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Spielwelt - Weltspiel. Narration, Interaktion und Kooperation im Computerspiel

Clash of Realities 2014

Anlässlich der 5. Internationalen Computerspielekonferenz 'Clash of Realities 2014', die wiederum an der Fachhochschule Köln stattfand, versammelten sich auch diesmal erneut deutsche und internationale renommierte Forscherinnen und Forscher. Im Mittelpunkt des Treffens standen die Computerspiele. Sie wurden unter methodisch vielfältigen Aspekten diskutiert, es gab eine fachlich breite Auseinandersetzung und zahlreiche Beispiele wurden kritisch in den Blick genommen. Theoretische Reflexionen wechselten sich ab mit empirisch gestützten Vorträgen. Der Diskussionshorizont umspannte kulturwissenschaftliche, medienpsychologische, pädagogische sowie Fragen des Spieledesigns. Forscherinnen und Forscher aus den USA, Großbritannien, Finnland, Österreich und Deutschland demonstrierten, dass nur eine facettenreiche Forschung, die sich der Komplexität der Computerspiele zwischen Serious Gaming und Ego-Shootern stellt, dieses Genre angemessen erfassen kann. Die Beiträge eint die Perspektive, dass sich die wissenschaftliche Diskussion nur jenseits von Skandalisierung oder Verharmlosung positionieren darf.
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Beschreibung

Produktdetails


Format PDF i
Herausgeber Winfred Kaminski, Martin Lorber
Kopierschutz kein Kopierschutz (enthält ein Wasserzeichen) i
Seitenzahl 217, (Printausgabe)
Erscheinungsdatum 01.01.2014
Sprache Deutsch
EAN 9783867368407
Verlag Kopaed
eBook (PDF)
11,99
inkl. gesetzl. MwSt.
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