und die Quest neu spielen und so auf jeden Fall zum Helden mutieren. Was soll ich groß sagen, das Buch ist klasse und ich werde es bestimmt noch öfters spielen. Schließlich würde ich ja gerne auch wisse, was ich in der anderen Richtung gefunden hätte.

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Word of Warcraft-Feeling in Buchform
von Ambermoon aus Wien am 27.04.2016

Auf 645 Seiten eröffnet sich einem ein vielschichtiges, mit vielen verschiedenen Möglichkeiten bespicktes Papergame, welches auch noch mit einer spannenden Story aufwarten kann. Wie in den meisten Spielbüchern beginnt man als Held ohne Gedächnis, Fähigkeiten und Equip und entwickelt sich mit fortschreitender Story weiter. Soweit nichts Neues, jedoch punktet dieses... Auf 645 Seiten eröffnet sich einem ein vielschichtiges, mit vielen verschiedenen Möglichkeiten bespicktes Papergame, welches auch noch mit einer spannenden Story aufwarten kann. Wie in den meisten Spielbüchern beginnt man als Held ohne Gedächnis, Fähigkeiten und Equip und entwickelt sich mit fortschreitender Story weiter. Soweit nichts Neues, jedoch punktet dieses mit absolut neuen Möglichkeiten, welche man sonst nur in Online-Games findet (als WoW-Gamerin spreche ich hier aus Erfahrung *g*). Man hat die Möglichkeit zwischen 3 Klassen zu wählen - Krieger, Schurke und Magier (ich entschied mich natürlich für den Schurken *g*). Dementsprechend muss man auch das Equip, welches mit unterschiedlichen Attributen ausgestattet ist, anpassen bzw. weise wählen. Dabei kann man auch im Laufe des Spiels Equip-Sets für jede spezielle Klasse finden. Zusätzlich besteht die Möglichkeit Berufe zu erlernen, die einem das Leben/Gaming erleichtern. Das Spiel ist in Quests aufgeteilt, wobei man frei entscheiden kann welche man zuerst spielt. Auch an Elite-Gegnern fehlt es nicht, welche besseres Equip "fallen lassen". Die Spezialfähigkeiten, die man durch Gegenstände und Equip erhält sind so umfangreich. sodass ein Kampf nicht nur einem dumpfen Würfelspiel gleicht, sondern sich als spannend erweist und den Taktiker in einem herauskitzelt. Ohne Taktik und Köpfchen läuft hier also gar nix. Des Weiteren kann man Dörfer besuchen, um sich auszustatten und seine Tränke aufzufüllen und auch andere Spieler herausfordern und gegen diese antreten. Die spannende Story, die gut gezeichneten Charaktere und das atmosphärisch beschriebene Setting, welches den Leser/Spieler in eine fantastische Welt entführt, machen dieses Spielbuch komplett und zu einem tollen Erlebnis. Aufgrund des leicht verständlichen Regelwerkes ist dieses Papergame auch für absolute Neulinge auf diesem Gebiet sehr gut geeignet. Einziges Manko sind die ständig auftretenden Grammatik- und Rechtschreibschnitzer, wo ich mich nicht nur einmal gefragt habe, ob da ein Lektorat überhaupt mal darübergelesen hat. Da bin ich vom Mantikore-Verlag Besseres gewohnt. Fazit: Ein absolut gelungenes Papergame mit hohen Wiederspielwert, welches durch seine unglaublich vielen Möglichkeiten und eine spannende Story punktet und alles um einen vergessen lässt. Von mir gibt es daher eine absolute Spiel-/Lese-Empfehlung. Wieder einmal hat der Mantikore-Verlag eines der besten Spielbücher herausgebracht.

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DESTINY QUEST- Die Legion der Schatten.
von einer Kundin/einem Kunden aus Lüdinghausen am 02.01.2016
Bewertetes Format: eBook (ePUB 3)

DESTINY QUEST- Die Legion der Schatten. Der Mantikore Verlag hat es sich zur Aufgabe gemacht, die Abenteuer Spielbücher aus den 80er Jahren neu aufzulegen und deren Erbe weiterzuführen. Destiny Quest ist dabei ein sehr schönes Beispiel, wie man Rollenspielbücher anno 2015 optimal umsetzt: Du wachst ohne Erinnerung an dein früheres... DESTINY QUEST- Die Legion der Schatten. Der Mantikore Verlag hat es sich zur Aufgabe gemacht, die Abenteuer Spielbücher aus den 80er Jahren neu aufzulegen und deren Erbe weiterzuführen. Destiny Quest ist dabei ein sehr schönes Beispiel, wie man Rollenspielbücher anno 2015 optimal umsetzt: Du wachst ohne Erinnerung an dein früheres Leben auf einem Schlachtfeld auf. Auf deinem Arm trägst du ein geheimnisvolles Mal, das du nicht verstehst. Du ziehst los, um deine Herkunft zu erkunden und das Schicksal der Welt zu verändern, denn du bist bedeutender, als du in diesem Moment ahnst... Die Geschichte bietet eine optimale Startposition, die es auch hemmungslos ausnutzt. Die Spielvariante ist dabei stark an Computerspiele angelehnt; nach jedem Kampf wird die Lebensenergie wieder komplett aufgefrischt, Aufleveln ist in erster Linie nur durch Gegenstände und im Gegensatz zu den alten Klassikern, ist sterben ausschließlich im Kampf (und nicht durch falsche Entscheidungen) möglich. Aufgeteilt in drei Akte, die nur so vor Nebenquests unterschiedlicher Schwierigkeitsstufen wimmeln, verliert man sich schnell in der Welt von Destiny Quest und bekommt sowohl eine gute Hauptgeschichte, als auch packende Mini Geschichten serviert. Eine Neuinterpretation von Rotkäppchen oder eine mysteriöse Einladung auf einem Vampirschloss? Alles möglich und packend erzählt. Auch der Humor kommt hier nicht zu kurz, spricht der Autor an einigen Szenen genau das aus, was der Rollenspieler teilweise insgeheim denkt und nimmt sich selbst nicht immer all zu ernst. In den entscheidenden Momenten fesselt das Buch jedoch derart, dass man es nicht mehr weglegen will und auch hier kommen Computerspielnuancen zum Tragen: nur noch mal eben eine Nebenquest erledigen oder einen Bossgegner meucheln, um eine weitere Wunderwaffe aus den Leichen aus zu buddeln. Sowohl Geschichtsfetischisten, als auch Jäger und Sammler kommen hier voll auf ihre Kosten. Die Kämpfe werden wie gewohnt mit Würfeln ausgetragen und sorgen dank abwechslungsreicher Spezialfähigkeiten für Spannung. Kaum ein Kampf gleicht dem anderen und während der Geschichte ist man mehr als einmal versucht seine Tagesplanung über den Haufen zu werfen, und einfach nur weiter zu lesen und spielen. Egal, ob „nur mal eben“ 10 Minuten eine coole Geschichte, oder das epische Breitbandabenteuer, hier wird das volle Programm abgeliefert und Fantasy Freunde komplett bedient. Fazit: Pflichtkauf und volle Punktzahl!

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