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Spieleprogrammierung mit DirectX 11 und C++

(2)

Dieses Buch liefert einen umfassenden Einblick in die Spieleprogrammierung mit DirectX 11 und C++. Angefangen bei den mathematischen Grundlagen über 3D-Grafik, Eingabe, Texturen, Beleuchtung, Rendern bis hin zu Sound und Animation sowie zur objektorientierten Spieleprogrammierung erfährt der Leser alles, was er braucht, um eigene Spiele zu programmieren. Des Weiteren werden mehrere Praxisbeispiele erstellt, um ihm konkret zu zeigen, wie er am besten vorgeht. C++-Kenntnisse werden vorausgesetzt.

Dr. Susanne Wigard hat schon mehrere Bücher zu Visual C++ und zuletzt ein Buch zum XNA Game Studio geschrieben.

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Beschreibung

Produktdetails


Format PDF i
Kopierschutz kein Kopierschutz (enthält ein Wasserzeichen) i
Seitenzahl 800, (Printausgabe)
Erscheinungsdatum 01.01.2010
Sprache Deutsch
EAN 9783826683749
Verlag MITP Verlags GmbH & Co. KG
eBook
31,99
inkl. gesetzl. MwSt.
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Kundenbewertungen


Durchschnitt
2 Bewertungen
Übersicht
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Müll
von einer Kundin/einem Kunden aus Werne am 07.04.2016

Nicht zu gebrauchen! Beispiele stammen aus der Dokumentation, da kann man auch gleich diese lesen, anstatt sich das Buch zu kaufen.

Hat Ihnen diese Empfehlung geholfen?
0 0
Copy & Pasted?
von einer Kundin/einem Kunden am 04.12.2012
Bewertetes Format: Buch (Taschenbuch)

Das Buch ist nicht zu empfehlen, da es wirkt als wurden einfach die DirectX Samples reinkopiert, dazu kommt, dass wenn man nach der Reihenfolge des Buches vorgeht, ständig irgendwelche Memory Leaks entstehen. leider sehr enttäuschend...

Hat Ihnen diese Empfehlung geholfen?
0 0

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