Thalia.de

KOSMOS 692698 - Exit, Das Spiel, Die Grabkammer des Pharao

Für 1-6 Spieler. Spieldauer: 45-90 Min.

(3)
Während eines Ägypten-Urlaubs besuchen die Spieler das Highlight ihres Aufenthalts die steinernen Pyramiden! Doch als sie durch die engen, labyrinthartigen Gänge steigen, verlieren sie schnell den Rest der Gruppe. Nach langem Umherirren gelangen die Spieler schließlich in eine mysteriöse Grabkammer. Plötzlich schließt sich die Steintür hinter ihnen. Die Spieler sind gefangen. Auf dem Boden liegt ein halb mit Sand verdecktes Notizbuch sowie eine uralte Drehscheibe. Werden die Spieler rechtzeitig entkommen oder für immer unter Stein begraben sein?
Bei EXIT Das Spiel entdecken die Spieler mit etwas Kombinationsgabe, Teamgeist und Kreativität nach und nach immer mehr Gegenstände, knacken Codes, lösen Rätsel und kommen der Freiheit Stück für Stück näher. Dabei müssen auch ungewöhnliche Wege beschritten werden. So darf das Material geknickt, beschriftet oder zerrissen werden. Ist das Geheimnis des Raumes einmal gelüftet, kann das Event-Spiel kein zweites Mal gespielt werden.
Das macht den Spieleabend zu einem besonderen Highlight. Für 1 6 Spieler ab 12 Jahren.
Portrait
Im Spiel und in der Liebe ist alles erlaubt? Naja, nicht ganz ! Aber die Liebe zum Spiel brachte Inka und Markus Brand zusammen. Seitdem teilen sie sich nicht nur Haus und Bett, sondern auch die Leidenschaft neue Spiele zu erfinden. Das Erfinder-Ehepaar aus Gummersbach zählt zu den bekanntesten Spieleautoren Deutschlands. Bereits über 50 Spiele sind weltweit erschienen. Und dafür regnete es verschiedene Preise: den Deutschen Kinderspiele Preis, den Deutschen Spiele Preis und das Kennerspiel des Jahres.
Im Spiel und in der Liebe ist alles erlaubt? Naja, nicht ganz ! Aber die Liebe zum Spiel brachte Inka und Markus Brand zusammen. Seitdem teilen sie sich nicht nur Haus und Bett, sondern auch die Leidenschaft neue Spiele zu erfinden. Das Erfinder-Ehepaar aus Gummersbach zählt zu den bekanntesten Spieleautoren Deutschlands. Bereits über 50 Spiele sind weltweit erschienen. Und dafür regnete es verschiedene Preise: den Deutschen Kinderspiele Preis, den Deutschen Spiele Preis und das Kennerspiel des Jahres.
… weiterlesen
In den Warenkorb
Filialabholung

Versandkostenfrei

Bezahlung bei Abholung

Beschreibung

Produktdetails


Altersempfehlung 12 - 99
Warnhinweis Achtung: Benutzung unter unmittelbarer Aufsicht von Erwachsenen
Erscheinungsdatum 14.10.2016
Sprache Deutsch
EAN 4002051692698
Genre Spiele
Hersteller Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG
Spieleranzahl 1 - 6
Maße (L/B/H) 179/134/43 mm
Gewicht 250
Verkaufsrang 3
Spielwaren
7,99
bisher 12,99

Sie sparen: 38 %

inkl. gesetzl. MwSt. zzgl. Versandkosten
Versandfertig in 1 - 2 Wochen
Buch dabei - versandkostenfrei
In den Warenkorb
Filialabholung

Versandkostenfrei

Bezahlung bei Abholung

PAYBACK Punkte

17% Rabatt sichern

Ihr Gutschein-Code: OSTERN17

Andere Kunden interessierten sich auch für

  • 45342228
    KOSMOS 692681 - Exit, Das Spiel, Die verlassene Hütte
    von Markus Brand
    (5)
    Spielwaren
    9,99 bisher 12,99
  • 45565047
    Escape Room - Das Spiel
    (2)
    Spielwaren
    44,95
  • 44408321
    Halt mal kurz, Das Känguru Kartenspiel
    von Marc-Uwe Kling
    (11)
    Spielwaren
    4,99 bisher 6,99
  • 41855965
    The Game, Kartenspiel, nominiert zum Spiel des Jahres 2015
    von Steffen Benndorf
    (10)
    Spielwaren
    4,99 bisher 7,99
  • 44787468
    Codenames, Spiel des Jahres 2016
    (11)
    Spielwaren
    13,99 bisher 18,95
  • 23945821
    Die verbotene Insel
    von Matt Leacock
    (6)
    Spielwaren
    22,95
  • 45626276
    Schmidt 49327 - Noch mal! Spiel und Puzzle
    (4)
    Spielwaren
    8,99
  • 43949045
    7 Wonders Duel
    von Bruno Cathala
    (6)
    Spielwaren
    17,99 bisher 24,99
  • 43139594
    KOSMOS - Die Legenden von Andor: Chada und Thorn, Kartenspiel für zwei
    von Gerhard Hecht
    (2)
    Spielwaren
    16,29
  • 38763675
    Pegasus 57015G - Takenoko
    Spielwaren
    32,69
  • 13837221
    Parker: Tabu XXL
    (8)
    Spielwaren
    38,99
  • 44713205
    T.I.M.E. Stories Erweiterung: Hinter der Maske
    (1)
    Spielwaren
    20,99
  • 43139615
    Machi Koro, Großstadt Erweiterung
    von Masao Suganuma
    (2)
    Spielwaren
    9,99 bisher 12,99
  • 43949062
    Asmodee 003221 - Blood Rage
    (2)
    Spielwaren
    59,99 bisher 79,99
  • 45691422
    Lookout Games - Grand Austria Hotel
    (1)
    Spielwaren
    44,95
  • 30577520
    Village. Kennerspiel des Jahres 2012
    (8)
    Spielwaren
    29,95
  • 40164302
    Asmodee 002361 - Die Werwölfe von Düsterwald - Der Pakt
    Spielwaren
    34,99
  • 43219520
    Isle of Skye, Kennerspiel des Jahres 2016
    von Andreas Pelikan
    (2)
    Spielwaren
    22,99 bisher 29,95
  • 44713178
    Asmodee LIB0002 - Mysterium, Verborgene Zeichen
    (1)
    Spielwaren
    20,09

Kundenbewertungen


Durchschnitt
3 Bewertungen
Übersicht
1
1
0
1
0

Spannendes Rätselspiel
von einer Kundin/einem Kunden aus Remagen am 06.12.2016

Wir haben es zu zweit gespielt und sogar so, dass man es nochmal spielen kann (Kopierer vom PC war an und wir haben kopiert bevor wie zerschnitten haben. Ging problemlos. Spiel ist schon kniffelig, vielleicht zu viert am besten, aber auch so hatten wir zwei Stunden Spaß. Die anderen beiden... Wir haben es zu zweit gespielt und sogar so, dass man es nochmal spielen kann (Kopierer vom PC war an und wir haben kopiert bevor wie zerschnitten haben. Ging problemlos. Spiel ist schon kniffelig, vielleicht zu viert am besten, aber auch so hatten wir zwei Stunden Spaß. Die anderen beiden haben wir auch gespielt und jedes Spiel hat eigene Überraschungen. Dadurch, dass es nur einmal spielbar ist, zwar kein typisches Brettspiel, aber dennoch für alle Zocker ein Kauf wert.

Hat Ihnen diese Empfehlung geholfen?
0 0
mit am kniffligsten
von einer Kundin/einem Kunden aus Halten am 28.01.2017

Von den drei bisher erschienenen Exit-Spielen fand unsere Spiele-Runde die Grabkammer am schwierigsten. Es ist alles machbar und auch logisch, jedoch mussten wir einen Hinweis brauchen beim "Imhotep-Umriss" (keine Angst, dieser Text enthält keine Spoiler). Da fanden wir, hätte es im Rätsel selber noch eine bessere Andeutung darauf geben... Von den drei bisher erschienenen Exit-Spielen fand unsere Spiele-Runde die Grabkammer am schwierigsten. Es ist alles machbar und auch logisch, jedoch mussten wir einen Hinweis brauchen beim "Imhotep-Umriss" (keine Angst, dieser Text enthält keine Spoiler). Da fanden wir, hätte es im Rätsel selber noch eine bessere Andeutung darauf geben müssen, wo man das "blaue Original" findet. Ansonsten sehr schöne und kreative Rätsel, die sich über die drei Spiele kaum wiederholen.

Hat Ihnen diese Empfehlung geholfen?
0 0
„EXIT: DAS SPIEL – DIE GRABKAMMER DES PHARAO“ – FAZIT
von einer Kundin/einem Kunden am 01.11.2016

Review-Fazit zu „EXIT: Das Spiel – Die verlassene Hütte“, einem Knobelspiel für kleine bis große Gruppen. [Infos] für: 1-6 Spieler ab: 12 Jahren ca.-Spielzeit: 45-90min. Autoren: Inka Brand und Markus Brand Illustration: n/a Verlag: Kosmos Anleitung: deutsch Material: deutsch [Download: Anleitung] dt.: ... (s. Produkt-Details) [Fazit] Die aus USA herübergeschwappte Begeisterung für sogenannte Escape-Spiele hat sich auch hierzulande bald breitgemacht und findet... Review-Fazit zu „EXIT: Das Spiel – Die verlassene Hütte“, einem Knobelspiel für kleine bis große Gruppen. [Infos] für: 1-6 Spieler ab: 12 Jahren ca.-Spielzeit: 45-90min. Autoren: Inka Brand und Markus Brand Illustration: n/a Verlag: Kosmos Anleitung: deutsch Material: deutsch [Download: Anleitung] dt.: ... (s. Produkt-Details) [Fazit] Die aus USA herübergeschwappte Begeisterung für sogenannte Escape-Spiele hat sich auch hierzulande bald breitgemacht und findet allerorten in verschiedenen Ausführungen statt. Häufig von einem schicken Essen (vorher zur Stärkung oder nachher zur Belohnung^^) und/oder ähnlichem Umfeld begleitet, wird eine Gruppe von Protagonisten in einen Raum gesperrt und muss versuchen aus diesem (meist innert einer bestimmten Zeit) zu entkommen. Dazu gilt es verschiedene Rätsel zu lösen und/oder Fallen zu deaktivieren – meist durch herrliche Knall- und Raucheffekte begleitet^^ -, bis schliesslich ein Code oder Schlüssel für die rettende Ausgangstür gefunden wurde. Nun schicken sich einige Verlage an, dies auch als „Erlebnis für Zu Hause“ zu kreieren. Hier nun liegt eine „EXIT“-Version vor, die das Thema recht rasant aufgreift und mit einer sehr kurzen Einführungsgeschichte (Touristenführung, Grabkammer schliesst sich) den Punkt trifft und sich dann gemächlich zu entfalten bequemt. Die Spieler werden natürlich absichtlich mit dem Spiel „alleine“ gelassen, da diese ja herausfinden müssen, was zu tun ist, um weiter zu kommen. Aber so gar keine brauchbaren Tipps oder Anweisungen für den ersten Schritt, ist dann schon wieder eher langweilig. So ergab sich in den Testgruppen immer das selbe Bild: „aha, ok, lass mal rumsuchen“…5min. später…“hm, ok, das kann das oder dies sein oder jenes oder auch das oder vielleicht hier….“, aber es ergibt sich nichts greifbares. Sicher, wenn dann zufällig doch etwas gefunden wird, kommt die Gruppe einen Schritt weiter, aber der zeigt dann wieder ein zunächst unüberwindbar scheinbares Problem auf. Dabei geht es hier gar nicht um Schwierigkeitsgrade oder mangelnde Logik, es ergibt sich schlicht nichts, mit dem etwas anzufangen wäre. Immerhin wirkt hier aber, verglichen mit gleichen Produkten aus dem selben Verlagshause, die Balance etwas ausgereifter, man kommt schon ein wenig angenehmer vorwärts und die umgebende Thematik wird in dieser Version spassig-spannend („Schokoladeneis jemand?^^“) und vor allem mehr mit einbezogen. Aber der Griff zu den (ungewöhnlich vielen, aber es hat ja seinen Grund, wie man schnell merkt) ausliegenden Lösungskarten (in drei abgestimmten Folgen, vom leichten Hinweis zur Auflösung hin) ist auch hier häufig schnell überwunden. Diese geben dann tatsächlich Augenöffnendes von sich und es darf mit den neuen Erkenntnissen weitergegrübelt werden, bis dann vielleicht doch die Lösung für eine Knobelei auf dem Tisch liegt. Allerdings war es das dann doch noch nicht, denn nun muss noch (eher durch das Spiel) entschieden werden, ob diese wirklich richtig ist. Und so zieht es sich durch das Spiel hindurch, es kommt einem eher vor, wie eine Hinhaltetaktik, um die wirren Rätsel möglichst lang zu strecken und so auf eine lange Spielzeit zu kommen. Schliesslich kann das Spiel offiziell ja nur einmal gespielt werden, also muss es sich auch (zeitlich) gelohnt haben! Ein weiterer unangenehmer Punkt kommt nämlich dadurch zum Tragen, dass das Spiel während des Rätselns verlangt die meisten Spielkomponenten zu verbrauchen, entweder durch Falten und Knicken oder Reissen bzw. Zerschneiden, usw. Dies ist auch tatsächlich nötig, da manche Teillösungen sich wirklich nur ergeben können, wenn Origami-San am Tisch sitzt. Ein Verleihen, Verkaufen oder Verschenken, um andere teilhaben zu lassen ist damit eher unmöglich. Immerhin kann man die schön gestalteten Bildchen aber einmal geniessen. Nun sind die im Schnitt 12,- pro Spiel sicherlich nicht die immenseste Anschaffung für einen interessierten Spieler, aber dennoch eine Ausgabe, die spätestens nach dem Spielerlebnis nochmal überdacht werden will. Der Grundgedanke der Spielart ist interessant und witzig und oft auch spannend und fordernd. Aber es gibt solche und solche und diese Variante hier übertreibt es mit dem Gedanken, denn teils ist es uninteressant schwer und gelegentlich auch langweilig leicht. Die richtige Balance fehlt auch hier schlussendlich, dazu dann noch der „Einmal“-Effekt und die etwas kurze Geschichte bzw. der fehlende Atmosphären-Aufbau (auch wenn dies im Spiel durch Karten versucht wird noch zu retten), kurzum, lieber dreimal überlegen und zwar vor dem Kauf. Merkwürdige interessante Erkenntnis, wenn man das Autoren-Duo bedenkt und vermeintlich unerfahrenere Mitbewerber das ganze spannender und „besser“ hinbekommen! 3 von 6 Punkten. [Links] BGG: ... HP: ... Ausgepackt: n/a [VORSICHT! DIE FOTOS ENTHALTEN SPOILER!!!!!!!!!!!!] [Galerie] ...

Hat Ihnen diese Empfehlung geholfen?
0 3

Wird oft zusammen gekauft

KOSMOS 692698 - Exit, Das Spiel, Die Grabkammer des Pharao

KOSMOS 692698 - Exit, Das Spiel, Die Grabkammer des Pharao

von Markus Brand , Inka Brand

(3)
Spielwaren
7,99
bisher 12,99
+
=
KOSMOS 692742 - Exit, Das Spiel, Das geheime Labor

KOSMOS 692742 - Exit, Das Spiel, Das geheime Labor

von Markus Brand

(4)
Spielwaren
9,99
bisher 12,99
+
=

für

17,44

inkl. gesetzl. MwSt. zzgl. Versandkosten

Alle kaufen