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Mind Games

Gekürzte Ausgabe

(2)
In Lunas Leben ist jeder online: virtueller Unterricht, Dates und Sport, sogar das Parlament tagt digital. Nur Luna bleibt offline. Sie ist eine Verweigerin, seit ihre Mutter vor Jahren in einem Online-Spiel starb. Umso überraschter ist Luna, als sie bei der mächtigen Firma PareCo einen Programmierer-Job erhält. Warum hat die Firma so großes Interesse an ihr? Als Luna den begabten Hacker Gecko kennenlernt, beginnt sie die von PareCo erschaffene Welt zu hinterfragen. Doch dann ist Gecko auf einmal verschwunden, und Luna kann sich nicht mehr an ihn erinnern …
Portrait
Teri Terry lebte in Frankreich, Kanada, Australien und England, und sie hat dabei drei Abschlüsse, eine ganze Sammlung von Reisepässen und mehr Adressen, als sie zählen kann, erworben. Ihre häufigen Umzüge hatten Teri oft in eine Beobachterrolle gezwungen. Seitdem interessiert sie sich sehr für Personen, die in eine fremde Umgebung kommen oder sich dort eingliedern müssen. Teri hat vor kurzem ihre Anstellung als Bibliothekarin in Buckinghamshire aufgegeben, um sich voll und ganz auf ihre Arbeit als Autorin konzentrieren zu können. Zudem verfasst sie eine Masterarbeit über die Darstellung des Terrorismus in Romanen für Jugendliche.
Annina Braunmiller, geb. 1985 in Augsburg, absolvierte eine Musicalausbildung an der Stage School Hamburg und arbeitet als Sprecherin und Schauspielerin. Als deutsche Stimme von Bella Swan in den 'Biss'-Verfilmungen und den Hörbuch-Lesungen wurde sie einem großen Publikum bekannt.
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Beschreibung

Produktdetails


Medium CD
Sprecher Annina Braunmiller
Anzahl 5
Altersempfehlung 14 - 17
Erscheinungsdatum 07.2015
Sprache Deutsch
EAN 9783956390401
Verlag Audio media GmbH
Auflage 1
Spieldauer 375 Minuten
Verkaufsrang 2.957
Hörbuch (CD)
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bisher 19,99

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Laura van Endern, Thalia-Buchhandlung Kleve

Was passiert, wenn sich alles nur noch virtuell abspielt? Wenn Realität und Onlinewelt verschmelzen? Spannende Geschichte, die einige Überraschungen bereithält ... Was passiert, wenn sich alles nur noch virtuell abspielt? Wenn Realität und Onlinewelt verschmelzen? Spannende Geschichte, die einige Überraschungen bereithält ...

„Mind Games von Teri Terry“

Sarah Sophie Haberhauer, Thalia-Buchhandlung Frankfurt

In dem dystopischen Buch „Mind Games“ von Teri Terry geht es um Luna, die in einer Welt lebt, die von Computern und Maschinen geprägt ist: Der Großteil des Lebens findet in einer virtuellen Welt statt. Selbst der Schulunterricht ist virtuell, genauso wie sämtliche Freizeitaktivitäten. Luna gehört zu den wenigen Verweigerern und hat In dem dystopischen Buch „Mind Games“ von Teri Terry geht es um Luna, die in einer Welt lebt, die von Computern und Maschinen geprägt ist: Der Großteil des Lebens findet in einer virtuellen Welt statt. Selbst der Schulunterricht ist virtuell, genauso wie sämtliche Freizeitaktivitäten. Luna gehört zu den wenigen Verweigerern und hat keine Ahnung, was auf sie zukommt. Durch die „Virtualisierung“ hat PareCo, die Firma, die das alles möglich gemacht hat, eine unglaubliche Macht.
Als Luna zu einem Test zugelassen wird, der die Intelligenz und Rationalität der Jugendlichen herausfinden soll, denkt sie erst, das sei ein Fehler – Sie ist doch eine Verweigererin? Als sie sich schließlich doch einloggt und in die virtuelle Welt eintaucht, findet sie über sich und die Welt Dinge heraus, die sie teilweise nie wissen wollte, die aber ihr Leben für immer nachhaltig verändern…

Teri Terry gelingt es, mit wenigen Worten ganze Welten zu schaffen. Obwohl sie nicht sehr detailiert die Umgebung etc beschreibt, habe ich beim Lesen alles vor meinem inneren Auge gesehen.

Die Geschichte beruht auf einer eigentlich ganz simplen Überlegung: Was passiert, wenn Rationalität so wichtig ist wie in unserer Welt Intelligenz? Dann sind intelligente aber irrationale Menschen eine unglaubliche Gefahr, die ausgemerzt werden muss.
Außerdem stellt sich die Frage: Was kann man als schwaches, menschliches Individuum gegen einen computergesteuerten, fast allwissenden Unterdrücker tun? Kann man sich gegen die vermeintlich festgeschriebene Zukunft wehren?
Und: Kann man die Wahrheit ignorieren, wenn man sie einmal erkannt hat? Wofür lohnt es sich zu kämpfen?

Mich hat dieses Buch umgehauen. Innerhalb von 1,5 Tagen hatte ich es verschlungen. Allein die oberflächliche Geschichte ist schon atemberaubend. Dadurch, dass es eine „realistische“ Zukunft ist, wenn die technische Entwicklung so weitergeht, bekommt alles eine beängstigend ernste Seite.
Aber auch die tieferliegende Botschaft ist genial.
ie Geschichte beruht auf einer eigentlich ganz simplen Überlegung: Was passiert, wenn Rationalität so wichtig ist wie in unserer Welt Intelligenz? Dann sind intelligente aber irrationale Menschen eine unglaubliche Gefahr, die ausgemerzt werden muss.
Außerdem stellt sich die Frage: Was kann man als schwaches, menschliches Individuum gegen einen computergesteuerten, fast allwissenden Unterdrücker tun? Kann man sich gegen die vermeintlich festgeschriebene Zukunft wehren?
Und: Kann man die Wahrheit ignorieren, wenn man sie einmal erkannt hat? Wofür lohnt es sich zu kämpfen?

Ein Detail hat mich besonders zum Schmunzeln gebracht: Teri Terry bindet ganz subtil ihre „Slated“-Trilogie mit ein – als virtuelles Rollenspiel.
Im Gegensatz zu dieser Trilogie bleibt „Mind Games“ aber wohl ein Einzelband – Worüber ich unglaublich froh bin, denn diese Geschichte sollte so stehen bleiben. Jeder weitere Band wäre zu viel. Auch konnte sich dadurch die Handlung so rasant entwickeln, was dem Ganzen eine ganz besondere Dynamik gegeben hat: Man steigt sofort mitten im Geschehen ein, Grundsätzliches wird nicht seitenlang beschrieben.

Bettina Krauß, Thalia-Buchhandlung Neuwied

Wem kannst du noch trauen, wenn nichts real ist?! Oder ist es vielleicht doch real? Absolut fesselnd und vom Aufbau gut geschrieben - nur schade, dass es so schnell zu Ende war. Wem kannst du noch trauen, wenn nichts real ist?! Oder ist es vielleicht doch real? Absolut fesselnd und vom Aufbau gut geschrieben - nur schade, dass es so schnell zu Ende war.

Umwerfend! Eine Welt, in der alles digital geschieht. Ein großer Konzern vernetzt alles und jeden und scheut keine Gräueltaten, um seine Ziele zu erreichen. Megaspannend! Umwerfend! Eine Welt, in der alles digital geschieht. Ein großer Konzern vernetzt alles und jeden und scheut keine Gräueltaten, um seine Ziele zu erreichen. Megaspannend!

Anette Dingeldein, Thalia-Buchhandlung Varel

Ein Jugendroman, der die zunehmende Virtualität unseres Lebens mit erschreckender Konsequenz in die Zukunft weiterdenkt. Überzeugend erzählt mit einer starken Heldin. Ein Jugendroman, der die zunehmende Virtualität unseres Lebens mit erschreckender Konsequenz in die Zukunft weiterdenkt. Überzeugend erzählt mit einer starken Heldin.

Susanna Wanke, Thalia-Buchhandlung Erlangen (Arcaden)

Eine beängstigende Zukunftsvision. Luna hat es mit einer manipulativen Gesellschaft zu tun und gerät zunehmend zwischen die Fronten. Nichts für schwache Nerven. Eine beängstigende Zukunftsvision. Luna hat es mit einer manipulativen Gesellschaft zu tun und gerät zunehmend zwischen die Fronten. Nichts für schwache Nerven.

„Big brother PareCo“

Kerstin Hahne, Thalia-Buchhandlung Bielefeld

Der neue, dystopische Jugendroman von Teri Terry, der Autorin der erfolgreichen "Slated"-Trilogie, ist ein Einzelband, der wieder spannend und flüssig geschrieben, ein Wochenende schnell verfliegen lässt.
Ihre Heldin Luna ist eine sogenannte Verweigerin, d.h. sie hat kein Implantat im Gehirn und bewegt sich nicht wie der Großteil ihrer
Der neue, dystopische Jugendroman von Teri Terry, der Autorin der erfolgreichen "Slated"-Trilogie, ist ein Einzelband, der wieder spannend und flüssig geschrieben, ein Wochenende schnell verfliegen lässt.
Ihre Heldin Luna ist eine sogenannte Verweigerin, d.h. sie hat kein Implantat im Gehirn und bewegt sich nicht wie der Großteil ihrer Mitmenschen fast noch durch virtuelle Welten.
Die Menschheit hat den dritten Weltkrieg einigermaßen schadlos überstanden, will aber nie mehr nur die Intelligentesten an der Macht sehen,sondern schätzt Rationalität genau so hoch ein. Luna Mutter, eine der hochangesehensten Hackerinnen des Landes(!),ist allerdings bei einem virtuellen Spiel ums Leben gekommen, was ihre Tochter zu ihrer Verweigerungshaltung gebracht hat. Merkwürdigerweise interessiert sich aber der größte Spiele/Technik-Konzern des Landes PareCo trotzdem sehr für den vorlauten Teenager und lädt sie zu einem Test ein, den sonst nur die cleversten,jungen Hacker mitmachen dürfen. Wer gewinnt, darf mit auf PareCos versteckte Konzern-Basis mitten im Ozean auf einer einsamen Insel mit allem Komfort....
Als Luna während des Tests den geheimnisvollen,rebellischen Hackerjungen (jaja,:-) ) Gecko kennenlernt und beide merken,daß das Mädchen Dinge im virtuellen Raum steuern und verändern kann, ohne es je gelernt zu haben, beschließen sie ,sich PareCo und seiner Allgegenwärtigkeit zu entziehen,
Aber so einfach, wie die beiden Jugendlichen es sich vorgestellt haben,lässt der Konzern sie nicht entkommen...
Die ziemlich klassische Dystopie hat mit Ich-Erzählerin Luna eine sympathische Protagonistin, die einige "abgefahrene" Dinge über sich erfährt, Teri Terrys Welt ist ein durchaus spannendes Gedankenspiel mit Krimi-Elementen und einem relativ glaubwürdigem Ende,das der Phantasie noch Spielraum lässt: daher also vier Sterne von mir.
Und wer sie noch nicht kennt, die Empfehlung für Terry`s tolle "Gelöscht"=(Slated)-Trilogie (fünf Sterne!)

Eine Buchhändlerin/ein Buchhändler, Thalia-Buchhandlung telgte

Ganz ok Ganz ok

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Kundenbewertungen


Durchschnitt
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Übersicht
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Ich hoffe immer noch, dass ich das Ende falsch verstanden habe...
von einer Kundin/einem Kunden am 12.07.2015

Meine Meinung: Was hat mir an diesem Hörbuch gefallen? Die Idee hinter der Geschichte ist noch dystopisch, jedoch vorstellbar, nicht ausgeschlossen und deshalb sehr erschreckend und beängstigend. Die Geschichte überraschte mich an einigen Stellen sehr! Ich wurde teilweise kurzzeitig in meinem Hörfluss gestoppt, da ich über das Gehörte erstmal nachdenken musste. Das... Meine Meinung: Was hat mir an diesem Hörbuch gefallen? Die Idee hinter der Geschichte ist noch dystopisch, jedoch vorstellbar, nicht ausgeschlossen und deshalb sehr erschreckend und beängstigend. Die Geschichte überraschte mich an einigen Stellen sehr! Ich wurde teilweise kurzzeitig in meinem Hörfluss gestoppt, da ich über das Gehörte erstmal nachdenken musste. Das hieß dann: zurückspulen! Das war teilweise sehr nervenaufreibend! Mich konnte die faszinierende Geschichte durchweg fesseln und mitreißen. Die (Haupt-) Charaktere finde ich sehr gelungen. Sie sind so gestaltet, dass man sich die Namen und Personen gut merken kann. Schön mal eine Geschichte mit einer leisen Liebesgeschichte zu lesen, die sich entwickelt und mich als Leser nicht überrumpelt. Das Ende hat mich sehr schockiert und ich grübele immer noch darüber nach, ob ich es falsch verstanden habe…ich hoffe es sooooo sehr! Das Ende könnte auf einen weiteren Teil hinweisen, es könnte aber auch so als abgeschlossene Geschichte durchgehen! (Das will aber bestimmt niemand!!!) Altersangabe (ab 14 Jahren) sinnvoll aufgrund des Themas und der Umsetzung. Was hat mir nicht gefallen? Teilweise habe ich die „Materie“ nicht richtig verstanden. Einiges hat mich doch auch verwirrt. Dafür reichte meine Vorstellungskraft einfach nicht. Ich hätte mir eine ausführlichere Erklärung gewünscht, was die Hacker können und warum. Wie kam es zu dieser völlig digitalen Welt? Was war vorgefallen in der Vergangenheit? Diese Informationen haben mir gefehlt! ********************************************* Hörbuchgestaltung: Das Cover/Booklet sieht genauso aus wie das Buch. Die CDs haben alle ein lila farbenes Cover, passend zum Booklet. Die Sprecherin, Annina Braunmiller-Jest, hat mir sehr gut gefallen. Sie hat mich in der ersten Minute in die Welt von „Mind Games“ katapultiert und mich erst wieder mit dem schockierenden Ende gehen lassen. Vor allem „Geckos“ Stimme hat mich völlig überzeugt und mir eine Gänsehaut verursacht. Wenn er so gut aussieht, wie die Stimme klingt, dann verstehe ich alles! :-) Aber auch die anderen Stimmen liest sie gekonnt. Sie schafft es vor allem, dieser Geschichte die richtige düstere, hoffnungslose und aussichtslose Stimmung zu verleihen. Lunas Verzweiflung und ihre Suche nach den richtigen Entscheidungen werden so mehr als lebendig! *********************************************** Fazit: Alles in allem konnte Teri Terry mich auch mit dieser Geschichte völlig beeindrucken. Ein paar mehr Details für mein besseres Verständnis hätten mir noch ein “WOW” entrungen! 4.5 Stars (4,5 / 5)

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Faszinierende Online-Realität
von NiWa aus Euratsfeld am 01.12.2016

Die Online-Realität hat das Leben voll in Griff. Luna lebt in einer Welt, in der jeder online ist. Egal ob Sport, Treffen mit Freunden oder der Schulunterricht, alles Alltägliche ist online schon fast realer als im richtigen Leben. Jedoch weigert sich Luna, daran teilzuhaben. Bis sie vom Unternehmen PareCo... Die Online-Realität hat das Leben voll in Griff. Luna lebt in einer Welt, in der jeder online ist. Egal ob Sport, Treffen mit Freunden oder der Schulunterricht, alles Alltägliche ist online schon fast realer als im richtigen Leben. Jedoch weigert sich Luna, daran teilzuhaben. Bis sie vom Unternehmen PareCo zu einem Test eingeladen wird und dabei einen Job erhält, den sie gar nicht wollte. Teri Terry hat einen interessanten Zukunftsentwurf geschaffen. Das Internet bzw. die Thematik der Online-Realität liegt derzeit im Trend, viele Autoren beschäftigen sich damit, und Teri Terry treibt unser momentanes Online-Verständnis einen Schritt weiter und lässt die Menschen mit Haut und Haar darin eintauchen. Was wäre, wenn wir nicht mehr an Hardware, wie zB Bildschirme gebunden, sind und mit Körper und Geist in die Weiten des Internets abtauchen könnten? Wie würde die Freizeitgestaltung, die Arbeit und die Bildung aussehen? Und was wäre wenn nicht jeder daran teilhaben kann oder will? Mit diesen und ähnlichen Fragen setzt sich die Autorin auseinander und hat damit eine beklemmende und düstere Dystopie geschaffen. Als Leser steht man gemeinsam mit Luna am Rand dieser Welt und schaut dem interessanten Treiben zu, aber nicht ohne auch die Gefahren dahinter zu erahnen. Luna ist ein etwas zurückhaltender Charakter, was ich authentisch fand, weil sie sich durch ihre Verweigerung schon immer selbst ausgegrenzt hat. Gleichzeitig hat sie ein geheimnisvolles Wesen, was mir oftmals das Gefühl gab, sie einfach nicht zu fassen zu kriegen. Faszinierend ist auf jeden Fall, dass man gemeinsam mit ihr diese Online-Welt entdeckt, weil sie sich durch das Jobangebot nicht mehr entziehen kann. So erkundet sie nach und nach die geheimnisvollen Weiten der virtuellen Realität, die sie bisher nur von Außen kannte, und genau wie den Leser hat sie Luna rasch in ihren Bann gezogen. Jedoch hat Luna aufgrund ihrer bisherigen Verweigerung einen frischen Blick auf PareCo - das Unternehmen, das diese Welt erschaffen hat - und merkt schnell, dass es große Gefahren birgt, wenn man sich darauf einlässt. Auf diese Weise wird eine spannende Handlung geschaffen, die vor Science-Fiction-Elementen strotzt und die mich an sich gefesselt hat. Besonders gut hat mir auch gefallen, dass es sich die Autorin nicht nehmen ließ, Elemente ihrer Slated-Trilogie einzuarbeiten. Ich empfand es als nettes Detail, das mir ein wissendes Schmunzeln ins Gesicht gezaubert hat. Das Hörbuch ist fundiert ausgearbeitet. Bestimmte Sequenzen sind musikalisch unterlegt, wodurch man eine gute Orientierung innerhalb der Geschichte erhält. Allerdings hatte ich das Gefühl, dass ich manchmal zu abrupt in manche Situationen gesprungen bin, was eventuell an der Kürzung dieser Ausgabe liegt. Alles in allem ist Teri Terrys „Mind Games“ ein fesselndes Zukunftsszenario, das unterhält, bannt und zum Nachdenken anregt.

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spannender Zukunftsthriller
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Auch "Mind Games" von Teri Terry spielt in der Zukunft. Die Menschen sind einen grossen Teil ihres Lebens online. Mit Hilfe eines Implantats können sie sich in der virtuellen Realität ausleben und der Körper kann sich nebenbei sogar erholen. Lunas Mutter war eine sehr berühmte Hackerin, doch seit sie wegen... Auch "Mind Games" von Teri Terry spielt in der Zukunft. Die Menschen sind einen grossen Teil ihres Lebens online. Mit Hilfe eines Implantats können sie sich in der virtuellen Realität ausleben und der Körper kann sich nebenbei sogar erholen. Lunas Mutter war eine sehr berühmte Hackerin, doch seit sie wegen einem Online-Game starb, ist Luna eine Verweigerin. Das heisst, sie hat kein Implantat und ist nur sehr selten online. Da auch der gesamte Unterrichtsstoff online vermittelt wird und nur sehr wenige Schüler aus religiösen und medizinischen Gründen (für uns) 'normal' unterrichtet werden, ist Luna eine Aussenseiterin und oft einsam. Die Geschichte ist aus der ich-Perspektive von Luna geschrieben, so dass man immer weiss, was sie denkt und fühlt. Auch die beiden Hacker Hex und Gecko sowie Lunas Grossmutter, die alle verrückt halten, haben mir als Charakter sehr gut gefallen. Die Familie blieb mir dafür etwas zu blass, was aber für die Handlung nicht weiter tragisch war. Die virtuelle Welt, die die Autorin entworfen hat, wird natürlich von Technik und Fortschritt dominiert. Trotzdem ist sie nicht so weit hergeholt, dass man sich nicht vorstellen kann, dass dies wirklich einmal so geschehen könnte. Die meisten Menschen ab 10 Jahren können sich über ihr Implantat vernetzen und eine grosse Firma lenkt das ganze. Da ist es schon fast vorprogrammiert, dass diese enorme Macht missbraucht werden muss. Teri Terry hat eine sehr komplexe Welt entworfen und gerade zu Beginn wird man etwas mit speziellen Wörtern, wichtigem Hintergrundwissen und Technikdetails bombardiert, so dass ich etwas Zeit brauchte, um mich zurecht zu finden. Doch sobald dies geschehen war, entwickelte die Geschichte einen derartigen Sog, dass ich das Buch kaum noch aus der Hand legen konnte. Der Spannungsbogen in "Mind Games" ist perfekt gespannt, nur am Ende ging mir dann alles ein bisschen gar schnell. Richtig klasse fand ich, dass Teri Terry ihre Slated-Trilogie als virtuelle Welt 'Gelöscht 12' in dieses Buch einbaute. Ich habe mich auf jeden Fall riesig gefreut, einen weiteren Blick auf Kyla zu werfen, auch wenn es nur ein ganz kurzer war. Zukunftsthriller? Science Fiction? Dystopie? Muss man ein Buch eindeutig einem Genre zuordnen können? Wenn ein Buch so fesselnd wie "Mind Games" ist, spielt das keine Rolle. Hauptsache ich habe auch in Zukunft genug Zeit, in ihre futuristischen Welten abzutauchen. Fazit: Mit "Mind Games" beweist Teri Terry einmal mehr, dass sie durchdachte futuristische Welten entwerfen, interessante Charaktere skizzieren und vor allem sehr spannend schreiben kann. Ihre neuen Büche werden wohl alle von mir gelesen werden müssen. (4.5 Sterne)

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Super Science-Fiction Jugendbuch!
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Spannend, schnell, modern!
von einer Kundin/einem Kunden am 27.02.2016
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Ein toller Thriller zum Thema Technologie der Zukunft! Die Idee hat mich von Beginn an begeistert und die Charaktere sind einfach auch ziemlich cool, vor allem die Hacker mit ihren ausgefeilten Tattoos im Gesicht. Die Autorin lässt ihre Welt vor meinem inneren Auge in strahlenden Farben auferstehen. Der Spannungsbogen hält... Ein toller Thriller zum Thema Technologie der Zukunft! Die Idee hat mich von Beginn an begeistert und die Charaktere sind einfach auch ziemlich cool, vor allem die Hacker mit ihren ausgefeilten Tattoos im Gesicht. Die Autorin lässt ihre Welt vor meinem inneren Auge in strahlenden Farben auferstehen. Der Spannungsbogen hält sich über die ganze Geschichte hinweg, sodass es keinen faden Moment gibt. Man wird in diese virtuelle Welt gezogen und will gerne mehr darüber erfahren. Teri Terry hat ein wirklich spannendes Zukunftsszenario für junge und junggebliebene Leser geschrieben. Perfekt für Fans von "Erebos" und "Das Spiel ist aus, wenn wir es sagen"!

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Sehr spannend zu lesen!
von einer Kundin/einem Kunden aus Bayreuth am 01.10.2015
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Mind Games ist eine Dystopie (das Gegenteil einer Utopie), ein Roman, der in einer düsteren Zukunft spielt. Ich fand' es ultra spannend geschrieben, hätte es an einem Stück lesen können. Wem das Buch gefällt, dem kann ich die "Gelöscht"-Trilogie der gleichen Autorin nur wärmstens empfehlen! Mind Games dreht sich um... Mind Games ist eine Dystopie (das Gegenteil einer Utopie), ein Roman, der in einer düsteren Zukunft spielt. Ich fand' es ultra spannend geschrieben, hätte es an einem Stück lesen können. Wem das Buch gefällt, dem kann ich die "Gelöscht"-Trilogie der gleichen Autorin nur wärmstens empfehlen! Mind Games dreht sich um Luna, ein junges Mädchen in einer Welt, in der jeder über ein Implantat im Kopf ständig online ist und der Großteil des Lebens in einer virtuellen Parallelwelt abläuft. Luna allerdings ist offline, da ihr in der virtuellen Welt nach kurzer Zeit speiübel wird. Da auch die Schule online abläuft und nur einige Schüler aus religiösen oder medizinischen Gründen offline unterrichtet werden, ist Luna dort eine der Außenseiter, die zudem noch nicht mal "einen richtigen Grund" dafür hat. Erzählt hat sie es nämlich niemandem, warum sie nicht online ist. Nur ihre Großmutter, die alle für verrückt halten, weiß davon und hat sie in einem lichten Moment eindrücklich davor gewarnt, es irgend jemandem zu erzählen. Im Verlauf der Handlung ergeben sich langsam die Verstrickungen, die sich durch diese Implantate ergeben (siehe Dystopie...) und was Luna sich so einfallen lässt, um dagegen vorzugehen. Ich hatte Mühe, das Buch nach den einzelnen Kapiteln wieder wegzulegen und nicht sofort weiter zu lesen. Ich kann es wirklich nur empfehlen! Nur das Ende kommt leider sehr abrupt und scheint unter Zeit-/ Seitendruck verfasst worden zu sein.. Außerdem bin ich durch dieses Buch auf einige weitere, ebenfalls sehr spannende Dystopien aufmerksam geworden, die ich ebenfalls voll und ganz empfehlen kann: "Gelöscht" (Trilogie) - Teri Terry "Zero" - Marc Elsberg "Time*out" Andreas Eschbach

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Ausflug in eine virtuelle Welt
von einer Kundin/einem Kunden aus Göttingen am 09.09.2015
Bewertetes Format: Einband: gebundene Ausgabe

Luna lebt mit ihrem Vater, ihrem Bruder und ihrer Stiefmutter in einer Welt, in der es normal ist viel Zeit in einem virtuellen Raum zu verbringen. In der Schule lernen nur noch die Verweigerer, alle anderen loggen sich mithilfe eines Chips in das System der Firma PareCo ein. Auch... Luna lebt mit ihrem Vater, ihrem Bruder und ihrer Stiefmutter in einer Welt, in der es normal ist viel Zeit in einem virtuellen Raum zu verbringen. In der Schule lernen nur noch die Verweigerer, alle anderen loggen sich mithilfe eines Chips in das System der Firma PareCo ein. Auch Dates laufen in aller Regel nur noch virtuell ab. Luna ist anders, als ihre Klassenkameraden der Abschlussklasse: Sie hat keinen Chip und verweigert sich einzuloggen. Logisch, dass sie eine Außenseiterin ist und obwohl sie sich große Mühe gibt, wird PareCo auf sie aufmerksam. Getreu dem Motto „Schare deine Feinde so eng um dich wie eben möglich“ umwirbt sie die große Firma, denn Luna ist nicht nur eine Verweigerin sondern verfügt über außergewöhnliche Talente – die zwar niemand kennt, viele aber erahnen. Luna nimmt an einem Test der Besten Schüler teil, die von PareCo heiß umworben werden und kommt einem großem Geheimnis auf die Schliche, gerät schnell in Lebensgefahr, denn der Marktführer der virtuellen Welt sieht seine Felle davon schwimmen. Wird es Luna gelingen, sich und alle anderen zu retten? Teri Terry entführt den Leser in eine Welt, die aus unserer heutigen digitalen Welt sich weiterentwickeln könnte. Der Autorin gelingt es perfekt, detailliert und anschaulich den Leser zu fesseln und in Lunas Welt zu entführen. Der eine oder andere Schauer ist mir über den Rücken gelaufen und ich fragte mich des öfteren, ob das alles nur Fiktion ist oder ob so eine Welt auch bei uns in 50 Jahren möglich ist. Die Charaktere sind gut gezeichnet und liebevoll ausgearbeitet, gerade ihre Ecken und Kanten gefielen mir sehr gut. Der Erzählstil ist flüssig und sehr angenehm zu lesen, die Autorin spielt mit der Sprache und erfreut das Leserherz. Spannung ist von der ersten bis (fast) letzten Seite geboten, obwohl der Spannungsbogen einen Knick zur Hälfte der Geschichte erfährt – da Luna (somit auch der Leser) schon vom Verräter und den dunklen Machenschaften von PareCo erfahren. Das Ende kommt dann sehr abrupt und die Auflösung lies einen kleinen unbefriedigenden Teil in mir zurück. Trotz allem eine klare Leseempfehlung an alle Krimi-Fans, die in fantastische Zukunftswelten abtauchen wollen.

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Mind Games...wenn sich das Leben in virtuellen Welten abspielt...
von Katharina P. am 30.08.2015
Bewertetes Format: Einband: gebundene Ausgabe

Die Welt, in der du lebst, existiert nur in deinem Kopf – doch was, wenn jemand mit deinen Gedanken spielt? In Lunas Leben ist jeder online: virtueller Unterricht, Dates und Sport als Avatar, sogar das Parlament tagt digital. Nur Luna bleibt offline. Sie ist eine Verweigerin, seit ihre Mutter... Die Welt, in der du lebst, existiert nur in deinem Kopf – doch was, wenn jemand mit deinen Gedanken spielt? In Lunas Leben ist jeder online: virtueller Unterricht, Dates und Sport als Avatar, sogar das Parlament tagt digital. Nur Luna bleibt offline. Sie ist eine Verweigerin, seit ihre Mutter vor Jahren in einem Online-Spiel starb. Umso überraschter ist Luna, als sie von der mächtigen Firma PareCo zu einem Einstufungstest eingeladen wird – und einen der begehrten Programmierer-Jobs erhält. Warum hat die Firma so ein großes Interesse an ihr? Als Luna den begabten Hacker Gecko kennenlernt, beginnt sie die von PareCo erschaffene Welt immer mehr zu hinterfragen. Doch dann ist Gecko auf einmal verschwunden, und Luna kann sich nicht mehr an ihn erinnern … Meine Meinung: Dies ist das erste Buch, welches ich von Teri Terry lese und ich muss sagen: Ich bin absolut begeistert! Der Schreibstil ist fesselnd und macht einfach süchtig! Ich musste mich richtiggehend zwingen, das Buch aus den Händen zu legen. Die Vorstellung, wie die Zukunft sein könnte, finde ich sehr interessant. Die Frage: Was wäre wenn...? und die Erstellung dieser Welt ist der Autorin sehr gut gelungen! Die Charaktere finde ich wunderbar gezeichnet. Luna ist eine tolle Protagonistin, die versucht alles richtig zu machen und dennoch vor Fehlern und falschen Entscheidungen nicht gefeit ist. Ich konnte sehr gut mit ihr mitfühlen und mitfiebern. Alle anderen Charaktere sind ebenfalls sehr schön dargestellt und haben ihre Daseinsberechtigung. Jeder Charakter, der beschrieben ist, gehört genau dorthin, es gibt keine unnötigen Charakterbeschreibungen. Die Handlung ist rasant und interessant. Mit vielen überraschenden Wendungen bleibt die Spannung durchgehend erhalten. Mit vielen Wendungen hätte ich nie gerechnet. Zum Schluss überschlagen sich sehr viele Ereignisse. Jedoch bleibt das Ende relativ offen, sodass die Leser sich ihre eigenen Gedanken über die Zukunft machen können. Es gibt einige Situationen, die mich sehr traurig gestimmt haben, die verrate ich an dieser Stelle jedoch nicht, da dies einfach zu viel von der Story preisgeben würde. Fazit: Ein sehr gelungener und spannender Sci-Fi-Jugendroman, über virtuelle Welten und "Mind Games", der mich fesseln und begeistern konnte! Unbedingt LESEN!!!

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Taucht ein in die virtuelle Welt der Luna!!!!
von Lesezirkel am 28.08.2015
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Ich bin begeistert von diesem Buch. Eine typische Dystopie. Ich liebe es in eine andere Welt, in die Zukunft einzutauchen. Das Buch hat 464 Seiten und ist im Coppenrath Verlag erschienen. Altersempfehlung 14 - 17 Jahre, wobei ich auch Älter bin ;))))) Autorin: Schon als Kind und bis heute bleibt Teri... Ich bin begeistert von diesem Buch. Eine typische Dystopie. Ich liebe es in eine andere Welt, in die Zukunft einzutauchen. Das Buch hat 464 Seiten und ist im Coppenrath Verlag erschienen. Altersempfehlung 14 - 17 Jahre, wobei ich auch Älter bin ;))))) Autorin: Schon als Kind und bis heute bleibt Teri Terry nie lange an einem Ort. Sie lebte bereits in Frankreich, Kanada, Australien und England. Durch die vielen Umzüge wurde Terry mehr und mehr zum Außenseiter und Beobachter. Sie interessiert sie v.a. für Menschen, die sich, wie sie, in eine fremde Umgebung einleben müssen. Nach verschiedenen Jobs in Schulen, Bibliotheken oder Büros, widmete sie sich ab 2004 ganz ihrer großen Leidenschaft, dem Schreiben. Mit ihrer spannenden Jugendbuchreihe "Slated" (erschienen bei Coppenrath) konnte sie bereits großen Erfolg feiern. Inhaltsangabe/Klappentext: Die Welt, in der du lebst, existiert nur in deinem Kopf – doch was, wenn jemand mit deinen Gedanken spielt? In Lunas Leben ist jeder online: virtueller Unterricht, Dates und Sport als Avatar, sogar das Parlament tagt digital. Nur Luna bleibt offline. Sie ist eine Verweigerin, seit ihre Mutter vor Jahren in einem Online-Spiel starb. Umso überraschter ist Luna, als sie von der mächtigen Firma PareCo zu einem Einstufungstest eingeladen wird – und einen der begehrten Programmierer-Jobs erhält. Warum hat die Firma so ein großes Interesse an ihr? Als Luna den begabten Hacker Gecko kennenlernt, beginnt sie die von PareCo erschaffene Welt immer mehr zu hinterfragen. Doch dann ist Gecko auf einmal verschwunden, und Luna kann sich nicht mehr an ihn erinnern … Fazit: Das Buch hat mich total in seinen Bann gezogen. Diese Dystopie hat mich sprichwörtlich um den Verstand gebracht. Man muss sich das mal vorstellen, dass in der Zukunft fast alles nur noch virtuell gemacht wird. Eine virtuelle Klasse, echt unvorstellbar. Zukunftsvorstellungen - unvorstellbar gefährlich! Die Welt, in der du lebst, existiert nur in deinem Kopf – doch was, wenn jemand mit deinen Gedanken spielt? Durch die genauen Beschreibungen der Autorin hatte ich immer das Gefühl selbst in dieser virtuellen Welt zu sein. Man kann sich alles bildlich vorstellen und seiner Fantasie dadurch freien Lauf lassen. Ich bin wirklich beeindruckt, was für Ideen die Autorin in die Geschichte eingebaut hat. Es wurde von Seite zu Seite immer spannender. Wen man schon daran denkt, wir alle tragen Implantate und können Tage-, Wochen- oder Monatelang online sein. Es war richtig toll in die Welt der Luna einzutauchen. Luna ist eine Verweigerin, das macht sie zur Außenseiterin. Alles nur noch virtuell, wo bleibt das wahre Leben? Die Autorin führt uns vor Augen wie die zukünftige Gesellschaft sein könnte. Es wirkt wie ein Science-Fiction Roman. Ein virtuelles Spiel über Leben und Tod beginnt. Es wird hier auch gezeigt wie skrupellos Unternehmen sein können um an ihr Ziel zu kommen, hier regiert die Macht! Dies hat die Autorin sehr gut umschrieben. Alles wurde verständlich und durchdacht dargestellt. Nach und nach erkennt Luna in welchem gefährlichen Spiel sie spielt. Luna ist ein starker Charakter der von Seite zu Seite wächst. Auch die anderen Charakter wurden sehr gut beschrieben. Jeder auf seiner Art anders. Der Schreibstil ist locker, spannend und einzigartig. Die Autorin weis wie man seine Leser in den Bann des Buches zieht. Jede kleinste Idee war gut durchdacht und dargestellt. Mein Kopfkino war ständig im Einsatz, das Gefühl dabei zu sein. Das Cover wirkt etwas verwirrend, man versucht zu entziffern was es zu bedeuten hat. Die Farben wurden gut gewählt. Es schimmert einem entgegen. Ein Buch das ich in der Buchhandlung gleich in die Hand genommen hätte.

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Mind Games - packender Jugendthriller
von einer Kundin/einem Kunden aus Wien am 26.08.2015
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Das Buch: Das Buch „Mind Games“ von Teri Terry ist erstmals unter dem gleichnamigen Titel auf Englisch erschienen. Die deutsche Übersetzung stammt von Petra Knese, das Buch ist als gebundene Ausgabe im Juni 2015 im Coppenrath Verlag erschienen und, je nach Anbieter, als Jugendbuch oder Thriller klassifizert. Die Covergestaltung mit glänzendem... Das Buch: Das Buch „Mind Games“ von Teri Terry ist erstmals unter dem gleichnamigen Titel auf Englisch erschienen. Die deutsche Übersetzung stammt von Petra Knese, das Buch ist als gebundene Ausgabe im Juni 2015 im Coppenrath Verlag erschienen und, je nach Anbieter, als Jugendbuch oder Thriller klassifizert. Die Covergestaltung mit glänzendem Kaleidoskopbild finde ich gleichermaßen ansprechend und passend zum Inhalt. Inhalt: Das Buch ist eine Distopie, die in ferner Zukunft spielt, wo Menschen den Großteil ihres Lebens in einer virtuellen Parallelwelt verbringen, angefangen von Unterricht bis hin zu Dating, Arbeit und Freizeitgestaltung. Luna ist Schülerin in ihrem Abschlussjahr und Verweigerin, das heißt, dass sie die Parallelwelt nicht nutzen möchte. Deshalb leidet sie unter eingeschränkten Sozialkontakten und hat auch mit der Direktorin ihrer Schule Schwierigkeiten. Überraschend wird Luna, die mittelmäßige Leistungen erbringt, von der Firma PareCo, dem Marktführer, zu einem Berufstest eingeladen. Die Einladung zu diesem Test ist ein Privileg der besten SchülerInnen jedes Jahrgangs. Warum nur soll Luna unbedingt an diesem Test teilnehmen? Meine Meinung Das Buch ist in einer für Jugendliche angemessenen Sprache geschrieben, die sich auch ohne Probleme von Erwachsenen lesen lässt. Luna finde ich sehr sympathisch, und auch die Familienkonstruktion ist spannend. Der Vater ist dauernd online, die Stiefmutter nervig und eventuell überfordert, die Großmutter väterlicherseits verwirrt und lebt bei der Familie. Lunas Mutter ist vor Jahren bei einem Onlinespiel ums Leben gekommen, daher auch Lunas kritsche Haltung. Den kleinen Bruder Jason mag ich total gerne - so einen hätte ich mir auch gewünscht (aber nicht bekommen). Die Idee, wie die Welt konstruiert ist, finde ich spannend und ansprechend, ebenso den Transport, das Verwaisen der realen Orte, die Implantatjunkies und die Cliquenbildung in der Schule sind spannend. Toll auch, dass Hacker einfach so akzeptiert werden (als eigene Gruppe). Den Abschnitt mit den Tests fand ich sozial total interessant. Die Zusammenfassung der SchülerInnen unterschiedlicher Schulen, das gemeinsame Essen, die Freundschaft zu Hex, das Kennenlernen von Gecko (den ich auch toll finde!), das Wiederaufflammen der Freundschaft zur ehemals besten Freundin, das Einloggen in virtuelle Welten, auch wenn Luna dabei schlecht wird, das finde ich großartig geschildert - und sehe es vor meinem geistigen Auge. Die Tests selbst fand ich auch vom Ablauf her spannend - allerdings ist mir der Arzt immer etwas suspekt gewesen, komisch, wenn es da zu so vielen Nachfragen kommt. Nicht ganz so passend finde ich im Deutschen den Namen "Tempo", den ich sehr stark mit Taschentüchern assoziiere. Mir ist schon klar, dass dieser Name aus Ableitung des Zeitbegriffs gewählt wurde, aber hier hätte man abwandeln können in Richtung "Tempa" "Tempura" oder Ähnliches. Im Großen und Ganzen mindert das aber das Lesevergnügen nicht. Ganz toll ist auch der Showdown am Ende, ein würdiger Abschluss dieses Buches. Die Geschichte ist erzählt, und ich kann zufrieden an ein neues Buch herangehen. Fazit: Tolle Unterhaltung, die ich jedoch als Jugendbuch und nicht als Thriller sehen würde.

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Super Idee. Klasse Buch. Ende leider nicht so gelungen, dennoch wirklich gutes Buch.
von einer Kundin/einem Kunden am 25.08.2015
Bewertetes Format: Einband: gebundene Ausgabe

Charaktere: Luna Ist der typische Rebellen-Charakter. Sie verweigert sich dem neuartigen System, obwohl sie gute Gründe dafür hat. Deshalb ist sie durch und durch eine Außenseiterin. Später wächst sie über sich hinaus und entdeckt in sich einzigartige Fähigkeiten, wodurch sie sich auch in Gefahr bringt. Sie ist sehr klug und durchschaut... Charaktere: Luna Ist der typische Rebellen-Charakter. Sie verweigert sich dem neuartigen System, obwohl sie gute Gründe dafür hat. Deshalb ist sie durch und durch eine Außenseiterin. Später wächst sie über sich hinaus und entdeckt in sich einzigartige Fähigkeiten, wodurch sie sich auch in Gefahr bringt. Sie ist sehr klug und durchschaut das falsche Spiel der Firma und einer gewissen Person sofort. Luna ist bereit für Gerechtigkeit und das Richtige zu kämpfen. Gecko Luna lernt ihn beim Test kennen und vertraut ihm sofort. Die beiden scheint etwas zu verbinden. Er ist ein Shacker und kämpft ebenfalls für das Richtige und das Gute. Er ist mutig, fürsorglich und treu. Außerdem gehört er zu den klügsten Köpfen. Hex Ist Lunas bester Freund. Er ist ein Hacker und liebt das System. Hex ist gerne online und würde alles dafür tun, um es für immer zu sein, auch wenn er dafür etwas aufgeben muss. Weitere Charaktere: Marina, Nanna, Tempo, Crystal, Jason, Sally, Melrose, Dr. Rafferty Schreibstil: Der Schreibstil von Teri Terry ist sehr angenehm und ich kam super schnell ins Geschehen rein. Man wird sofort in die Welt eingeführt und ist schnell Teil des Buches. Deshalb hat es mir Spaß gemacht „Mind Games“ zu lesen. Meinung: Die Idee hinter Mind Games, in dem es um die allerneueste Technologie geht, ist sehr gut und interessant ausgebaut. In der zukünftigen Welt dieses Buches geht es darum, dass fast alle Menschen so genannte Implantate haben, mit denen sie Tage-, Wochen- oder Monatelang online sein können und sich auch so verständigen. Die Wenigen die kein solches Implantat haben, werden Verweigerer genannt, zu denen auch Luna gehört. Es hat mir total Spaß gemacht über sie zu lesen und mit ihr zu erleben, wie sie gegen das Regime dieser neuen Welt ist. Man erfährt erst nach und nach, wieso sie verweigert und nicht online geht. Das ganze Leben dort ist eigentlich nach dem online sein ausgerichtet und es gibt sogar Welten, in den die Leute oft Ewigkeiten verbringen. Auch gibt es Spiele, die man spielen kann und man glaubt, man sei wirklich in dieser Welt. Wenn man in einem Spiel stirbt, wird man automatisch ausgeloggt. Ich finde es sehr interessant, dass es dort sogar eine Harry Potter Welt gibt. Da habe ich gleich Lust bekommen, mich wie all die Menschen dort, einzuloggen. Es gibt außerdem die Hacker, die in der Lage sind die Spiele nach ihren Wünschen zu verändern. Zu Ihnen gehört Lunas bester Freund Hex. Als die Geschichte nach einer sehr spannenden Einführung eine Wendung nimmt, wurden mir Lunas Intensionen immer klarer und ich habe begonnen wirklich intensiv über die Gesellschaft, in der sie lebt, nachzudenken. Im Laufe der Ereignisse wird es immer spannender und es kamen auch einige sehr interessante Überraschungen. Die Aufteilung der Kapitel und des Buches gefallen mir besonders gut, da es so teilweise Abschnitte gibt, die die Geschichte anhand der Ereignisse noch einmal unterteilen. Als Luna in der Mitte etwas sehr unerwartetes erfährt und tut, werden die nächsten Kapitel noch einmal richtig spannend, auch wenn es teilweise anstrengend war, zu lesen, wie sie hinter Fakten und Geheimnisse kommt, die ich schon wusste. Als es dann auf das Ende zugeht, wird es mir persönlich dann ein klein wenig zu überzogen und unreal. Vor allem da ich mir bis dahin das Meiste sehr gut im Zusammenhang mit der Gesellschaft und der Zeit vorstellen konnte. In den letzten Kapiteln überschlagen sich dann die Ereignisse und das Buch wird schnell, und meiner Meinung nach, nicht so schön zum Ende gebracht. Mit dem Abschluss dieser fantastischen Geschichte bin ich leider gar nicht zufrieden, da man so viele andere interessante Dinge mit der Ausganglage hätte machen können. Dennoch ist das Buch von Teri Terry im Großen und Ganzen sehr gelungen. Es hat mir wirklich Spaß gemacht es zu lesen und die Welt einzutauchen. Fazit: Teri Terry erschafft mit „Mind Games“ eine sehr spannende und interessante Welt, in die ich nur zu gern eintauchen würde. Das Buch ist strukturiert und fesselnd geschrieben. Durch die Abschnitte, die zusätzlich zu den Kapiteln existieren, bekommt die Geschichte noch einmal einen interessanten Touch. Ich kann es jedem wirklich nur empfehlen, auch wenn ich das Ende leider nicht ganz so gelungen finde.

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Mind Games
von einer Kundin/einem Kunden am 19.08.2015
Bewertetes Format: Einband: gebundene Ausgabe

Luna ist eine Verweigererin, eine Außenseiterin in der dystopischen Gesellschaft der NUN. Die Menschheit hat den dritten Weltkrieg und menschliche Dummheit überstanden, wenn auch nicht schadlos. Die zukünftige Gesellschaft wie Teri Terry sie uns zeigt, ist größtenteils virtuell. Es gibt zwar noch Schulen, aber Dates sind längst online. Sämtlicher... Luna ist eine Verweigererin, eine Außenseiterin in der dystopischen Gesellschaft der NUN. Die Menschheit hat den dritten Weltkrieg und menschliche Dummheit überstanden, wenn auch nicht schadlos. Die zukünftige Gesellschaft wie Teri Terry sie uns zeigt, ist größtenteils virtuell. Es gibt zwar noch Schulen, aber Dates sind längst online. Sämtlicher virtueller Raum wird vom Konzern PareCo kontrolliert, dessen Ziele nicht so lauter sind wie sie scheinen. Scheinbar zum Wohle der Menschheit wird die künftige Elite, die sogenannten "Hacker", die die virtuellen Welten verändern können, nach Schulabschluss von den anderen getrennt und auf eine abgelegene Insel gebracht. Was dort passiert, weiß niemand, aber es kommt auch nie jemand zurück... Viele sinnlose Tode sind in dieser wunderbar geschrieben Dystopie nötig, bis Luna erkennt, was hinter den Kulissen von PareCo wirklich vorgeht. Und dann ist es fast zu spät, um noch etwas zu ändern... Teri Terrys Schreibstil ist einzigartig - und macht absolut süchtig. Man muss sich regelrecht zwingen, mit dem Lesen aufzuhören. An dieser Stelle Gefahrenwarnung: akuter Schlafentzug, Übergehen des Hungergefühls und der Wegfall sozialen Kontakts kann als Nebenwirkung des Romans auftreten. Bitte konsultieren Sie Ihren Arzt oder Apotheker! Die Leserschaft taucht in eine virtuelle ein, die die reale wie einen Abklatsch erscheinen lässt und Gefahren unserer Zeit überspitzt darstellt und dadurch deutlich macht, wie beängstigend die Folgen sein könnten. Luna ist ein faszinierender Charakter. Sie ist sehr intelligent und in gleichem Maße eigensinnig. Es macht Spaß, sie zu begleiten. Teri Terry erzählt personal, aus Lunas Sicht. Handlumgsorte und -zeiträume wechseln zwischenzeitlich, spannend bleibt es aber auch immer. Es ist ein sehr bewegliches, fließendes Buch. Nicht zuletzt verschwimmen Grenzen. Jeder verfolgt seine eigenen Absichten. Neben der dystopischen Haupthandlung ist es auch ein Roman über Liebe und Freundschaft, was eine faszinierende Gesamthandlung ausmacht.

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Teri ist einfach genial
von Nicole aus Nürnberg am 16.08.2015
Bewertetes Format: eBook (ePUB)

Meine Meinung zum Buch: MINDGAMES Inhalt in meinen Worten: Luna, eine junge Frau, Verweigerin. Sie möchte ganz klar kein Implantat, was aber eigentlich jede/r Jugendliche/r besitzt. Somit ist sie auch in einer speziellen Klasse. Bis auf einmal sich alles ändert. Sie die Wahrheit zu erforschen bekommt und dabei ein Wettlauf gegen... Meine Meinung zum Buch: MINDGAMES Inhalt in meinen Worten: Luna, eine junge Frau, Verweigerin. Sie möchte ganz klar kein Implantat, was aber eigentlich jede/r Jugendliche/r besitzt. Somit ist sie auch in einer speziellen Klasse. Bis auf einmal sich alles ändert. Sie die Wahrheit zu erforschen bekommt und dabei ein Wettlauf gegen die Zeit beginnt. Wie fand ich das Buch? Charaktere: Wie immer finde ich es klasse, wie Teri Terry ihre Charakter mir zeigt. Jede Figur im Buch hat ihre Rolle, wird gut vorbereitete und dabei noch glaubhaft zum Leben erweckt. Story: Komplex, Veränderbar, Atem raubend, Entsetzen, Starr, Silber, Gelöscht, Spannend, Wirklichkeitsnah, .... So würde ich das Buch in kurzen Worten vorstellen. Zu aller erst mal fand ich es klasse wie mir die Welt von Gelöscht in einem Kapitel relativ am Ende noch einmal gezeigt wird. Denn Teri lernte ich ja durch ihre Gelöscht Trilogie kennen. Das dabei aber auch wirklich mit den Gefühlen des Lesers gespielt wird, finde ich richtig genial. Was wäre, wenn ich selbst in einer solchen Welt wie Luna ist, stecken würde, stecke ich vielleicht nicht schon in einer ähnlichen Welt, wo die Virtuelle wichtiger ist, als die reale Welt? Ich denke hier kann ich ein klares Nein sagen, dafür mag ich die Natur einfach zu gerne. Aber was ist wenn? Wie würde ich damit umgehen? Würde ich es ganz klar durch leben wollen, oder wäre ich auch eine Verweigerin? Was auch genial ist, dieses Buch regt zum Nachdenken an, Denn es spricht so viele verschiedene Themen an, das ist schon genial, wie Teri das kann. Aber was wird angesprochen? Menschenhandel, Sucht, Drogen (mehr oder weniger zumindest), Abschied, Kampf, Computer Spiele, Unabhängigkeit, Tod?.... Warum ich euch das Buch gerne empfehlen würde: Eben durch die Thematiken die Teri anspricht, fand ich das Buch absolut spannend. Auch ist der Schreibstil der Autorin locker und leicht zu lesen, dabei entführt sie mich in eine Welt die mir schon fast vor Augen steht. Dabei bezieht sie viele Themen, über die man ruhig mal nachdenken darf, in ihre Geschichte ein. Gab es etwas was ich nicht gut fand? Mich störte es relativ kurz, das Teri manche Worte im Buch vergessen hat (bzw ihre Übersetzerin). Auch war ich kurz irritiert weil manche Handlungen wirklich irre schnell abgelaufen sind. Die Welt von Gelöscht fand ich einerseits total genial, dass sie das in das Buch brachte, andererseits rate ich euch ab, dieses Buch zu lesen, wenn ihr noch nicht die Trilogie von Gelöscht gelesen habt, weil man somit der Pointe schnell geliefert bekommen hat. Cover und Gestaltung des Buches: Ich finde das Cover so genial, anfangs fragte ich mich, warum hat man zu diesem Cover gegriffen, doch wenn man das Buch liest, wird wirklich sehr schnell klar, warum genau dieses Cover. Für jedes Kapitel Hauptthema gab es ein geniales Zitat. Mit einer sehr kreativen Seite im Buch. Leider in schwarz weiß, aber so schick, das finde ich selten in einem Buch. Fazit: Steht ihr auf Zukunftsdramen? Wollt euch damit beschäftigen wie es in etlichen Jahren mit der Computertechnologie eventuell aussehn kann - dann ist das Buch genial für euch. Mindgames - Spiel mit dem Gehirn - Gehirnspiele. Sterne: 5 ist doch klar!

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Fesselnd
von Aglaya aus Luzern am 03.08.2015
Bewertetes Format: Einband: gebundene Ausgabe

In einer zeitlich nicht näher definierten Zukunft (irgendwann nach dem dritten Weltkrieg) verbringen beinahe alle ihr Leben fast nur noch Online über ein Gehirnimplantat. Luna gehört zu den wenigen „Verweigerern“, doch wie lange kann sie ihr Offline-Leben in einer Online-Welt noch weiterführen? Wie stark wird die Welt durch den... In einer zeitlich nicht näher definierten Zukunft (irgendwann nach dem dritten Weltkrieg) verbringen beinahe alle ihr Leben fast nur noch Online über ein Gehirnimplantat. Luna gehört zu den wenigen „Verweigerern“, doch wie lange kann sie ihr Offline-Leben in einer Online-Welt noch weiterführen? Wie stark wird die Welt durch den Technik-Anbieter PearCo kontrolliert? Die Geschichte wird aus der Ich-Perspektive von Luna in der Gegenwart erzählt. Eigentlich mag ich diese Erzählweise überhaupt nicht, hier hat mich aber die Handlung so gefesselt, dass es mir schon nach kurzer Zeit kaum mehr aufgefallen ist. Da Luna eine Aussenseiterin ist und ihr Leben lieber offline verbringt, sind ihr viele technische Fragen unbekannt und müssen ihr von ihren Kameraden erklärt werden. Dies dient gleichzeitig dazu, den Leser mit der futuristischen Welt bekannt zu machen. Luna ist ein sehr skeptisches Mädchen, das zwar die Vorteile der neuen Technologien erkennt, sich aber gleichzeitig auch vor den Nachteilen fürchtet. Sie war mir gleich sympathisch, da sie lieber selber denkt, als dies andere für sich erledigen zu lassen. Über die anderen in der Geschichte vorkommenden Personen erfährt man eher wenig, was aber auch mit der Erzählperspektive zusammenhängt, Luna kann ja schliesslich nicht in die Köpfe der anderen hineinschauen. Der Schreibstil der Autorin Teri Terry lässt sich flüssig lesen. Vor allem die Dialoge sind mir positiv aufgefallen, sie sind sehr lebensecht gestaltet, nicht so hölzern und „schriftsprachlich“ wie dies oft in Büchern der Fall ist. Hier wirken sie, wie aus einem echten Gespräch entnommen, inklusive unfertigen Sätzen, Ähs und Ha!s. Mit Beschreibungen geht Teri Terry eher sparsam um, sodass die Fantasie der Leser stark gefordert ist, um sich die Welt, in der „Mind Games“ spielt, auch gut vorstellen zu können. Die Handlung hat mich wirklich begeistert. Von Beginn weg war das Buch sehr spannend und auch ein wenig unheimlich. Was ist hier genau los, und wer steckt dahinter? Der Schluss ist ein wenig konfus und hat mich nicht so überzeugt, die Gesamtwertung konnte er aber dann doch nicht runterreissen. Die in „Mind Games“ erschaffene Welt erschien mit gleichzeitig fremd und doch vertraut. Diese Zukunft scheint noch weit weg zu sein, seit dem dritten Weltkrieg sind schon viele Jahre vergangen, aber die Tendenz, dass das Leben nur noch Online stattfindet und wer sich verweigert, bekommt nichts mehr mit, ist ja schon heute zu erkennen (wenn den Schülern die Hausaufgaben per WhatsApp mitgeteilt werden, beispielsweise). Mein Fazit Fesselnde Jugend-SciFi ohne Raumschiffe, die in Anbetracht der momentanen Entwicklung durchaus mal zur Realität werden könnte. Top-Empfehlung, nicht nur für Jugendliche.

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Fesselnd!!
von einer Kundin/einem Kunden aus Werneck am 03.08.2015
Bewertetes Format: eBook (ePUB)

Luna ist gerade im Teenageralter und dennoch eine Verweigerin der modernen Gehirn-Implante. Diese ermöglichen soziale Medien, interaktives Spielen und andere online-Dinge ganz einfach, der Benutzer muss nur über etwas nachdenken und schon passiert das Gewünschte. Für viele User ist das sehr praktisch und Luna demnach eine komische Außenseiterin. Sie... Luna ist gerade im Teenageralter und dennoch eine Verweigerin der modernen Gehirn-Implante. Diese ermöglichen soziale Medien, interaktives Spielen und andere online-Dinge ganz einfach, der Benutzer muss nur über etwas nachdenken und schon passiert das Gewünschte. Für viele User ist das sehr praktisch und Luna demnach eine komische Außenseiterin. Sie wird aber dennoch ausgewählt, an einem besonderen Test mitmachen zu dürfen, der eigentlich am ehesten für Begabte gedacht ist, von der Firma PareCo. Diese entwickelt die Implantate, die passende Software und ist so auf der Suche nach neuen, besonders begabten Mitarbeitern, die auf einer abgelegenen Insel ganz spezielle Aufgaben übernehmen, für PareCo arbeiten dürfen. Luna will mit dem ganzen 'Zirkus' eigentlich gar nichts zu tun haben, denn immer, wenn sie online geht, überkommt sie eine seltsame Übelkeit- doch niemandem will sie davon erzählen. In ihrer Familie ist ihr Vater ebenfalls mehr online als körperlich anwesend, ihr Bruder zehn und ihre Großmutter muss leider gepflegt werden, weil sie in einer Art Koma nichts mehr so richtig mitbekommt bzw. oft Anfälle verschiedenster Art hat. Die neue Frau des Vaters meint es nicht wirklich gut mit Luna, ihre Mutter verstarb vor Jahren offenbar online bei einem Spiel. Viele Geheimnisse will Luna klären, doch sie hat noch nicht verstanden, was wirklich 'gespielt' wird. Erst eine Gruppe geheimer Hacker (sog. Shacker) öffnen ihr ein stückweit die Augen für die wirkliche reale Welt und deshalb muss Luna erst recht handeln... eine gefährliche Reise beginnt... ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Die Geschichte nahm mich sofort gefangen, denn gleich von Beginn an ist man mitten im Geschehen, viele Fragen wollte ich geklärt wissen und so war ich bin zum Schluss regelrecht gebannt! Bisher hab ich von der Autorin noch kein Buch gelesen, aber ihr Schreibstil gefällt mir sehr, so wird das nicht das letzte sein! :-) Auch wenn die Vorstellung (und v. a. der Schluss) sehr beängstigend ist, so kann man sich dennoch ein bisschen vorstellen, eine ähnliche Zukunft vor sich zu haben. Zeit mal wieder öfters 'offline' zu gehen... :-)

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Atemberaubend! 4.5/5
von Marysol Fuega am 30.07.2015
Bewertetes Format: Einband: gebundene Ausgabe

Endlich wieder was von Teri Terry! Eine Dystopie! Da kann man nichts falschmachen! Wie gewohnt fesselnde die Autorin nicht nur mit einer brillianten Idee, sondern auch ihrem genialen Schreibstil.Die Aufteilung des Buches in Abschnitte extrem clever - von 1 bis 7, wobei die Zahl aber gleichzeitig mit dem Titel... Endlich wieder was von Teri Terry! Eine Dystopie! Da kann man nichts falschmachen! Wie gewohnt fesselnde die Autorin nicht nur mit einer brillianten Idee, sondern auch ihrem genialen Schreibstil.Die Aufteilung des Buches in Abschnitte extrem clever - von 1 bis 7, wobei die Zahl aber gleichzeitig mit dem Titel verwoben war. Dann noch ein Zitat… Kurzum, bereits bei der Gestaltung schwebte ich im "siebten" Himmel, bzw. im Nullraum ;) Luna, Gecko und all die anderen Hacker waren mir sehr sympathisch, während ihre Familie und Schulkameraden blass blieben und die Handlung nicht weiter groß beeinflussten. Stattdessen ging es um Hacken, Technik, Zahlen und natürlich Widerstand. Teri Terry meisterte es dabei perfekt, notwendige Beschreibungen und komplizierte Technikdetails ausgewogen zu präsentieren und das Buch damit nicht zu überladen. Ein Schmunzeln trieb mir die virtuelle Welt "Gelöscht 12" ins Gesicht! Genial, wieder von Lordern und Slatern zu hören - hätte Kyla Luna bloß gekannt... Ihr merkt, ich liebe dieses Buch einfach!!! Doch leider, leider, leider muss ich auch etwas kritisieren: Der letzte Abschnitt, sprich die letzten 50 Seiten waren viel zu überstürzt! Dafür, dass vorher alles eher gemächlich ging, geschah zu viel auf einmal, oftmals bloß in ein paar Sätzen erwähnt, aber nicht weiter ausgeführt, aufwühlende Szenen abrupt beendet, Gefühlen zu wenig Raum gelassen und viel zu viele Fragen nicht beantwortet. Warum hat PareCo das gemacht? Wie kommt Luna mit den Verlusten klar? Was passiert mit Tempo? Den anderen Hackern in den Think Tanks? Warum hat sich Hex so verändert? Was passiert jetzt, wo die virtuellen Welten zerstört sind? Und, und, und… Manno!!! Ich wollte dieses Buch doch mit 5+/5 Herzchen bewerten!!! Lieben tue ich es trotzdem und kann es jedem nur empfehlen! Eine atemberaubend spannende und genial durchdachte Dystopie, die nur leider gegen Ende hin etwas überstürzt ist. Das Cover finde ich schön, gerade das metallische Funkeln macht aus diesem Buch ein echtes Schätzchen. Im Nachhinein kann ich sagen, dass das englische Cover aber auch gut passt! Inhalt: 4.5/5 Cover: 5/5

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gelungene Umsetzung
von einer Kundin/einem Kunden am 25.07.2015
Bewertetes Format: Einband: gebundene Ausgabe

Nachdem ich bereits die Slated-Trilogie verschlungen habe war ich sehr gespannt auf dieses neue Werk der Autorin und wurde nicht enttäuscht. Es ist anders als „Gelöscht“, was natürlich auf eine gewisse Weise auch zu erwarten war, jedoch hatte ich erwartet, dass sie sich stilistisch doch etwas ähnlicher sind. Die... Nachdem ich bereits die Slated-Trilogie verschlungen habe war ich sehr gespannt auf dieses neue Werk der Autorin und wurde nicht enttäuscht. Es ist anders als „Gelöscht“, was natürlich auf eine gewisse Weise auch zu erwarten war, jedoch hatte ich erwartet, dass sie sich stilistisch doch etwas ähnlicher sind. Die Autorin überrascht in diesem Punkt allerdings positiv durch ihre Vielseitigkeit. Sie schafft es Mind Games zu einem selbstständigen und individuellen Erlebnis werden zu lassen. Story: Ich mag es sehr, dass Terry Teri den Zeitgeist immer so gut einfängt. Sie wählt aktuelle Themen aus, und setzt diese in einem futuristischen Setting überspitzt in Szene. Ihre Gesellschaftskritik kommt in ihren Büchern sehr eindrucksvoll zur Geltung. Auch Mind Games ist da keine Ausnahme. Die Internet/Cyberwelt wird dort näher betrachtet. Gerade unter Jugendlichen ist das wohl eins der aktuellsten Thematiken. Die Geschichte ist rasant und interessant. Ihre Ideen können mich wieder einmal beeindrucken. Hervorzuheben ist in diesem Buch die Spannung. Seit langer Zeit habe ich kein Buch mehr gelesen, das mich derart mitgerissen hat und mich nicht mehr losgelassen hat, ehe ich es ausgelesen hatte. Dieses jedoch konnte ich nicht mehr aus der Hand legen. Die Autorin kreiert einen Spannungsbogen, der genau richtig platziert ist. Charaktere: Ich konnte mich gut in die Protagonistin hineinversetzen. Ihre Handlungen sind stets nachvollziehbar und realistisch. Sie gewinnt mit zunehmendem Fortlauf der Geschichte immer mehr an Tiefe und kann überzeugen. Auch die anderen Charakter können überzeugen. Sprache: Wie auch schon bei der Slated-Trilogie ist die Sprache das Herz des Buches. Sie ist sehr gelungen. Durch den ungezwungenen, lockeren Schreibstil gleitet man als Leser nur so durch die Seiten. Sie erschafft eine Welt, welche man sich anhand der Beschreibungen sehr gut vorstellen kann. Cover: Seit langer Zeit habe ich nicht mehr so ein schönes Cover gesehen. An diesem Punkt muss man dem Coppenrath Verlag ein wirkliches Kompliment machen. Die schönsten Cover in meinem gesamten Bücherregal stammen aus diesem Verlag. Das Bild changiert an einigen Stellen und erregt somit sofort Aufmerksamkeit. Auch das Motiv passt gut zum Buch und ist zunächst geheimnisvoll. Fazit: Ich kann dieses Buch sehr empfehlen, nicht nur für Fans der „Slated-Trilogie“. Es ist spannend und mit Zeitbezug im thematischen Bereich. Absolut Lesenswert.

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Virtueller SciFi JugendThriller-Leseempfehlung!!
von einer Kundin/einem Kunden am 23.07.2015
Bewertetes Format: Einband: gebundene Ausgabe

Im Zukunftsthriller „Mind Games“ von Teri Terry geht es um virtuelle Realität, Hacker und die Firma PareCo, die durch die Erzeugung von Implantaten und virtuellen Spielewelten zu viel Macht über die Menschen ausübt. Nur über Luna nicht -sie ist eine Verweigerin. Sie hat kein Implantat und weigert sich online... Im Zukunftsthriller „Mind Games“ von Teri Terry geht es um virtuelle Realität, Hacker und die Firma PareCo, die durch die Erzeugung von Implantaten und virtuellen Spielewelten zu viel Macht über die Menschen ausübt. Nur über Luna nicht -sie ist eine Verweigerin. Sie hat kein Implantat und weigert sich online zu gehen seit Ihre Mutter in einem Online Spiel starb. Doch plötzlich bekommt sie genau von dieser Firma einen der begehrtesten Programmierer Jobs angeboten ...was steckt dahinter? Warum musste Ihre Mutter sterben und welche Rolle spielt der Hacker Gecko .. Ein spannender SciFi Thriller mit tollem Finale!!!

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Absoluter Lesegenuss
von einer Kundin/einem Kunden aus Stuttgart am 21.07.2015
Bewertetes Format: Einband: gebundene Ausgabe

Luna lebt in einer Welt, in der jeder online ist. Sie gehört zu den wenigen Verweigerern, denn ihre Mutter starb, als sie online war. Doch dann wird sie von PareCo zu einem Einstufungstest eingeladen, den sie auch prompt als eine der Besten besteht. Ihr wird eine Stelle beim berühmten... Luna lebt in einer Welt, in der jeder online ist. Sie gehört zu den wenigen Verweigerern, denn ihre Mutter starb, als sie online war. Doch dann wird sie von PareCo zu einem Einstufungstest eingeladen, den sie auch prompt als eine der Besten besteht. Ihr wird eine Stelle beim berühmten ThinkTank von PareCo angeboten, einer der begehrtesten Ausbildungsplätze mit den besten Zukunftsaussichten überhaupt. Zunächst wird Luna zurückgestellt, denn sie möchte zu Hause bleiben und ihre Großmutter pflegen, die ansonsten ins Heim gebracht werden soll. Als Nanna überraschend stirbt, ist der Weg frei für den ThinkTank. Doch da ist noch Gecko, der ihr erzählt, dass PareCo gefährlich ist, denn die Menschen würden ohne ihr Wissen manipuliert und gnadenlos ausgebeutet. Geheimnisvoll ist auch der Tod von Lunas Mutter, denn so einfach, wie man es Luna erzählt hat, starb Astra nicht. Was steckt hinter all dem? Unter größter Gefahr muss Luna überlegen, wem sie vertrauen kann und wer ihr helfen will. Von Teri Terry kenne (und schätze) ich bereits die Slated-Trilogie um Kyla, sie lebt wie Luna in einer gefährlichen Zukunft, die der Zugang der (heutigen) neuen Medien erst ermöglicht hat. Beide Mädchen leben in einer ausgeklügelt angelegten, täuschend echten Fantasiewelt. „Mind Games“ ist in der Ich-Form erzählt und spiegelt somit unbedingt Lunas Erleben und ihre Gedanken wieder. Das erleichtert dem Leser, mit ihr mitzufühlen, zu rätseln, zu hoffen und die Gefahren zu bestehen. Im Verlauf des Buches findet sie immer mehr zu ihrem wahren Ich, muss Verluste hinnehmen, aber auch ihren eigenen Weg finden. Das Buch liest sich im Flug, ich konnte es kaum aus der Hand legen, so spannend ist die Geschichte aufgebaut. Als Leser findet man sich sehr schnell in dieser für uns unbekannten Welt zurecht und kann die Lektüre des Buches von Anfang bis Ende genießen. Es ist ein Buch, das sowohl Jugendliche wie auch Erwachsene anspricht. Ein absolutes Muss für alle, die sich für das Genre der Zukunftsthriller begeistern, und selbstverständlich für alle Bücher von Teri Terry. Ich bin ganz gespannt auf die Fortsetzung und vergebe mit Begeisterung alle 5 Sterne!

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Mind Games - wem kannst du trauen?
von einer Kundin/einem Kunden aus Donaustauf am 20.07.2015
Bewertetes Format: Einband: gebundene Ausgabe

Im Zukunftsthriller „Mind Games“ von Teri Terry geht es um virtuelle Realität, Hacker und eine Firma, die zu viel Macht über die Menschen hat. Hauptcharakter ist Luna, sie ist eine Verweigerung. Dies zeigt sich unter anderem darin, dass sie den Schulunterricht auf die „altmodische“ Art und Weise erleben möchte.... Im Zukunftsthriller „Mind Games“ von Teri Terry geht es um virtuelle Realität, Hacker und eine Firma, die zu viel Macht über die Menschen hat. Hauptcharakter ist Luna, sie ist eine Verweigerung. Dies zeigt sich unter anderem darin, dass sie den Schulunterricht auf die „altmodische“ Art und Weise erleben möchte. Auch in ihrem restlichen Leben versucht sie, so gut es geht auf die virtuelle Welt von PareCo zu verzichten. Zum einen, weil sie anders ist als andere und ihre Großmutter Nanna sie davor warnt dies auch nur einer Menschenseele zu erzählen. Zum anderen wird ihr ohne Tabletten nach kürzester Zeit außerhalb der echten Welt übel. Der Großteil ihrer Freunde und auch ihrer Familie lieben die virtuelle Realität. Ob es daran liegt, dass man jederzeit an fremde Orte reisen kann? Oder daran, dass man sich selbst anders gestalten kann? Ihre Mutter, Astra, war eine geniale Hackerin. Sie starb während sie online war, angeblich durch das Versagen ihres Lebenserhaltungsgerätes. Doch ist dies die Wahrheit? Man kommt so ins Zweifel - nicht nur Luna ,auch der Leser macht sich so seine Gedanken - nachdem Gecko (ein erfahrener Hacker und Freund von Luna) ihr merkwürdige Dinge erzählt. Ist der Tod von manchen Menschen in ihrem Umfeld kein Zufall? Und warum schafft es ausgerechnet Luna, als Verweigerin, an einen der begehrtesten Jobs auf einer „unzugänglichen“ Insel zu kommen? Und wo ist Gecko hin verschwunden? Wird sie diese Fragen lösen können, wenn sie sich auf PareCo einlässt? Oder begibt sie sich in Gefahr? Und dann ist da noch der Nullraum. Wieso fühlt sie sich hier so geborgen, fast wie zu Hause? „Mind Games“ ist das erste Buch, das ich von der Autorin lese. Ich bin BEGEISTERT und konnt es kaum aus der Hand legen. Der Schreibstil ist Spannung pur. Die Gestaltung des Buches gefällt mir auch sehr. Und das Thema finde ich hochinteressant. Ist nicht nur für Fans von Science Fiction geeignet.

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