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Gamestorming

Ein Praxisbuch für Querdenker, Moderatoren und Innovatoren

Viele erfolgreiche Unternehmen zeichnen sich durch große Innovationsfreudigkeit und Kreativität aus. Doch wie gelingt ihnen das? Wie entstehen überhaupt innovative Ideen? Wie löst man sich von alten Mustern, um wirklich Neues zu entwickeln? Gamestorming hat Antworten auf diese Fragen und beweist, dass man nicht hexen muss, um kreativ zu sein ¿ sondern spielen! Die Autoren haben 80 Spiele zusammengetragen, mit denen Sie und Ihr Team es schaffen, Denkblockaden zu überwinden, besser zu kommunizieren und zu neuen Erkenntnissen zu gelangen.
Aus dem Inhalt:
* Konflikte überwinden und das Engagement der Mitarbeiter steigern
* Zusammenarbeit und Kommunikation optimieren
* Das Verständnis von Kunden- und User-Experience verbessern
* Bessere Ideen entwickeln ¿ und das schneller als je zuvor
* Meetings verkürzen und produktiver gestalten
* Komplexe Systeme und Dynamiken erkunden
* Die Wurzel eines Problems erkennen und einen Weg zur Lösung finden

Portrait
Dave Gray is the Founder and Chairman of XPLANE, the visual thinking company. Founded in 1993, XPLANE has grown to be the world's leading consulting and design firm focused on information-driven communications. Dave's time is spent researching and writing on visual business, as well as speaking, coaching and delivering workshops to educators, corporate clients and the public.
He is also a founding member of VizThink, an international community of Visual Thinkers.
Sunni Brown was named one of the 100 Most Creative People in Business and one of the 10 Most Creative People on Twitter by Fast Company. She is a consultant, an international speaker, the coauthor of Gamestorming, and the leader of a global campaign for visual literacy.
James Macanufo: As a consultant at XPLANE, James helps large
technology and government clients develop their vision, strategy and
communication plans. He actively obsessed with understanding what
things are, the way they work, and why they matter. He is also an
active gamer and occasional inventor of card games.
Zitat
"Wer öde Meetings satt hat, sollte dieses Buch lesen." - Chip Online, April 2012 "Allen, die Workshops moderieren, Teams anleiten oder einfach nur neugierig sind, bietet dieses Buch vielfältige Inspiration [...]. Gamestorming funktioniert!" - Out-Of-Home-Magazin, November 2012 "Wo Kreativität, Mut zum Andersdenken und das Entwickeln neuer Problemlösungen besonders gefragt sind, stößt das klassische Prozessdenken des industriellen Zeitalters an seine Grenzen: Wissensarbeit, so die Autoren, erfordert andere Strategien. Statt einem beschriebenen Weg präzise zu folgen, sollen Teammitglieder auf spielerische Weise in einer Kette aus dynamisch zu findenden Zielen navigieren. Besondere zweckbestimmte Spiele sollen dabei helfen; etwas 80 Prozent des Buchs sind Beispielen gewidmet. [...] Viele der Spiele sind keineswegs neu, tauchen hier allerdings in charakteristisch abgewandelter Form auf, etwas der 'Elevator Pitch', bei dem man seine Idee in zwei Sätzen erklären muss. Außer den Spielbeschreibungen und einem ziemlich blumig-abstrakten theoretischen Einstieg finden Interessierte im Buch noch sinnvolle Hilfestellungen, um eigene Spiele zu entwerfen und umzusetzen." - c't, 09/2011 "Wenn Die Gedanken blockiert sind, hilft oft ein spielerischer Zugang, um ein komplexes Problem zu lösen. Das Praxisbuch Gamestorming liefert dazu mehr als 80 Anregungen." - Wienerin, Oktober 2011
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Beschreibung

Produktdetails


Einband Taschenbuch
Seitenzahl 280
Erscheinungsdatum 01.07.2011
Sprache Deutsch
ISBN 978-3-89721-326-5
Verlag O'Reilly
Maße (L/B/H) 228/177/24 mm
Gewicht 512
Originaltitel Gamestorming: A Playbook for Innovators, Rulebreakers, and Changemakers
Abbildungen mit Abbildungen
Auflage 1
Verkaufsrang 91.119
Buch (Taschenbuch)
29,90
inkl. gesetzl. MwSt.
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