Thalia.de

Räuber Hotzenplotz (Kinderspiel), Die magische Kristallkugel

Für 2-4 Spieler. Spieldauer: 10 Min.

(1)

Sapperlot! Der Räuber Hotzenplotz hat sich versteckt. Wo können ihn Kaspar, Seppel, Großmutter und Wachtmeister Dimpfelmoser finden? Hockt er zwischen den Büschen oder sammelt er gerade Pilze? Hier bringt einzig und allein die magische Kristallkugel von Wahrsagerin Frau Schlotterbeck Licht ins Dickicht.
Ein räuberstarkes Suchspiel für 2 - 4 Spieler von 4 - 99 Jahren. Mit Solovariante und kooperativer Variante für unzertrennliche Spürnasen.

… weiterlesen
In den Warenkorb
Filialabholung

Versandkostenfrei

Bezahlung bei Abholung

Beschreibung

Produktdetails


Altersempfehlung 4 - 99
Erscheinungsdatum 01.04.2015
Sprache Deutsch
EAN 4010168212357
Hersteller Haba
Maße (L/B/H) 375/276/58 mm
Gewicht 1243
Illustratoren Oliver Freudenreich
Verkaufsrang 4.647
Spielwaren
24,95
inkl. gesetzl. MwSt.
Sofort lieferbar
Versandkostenfrei
In den Warenkorb
Filialabholung

Versandkostenfrei

Bezahlung bei Abholung

PAYBACK Punkte

15% Rabatt sichern

Ihr Gutschein-Code: NIKOLAUS15

Andere Kunden interessierten sich auch für

  • 44911077
    Weltkarte (Kinderpuzzle)
    Spielwaren
    9,99
  • 15027182
    Ravensburger Make 'n' Break
    von Andrew Lawson
    (2)
    Spielwaren
    6,99
  • 16539237
    Erster Obstgarten
    von Jutta Neundorfer
    (10)
    Spielwaren
    17,99 bisher 22,95
  • 44869523
    Haba 301838 - Meine ersten Spiele: Hanni Honigbiene
    von Tim Rogasch
    Spielwaren
    19,99
  • 40134555
    Zauberer Malefix (Spiel)
    Spielwaren
    27,95
  • 44869524
    Das kleine Gespenst, Spuk auf Burg Eulenstein (Kinderspiel)
    (1)
    Spielwaren
    26,99
  • 38586257
    Philos 1817 - Backgammon POLYFADOS, groß,
    Spielwaren
    69,99
  • 43979085
    Schubidubi Schabernack (Kinderspiel)
    von Hans Baumgartner
    Spielwaren
    14,99
  • 42760059
    Tiptoi® Schatzsuche in der Buchstabenburg
    von Kai Haferkamp
    Spielwaren
    14,99 bisher 21,99
  • 6609080
    Ravensburger Die freche Sprech-Hexe
    von Gertraud E. Heuss
    Spielwaren
    13,99
  • 44108605
    HABA 300439 - Kugelbahn Kullerbü - Kringelbahn
    Spielwaren
    49,95
  • 38851052
    Ravensburger Puzzle: Fröhliches Landleben
    Spielwaren
    6,99
  • 30817419
    Days of Wonder 811774 - Ticket to Ride India, inkl. Switzerland
    Spielwaren
    29,99
  • 18229289
    Kleine Magier (Kinderspiel)
    (1)
    Spielwaren
    26,99
  • 13582229
    HABA 4460 - Obstgärtchen
    von Vera Baumeister
    (2)
    Spielwaren
    12,99 bisher 17,99
  • 43979084
    Burg Schlummerschatz (Kinderspiel)
    von Heinz Meister
    Spielwaren
    5,99 bisher 6,99
  • 37891579
    Kinderspiele Klassiker
    Spielwaren
    23,99
  • 15316718
    Wilde Wikinger (Kinderspiel)
    von Wolfgang Dirscherl
    Spielwaren
    7,99
  • 43982674
    1, 2 Puzzelei (Kinderpuzzle), Farben & Muster
    Spielwaren
    9,99

Kundenbewertungen


Durchschnitt
1 Bewertung
Übersicht
0
1
0
0
0

Suchspiel für 2-4 Spieler ab 4 Jahren von Kai Haferkamp und Markus Nikisch.
von einer Kundin/einem Kunden am 23.06.2015

Die Spieler müssen Kasperl, Seppel, Großmutter und Wachtmeister Dimpfelmoser dabei helfen den bösen Räuber Hotzenplotz zu fangen. Auf ihrer Jagd durch den Wald erfüllen die Spieler zudem Aufgaben und müssen sich fleissig merken, wen oder was sie wo genau gesehen haben, um später wieder zur richtigen Stelle zurückzufinden. Hilfe... Die Spieler müssen Kasperl, Seppel, Großmutter und Wachtmeister Dimpfelmoser dabei helfen den bösen Räuber Hotzenplotz zu fangen. Auf ihrer Jagd durch den Wald erfüllen die Spieler zudem Aufgaben und müssen sich fleissig merken, wen oder was sie wo genau gesehen haben, um später wieder zur richtigen Stelle zurückzufinden. Hilfe erhalten sie dabei von Frau Schlotterbecks magischer Kristallkugel, mit der auch schon mal hinter die Büsche geschaut werden kann. Spielvorbereitung: Zunächst muss die Waldbühne aufgebaut werden, dazu wird der Unterkarton hergenommen und in diesen zuerst die graue Bodenplatte eingelegt. Dann wird die Hintergrundkulisse in den hinteren Bereich gesteckt und die grünen Gittereinsätze so eingesetzt, dass die Bodenschlitze der grauen Platte frei bleiben - hier stecken später die Büsche (mit) drin. Schliesslich wird der Spielplan auf das Gitternetz gelegt. Nun werden die 9 Zaunlatten verdeckt gemischt und in die Schachtel vorne eingesteckt (zw. Schachtelrand und Bodenplatte), so dass sie nur die obere Lattenrückseite zeigen. Abschliessend kommen die Büsche mit ihrer neutralen Rückseite zu den Spielern hin in die Schlitze des Spieplans (durch bis zur Bodenplatte, damit sie auch fest sitzen) - vorher sollten sich die Spieler die Vorderseite der Büsche gut einprägen, um für den Anfang gewappnet zu sein und zu wissen, was sich wo befindet. Die Spielfiguren werden genauso mit der neutralen Rückseite hinter die Büsche gestellt (pro Busch eine Figur). Die Auftragskarten werden gemischt und als verdeckter Nachziehstapel bereitgelegt, die oberste Karte offen danebengelegt - die Karten zeigen immer an, welche Figur zu welchem Ort (Busch) gebracht werden muss. Die Sonne wird auf das erste Feld der Hintergrundkulisse gesteckt und der Würfel sowie die Wahrsagerin werden bereitgelegt. Spielziel: Räuber Hotzenplotz zu finden! Spielablauf: Der aktive Spieler wirft den Würfel und führt dessen Ergebnis direkt aus, danach folgt der nächste Spieler im Uhrzeigersinn. Zeigt der Würfel eine "1", "2" oder "3" bewegt der Spieler eine beliebige Figur um entsprechend viele Felder in eine beliebige Richtung. Die Figur darf dabei hinter einem Busch mit anderen Figuren zum Stehen kommen, aber in der Bewegung nie die Richtung ändern. Zeigt der Würfel den "Räuberhut", darf der Spieler eine beliebige Figur direkt auf ein beliebiges Feld stellen. Zeigt der Würfel die "Sonne", muss selbige ein Feld weiterbewegt werden. Zeigt der Würfel die "Wahrsagerkugel", muss die offen ausliegende Auftragskarte unter den Stapel zurückgelegt werden und ein neuer Auftrag wird aufgedeckt. Immer wenn eine Figur auf ein Feld gezogen wird, darf der aktive Spieler die Wahrsagerin mit dem Spiegel nehmen und hinter diesen Busch linsen - der Spiegel wird also hinter den Busch gehalten und offenbart so, welche Figuren dort stehen und was auf der Buschvorderseite - welcher Ort hier - zu sehen ist! Die Mitspieler dürfen dabei mitgucken! Sollte hier nun die Figur und der "Ort" zur ausliegenden Auftragskarte passen, darf sich der aktive Spieler die Auftragskarte zur Belohnung nehmen und eine neue Karte wird aufgedeckt. Passen die Kombinationen nicht überein, bleibt alles wie es ist. Spielende: Das Spiel endet, sobald entweder die letzte Auftragskarte erfüllt wurde oder die Sonne das letzte Feld am rechten Rand des Hintergrundbildes erreicht hat. Es folgt das Finale! Nur, wer nun über genügend Ausdauer (gewonnene Auftragskarten^^) verfügt und den Räuber findet, kann gewinnen. Der Spieler, der die meisten Auftragskarten gesammelt hat, beginnt - bei Gleichstand der jüngere Spieler - und wählt nacheinander Zaunlatten aus, die er herauszieht, pro Karte darf eine Zaunlatte gezogen werden. Je mehr Auftragskarten ein Spieler während des Spiels also sammeln konnte, desto mehr Chancen hat er den Räuber zu finden. Ist auf einer der Zaunlatten der Räuber Hotzenplotz abgebildet, hat der Spieler ihn erfolgreich gefangen und gewinnt das Spiel. Wenn nicht, folgt der nächste Spieler und versucht sein Glück. Sollte niemand den Räuber finden, haben alle gemeinsam verloren. Fazit: Otfried Preußlers Räubergeschichten finden hier eine spassige Umsetzung mit HABA-typischem Qualitätsmaterial (bis auf die nicht 100% passgenauen Gitterteile). Die Vorbereitung der Waldbühne vor jedem Spiel ist allerdings etwas aufwendig geraten. Manche Kinder finden das Aufbauen schon toll, manche aber eher langweilig, da muss dann abgewogen werden, inwiefern Erwachsene da schnell helfen bzw. das Spiel schon vorbereitet präsentieren. Regeln und Spielverlauf sind altersgerecht verständlich und rasch verinnerlicht. Die Gestaltung entspricht den Originalzeichnungen und findet daher guten Anklang bei den kleinen Fans. Der Spielverlauf kam in verschiedenen Testrunden unterschiedlich gut an. Manchen dauerte das Suchen einfach zu lange, so dass Aufbau+Spielverlauf bis zu einem Erfolgserlebnis in keinem Verhältnis standen. Andere wiederum sind durch die Lizenz schon so begeistert, dass das Drumherum nicht so wichtig war. Es sollte im Vorfeld somit gegebenenfalls geklärt werden, wie begeisterungsfähig die teilnehmenden Kinder bzgl. der Originalgeschichte(n) sind und wie geduldig sie mitmachen mögen. Wer sich für Geschichte und Suchspielprinzip begeistern kann, wird hier im Laufe von gut 40min. mit viel spassigem Hin und Her belohnt, wenn es gilt die Figuren immer richtig zu bewegen und zu platzieren. Insgesamt ein nettes Spiel mit toller Lizenz, dass aber vielleicht zuvor genauer angeschaut werden sollte.

Hat Ihnen diese Empfehlung geholfen?
0 0

Wird oft zusammen gekauft

Räuber Hotzenplotz (Kinderspiel), Die magische Kristallkugel

Räuber Hotzenplotz (Kinderspiel), Die magische Kristallkugel

(1)
Spielwaren
24,95
+
=
Der Räuber Hotzenplotz (Kinderspiel), Hinterhalt im Räuberwald

Der Räuber Hotzenplotz (Kinderspiel), Hinterhalt im Räuberwald

von Kai Haferkamp

Spielwaren
12,99
+
=

für

36,80

inkl. gesetzl. MwSt.

Alle kaufen