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SmartKids: Abenteuer Elektronik - Strom aus Obst und Gemüse

Faszinierende Experimente mit natürlichen Batterien. Mit allen elektronischen Bauteilen

Diese Batterien haben Saft!
Ob Gurke, Kartoffel oder Zitrone – in Obst und Gemüse stecken nicht nur Vitamine, sondern auch Strom. Mit den elektronischen Bauteilen aus der Box machst du spannende Experimente und das auf ganz natürliche Weise: Als Energiequelle dienen Obst und Gemüse. Im beiliegenden Handbuch lernst du außerdem, wie das überhaupt funktioniert.
Die Experimente – echt elektrisierend!
Man kann so einiges mit deinem „Bio-Strom“ antreiben. Mit den Krokodilklemmen zapfst du direkt das Obst oder Gemüse an und lässt damit zum Beispiel die beiliegende Digitaluhr die Zeit anzeigen. Oder bringe eine LED zum Leuchten und beeindrucke damit deine Freunde. Außerdem kannst du mit Dingen, die du zu Hause hast, Versuche machen: Schließe doch einmal einen Kopfhörer an dein Gemüse an und schaue, was passiert!
Das Handbuch
Kurz, knapp und verständlich: Das Handbuch verschwendet keine Zeit mit kompliziert formulierter Theorie: In farbigen Bildern und verständlichen Erklärungen wird das Prinzip hinter deinem „Bio-Strom“ erklärt. Außerdem findest du hier natürlich die Anleitungen zu den Experimenten. Der kleine Hacker begleitet dich dabei und gibt dir immer wieder nützliche Tipps.
Deine Experimentierausrüstung:
Das ist drin: Rote Krokodilklemme Schwarze Krokodilklemme Rote LED Digitaluhr Das brauchst du außerdem: Obst und Gemüse, z. B. Zitronen oder Gurken Handelsübliche Kopfhörer
Portrait
Ulrich E. Stempel ist ein erfahrener Autor von Do-it-Yourself-Büchern.
Als freier Garten- und Landschaftsarchitekt befasst er sich beruflich und privat mit der Planung, Bau und der Bepflanzung von Wintergärten, Solar-Dachanlagen und dem Thema Energiesparen.
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Beschreibung

Produktdetails


Altersempfehlung 8 - 10
Warnhinweis ACHTUNG! Für Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können
Erscheinungsdatum 24.07.2015
Sprache Deutsch
EAN 9783645652520
Genre Lernen
Hersteller Franzis Buch & Software Verlag
Maße (L/B/H) 246/193/32 mm
Gewicht 191
Verkaufsrang 5.796
Spielwaren
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