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Polterfass

Für 3-6 Spieler. Spieldauer: 30 Min.

(1)
Jetzt wird das Würfeln neu erfunden! Aus dem Würfelbecher purzeln echte Fässer. Bleiben sie stehen, wird ihr Inhalt an die Gäste ausgeschenkt. Fallen sie (nicht alle) um, können sie nochmals gewürfelt werden - oder auch nicht. Dies entscheidet der Wirt, in dessen Rolle die Spieler reihum schlüpfen. Ziel der anderen Spieler ist es, möglichst viel vom ausgeschenkten kühlen Nass für sich abzuzweigen. Ist ihre Bestellung allerdings insgesamt zu hoch, behält der Wirt ALLES. In jeder Runde sind Menschenkenntnis, Instinkt und Glück gefragt, denn jeder Wirt hat beim Ausschenken einen anderen Charakter und die Fässer stehen (oder fallen) nach ihren eigenen Gesetzen. Außerdem sorgen zwei Sonderfässer für spannende Spielräume, denn nicht selten kann der Wirt Fässer verschwinden lassen. Aber auch doppelte Ausschankmengen in Umlauf zu bringen, kann sich für ihn lohnen, denn was nicht bestellt ist, rechnet er für sich ab Wer sich im Verlauf mehrerer Spielrunden mehr als 75 Liter und mehr als alle Mitspieler gutschreiben kann, gewinnt ein überaus raffiniertes und gewitztes Würfelspiel ohne Würfel.
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Beschreibung

Produktdetails


Altersempfehlung 8 - 99
Warnhinweis Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet, Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
Erscheinungsdatum 18.12.2013
Sprache Englisch, Deutsch, Italienisch, Niederländisch, Französisch
EAN 4015682050577
Genre Würfelspiel
Hersteller Noris
Spieleranzahl 3 - 6
Maße (L/B/H) 223/205/76 mm
Gewicht 521
Verkaufsrang 9.561
Spielwaren
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Witziges Würfelspiel für 3-6 Spieler ab 8 Jahren von Andreas Schmidt.
von einer Kundin/einem Kunden am 21.05.2014

Die Spieler würfeln abwechselnd als Schankwirt um die Ausgabe des erfrischenden (alkoholfreien^^) Nass', während die Mitspieler ihre Bestellungen (Schätzungen) abgeben. Wird genug für alle gezapft? Konnte jemand den Hals nicht voll kriegen? Je nach ausgeschütteter Menge erhalten die Spieler Punkte - oder nicht^^. Spielvorbereitung: Jeder Spieler erhält einen Bierdeckel^^ und die Karten... Die Spieler würfeln abwechselnd als Schankwirt um die Ausgabe des erfrischenden (alkoholfreien^^) Nass', während die Mitspieler ihre Bestellungen (Schätzungen) abgeben. Wird genug für alle gezapft? Konnte jemand den Hals nicht voll kriegen? Je nach ausgeschütteter Menge erhalten die Spieler Punkte - oder nicht^^. Spielvorbereitung: Jeder Spieler erhält einen Bierdeckel^^ und die Karten (0-7) seiner Wunschfarbe. Ein nüchterner Spieler übernimmt den Punkteblock und besorgt sich einen Stift. Der Startspieler wird ermittelt und erhält als Erster alle Fasswürfel (7 normale und 2 Spezial"würfel"). Spielziel: Als Erster mindestens 75 Punkte zu erreichen. Spielablauf: Der aktive Spieler ist immer der Wirt und wirft als Erstes per Würfelbecher die 9 Fässer auf seinen Bierdeckel. Dies ist die erste von fünf Phasen jeder Runde. Die direkt anschliessende zweite Phase ist für die Mitspieler, denn diese müssen nun, anhand des bisherigen Wurfergebnisses, ihre "Bestellung" aufgeben und 1-2 Karten verdeckt auslegen mit einem Wert, den sie gerne hätten (also quasi die Liter, die sie trinken wollen *G*). Die dritte Phase geht wieder an den Wirt und den Ausschank, denn nun wirft der aktive Spieler die Fasswürfel so oft er möchte, bis er entweder den Zapfhahn zudreht (aufhört mit dem Würfeln) oder aber er sich verschätzt hat und der Sprit auf einmal alle ist (sein aktueller Wurf ist ungültig)^^. Die vierte Phase dient dem Auswerten der Fässer und die fünfte Phase der Zeche der Mitspieler. Das Würfeln: Der Wirt darf beliebig oft ab Phase 3 würfeln, allerdings ist ein Wurf nur gültig, wenn mindestens ein Fass auf dem Bierdeckel stehenbleibt (unter dem Becher)! Somit sollte er sich gut überlegen, wie oft er es riskieren möchte, die Fässer "rollen" zu lassen^^. Die Punkte auf allen stehenden Fässern werden zusammengezählt (Phase 4) und evtl. stehende Spezialfässer mit berücksichtigt: ein Doppelfass verdoppelt den Wert eines beliebigen Fasses und das durchgestrichene Fass steht für verdorbenes Nass und zwingt den Wirt ein Fass aus der Rechnung zu nehmen - es kann aber auch von Vorteil sein, je nach vermuteter Zeche der Gäste. Der Gesamtwert wird nun der Zeche gegenübergestellt (Phase 5). Die Spieler drehen ihre Karten um und offenbaren ihren Durst^^. Die Gesamtmenge der Bestellung wird mit der gezapften Menge verrechnet und wenn genug für alle da ist, erhält jeder Gast seine "Bestellung" als Punkte gutgeschrieben und der Wirt die übrige Differenz der Mengen. Reicht die Menge nicht für alle Gäste, erhält der Wirt die gesamte Wurfmenge gutgeschrieben und der gierigste Gast (der Spieler mit dem höchsten ausgepielten Wert) bekommt seine Zeche als Minus-Punkte aufgeschrieben - der genügsamste Gast dagegen, erhält die Bestellmenge des gierigsten Gastes als Punkte^^. Sollte es aber gar nicht erst zu einem Ausschank kommen, weil der Wirt sich verzapft^^ hat (kein Fass stand still nach dem letzten Wurf; vorherige stehende Fässer spielen keine Rolle!), erhält er gar nichts und die Gäste ihre Bestellung als Punkte. Wurde die Zeche abgerechnet, beginnt eine neue Runde und der nächste Spieler im Uhrzeigersinn ist nun der Wirt und erhält die WÜrfel samt Würfelbecher. Spielende: Das Spiel endet, sobald ein Spieler mindestens 75 Punkte erreicht hat und damit das Spiel auch gewinnt. [...]

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