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Scotland Yard Master, Strategiespiel

Mit oder ohne Tablet / Smartphone spielbar! Für 2-6 Spieler Spieldauer: 30-60 Min

(1)

Scotland Yard jagt Mister X mit neuester Technik: Computeranalysen und brandneue Fahndungstools helfen, Mister X auf die Spur zu kommen! Die Master Version des Klassikers kombiniert Brettspiel und Smartphone oder Tablet zu einem einzigartigen Spielerlebnis inklusive der berühmtesten Sehenswürdigkeiten Londons in 3D!

Inhalt: 1 Spielplan, 6 Spielfiguren, 29 Startkarten, 141 Tickets, 3 Doppelzugtickets, 5 Ticket-Tafeln für die Detektivinnen und Detektive, 1 Fahrtentafel mit Papier für Mister X, 1 Kappe für Mister X, 2 Ringe für die Bobbies.

Hinweis: Smartphone/Tablet nicht im Spiel enthalten. Ohne Smartphone/Tablet ist nur die Basisversion spielbar. Die Scotland Yard Master App gibt es kostenlos zum Download. Die App läuft auf folgenden Geräten mit iOS 6.x bzw. Android 4.x und neuer:
Apple: iPad 2, 3, 4, iPhone 4, 4S, 5, iPod Touch 5;
HTC: One X, One;
Huawei: Y300;
LG: Optimus 4 HD, Optimus L7, Nexus 4;
Motorola: Razr i;
Samsung: Galaxy S2 Plus, S3, S3 Mini, S4;
Sony: Xperia Z, Xperia S.

Für 2 - 6 Personen ab 10 Jahren, Spieldauer: ca. 30 - 60 Minuten.

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Beschreibung

Produktdetails


Altersempfehlung 10 - 99
Warnhinweis Achtung!Nicht für Kinder unter 36 Monate geeignet. Verwendung unter Aufsicht Erwachsener.
Erscheinungsdatum 13.12.2013
Sprache Deutsch
EAN 4005556266029
Genre Spiele
Hersteller Heidelberger Spieleverlag
Spieleranzahl 2 - 6
Maße (L/B/H) 373/273/55 mm
Gewicht 1433
Illustratoren Franz Vohwinkel, Torsten Wolber
Verkaufsrang 558
Spielwaren
30,99
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Das berühmte Jagd-Deduktionsspiel^^ in einer Neuauflage mit App für 2-6 Spieler ab 10 Jahren.
von einer Kundin/einem Kunden am 29.09.2013

Es gilt generell Mister X zu fangen. Diesen Part übernimmt ein Spieler und alle anderen spielen die Detektive, die ihn jagen. Mit Hilfe der klassischen Londoner Fortbewegungsmittel Taxi, Bus und U-Bahn (Underground) versuchen sie Mister X einzukreisen, während dieser mit denselben mobilen Möglichkeiten und noch der Themsenfähre unterwegs ist,... Es gilt generell Mister X zu fangen. Diesen Part übernimmt ein Spieler und alle anderen spielen die Detektive, die ihn jagen. Mit Hilfe der klassischen Londoner Fortbewegungsmittel Taxi, Bus und U-Bahn (Underground) versuchen sie Mister X einzukreisen, während dieser mit denselben mobilen Möglichkeiten und noch der Themsenfähre unterwegs ist, immer bedacht allen auszuweichen. Gelingt ihm dies 22 Runden lang, hat er gewonnen, stellen ihn die Detektive vorher, gewinnen sie das Spiel. Zu Beginn des Spiels wird erstmal das Spielbrett mit Londons Strassennetz (unterteilt in nummerierten Haltestationen für alle drei Bewegungsmittel und den Verbindungswegen) in die Tischmitte gelegt. Jeder Detektiv erhält eine bestimmte Anzahl an Fahrtickets für Taxis, Busse und die U-Bahn und zieht ein Zahlenplättchen, welches seinen Startstandort auf der Karte angibt. Mister X bekommt ein stylisches Baseball-Cap, um seine umhersuchende Blicke gen Spielbrett zu verstecken, 2 Doppelzug-Marker, 5 geheime Fahrticket-Marker und ein Notizbrett, auf dem er seine Züge einträgt. Für das generelle Fortbewegen nutzt er beliebig Tickets aus dem allgemeinen Vorrat und legt diese auf das Brett ab, welche somit die Ortseintragung verdecken. Je nach Spielerzahl kommen noch Bobbies hinzu :), hierzu werden 1-2 übriggebliebenen Spielfiguren ein farbiger Kringel übergestülpt. Bobbies benötigen keine Fahrtickes und können somit beliebig oft mit allem fahren. Die Detektive entscheiden über deren Bewegung gemeinsam. Mister X beginnt immer die Zugrunde und bewegt sich geheim (in Gedanken^^) von seinem Startpunkt aus fort und notiert dies auf seinem Notizbrett. Anschliessend legt er hierüber ein Ticket aus dem Vorrat oder eins seiner fünf Geheimen, um zu verschleiern, welches Fahrzeug er gewählt hat. Danach sind die Detektive dran und bewegen sich beratschlagend auf der Karte umher, in der Hoffnung, den Flüchtigen zu stellen. Damit dies nicht in hoffnungsloser Raterei ausartet, muss sich Mister X alle paar Züge einmal zeigen und stellt dann seine Spielfigur auf den aktuellen Standort. Nun erkennen die Detektive inwiefern sie sich richtig bewegt haben oder auf dem richtigen Wege sind und versuchen nun auszuschliessen, welche Fortbewegungsmittel Mister X wohl am wahrscheinlichsten nutzen bzw. nicht nutzen wird. Mister X hingegen wird meist nach einer solchen Offenbarung die Doppelzugmarker einsetzen, zusammen mit den geheimen Fahrtickets vielleicht, um schnell von der entblössten Örtlichkeit zu verschwinden. Dies geht normalerweise nun reihum so weiter, bis das Spiel endet. Diese Auflage aber bringt etwas Neues hinzu, die App (f. alle Tablet und Smartphone-Betriebssysteme gratis abrufbar!). Man kann das Spiel natürlich auch normal spielen, aber die Software bringt noch etwas mehr Pfiff ins Spiel! Die App ist in erster Linie als Unterstützung zu verstehen. So kann Mister X hier all seine Züge eingeben und spart sich so das Notizbrett. Auch werden alle Tickets hier verwaltet und die nächsten möglichen Stationen vorgeschlagen. Und damit niemand ausser dem geheimnisvollen Flüchtingen Einblick erlangen kann, vergibt Mister X zu Anfang noch ein drei-ziffriges Passwort :)! Ein cooles Fortbewegungsmittel erhält Mr. X hier auch noch, wenn er die geheimen Tickets benutzt: einen Hubschrauber^^. Die Detektive bekommen einige Hilfe an die Hand, denn sie können nun Mister X suchen lassen. [...]

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