• Produktbild: Subconscious Learning via Games and Social Media
  • Produktbild: Subconscious Learning via Games and Social Media

Subconscious Learning via Games and Social Media

99,99 €

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Produktdetails

ISBN

978-981-287-407-8

Auflage

2015

Erscheinungsdatum

04.05.2015

Unterrichtsfächer

Fachkunde, Technologie, Fachtheorie

Einband

Gebundene Ausgabe

Herausgeber

Olga Sourina + weitere

Verlag

Springer Singapore

Seitenzahl

152

Maße (L/B/H)

24,1/16/1,5 cm

Gewicht

412 g

Sprache

Englisch

Beschreibung

Produktdetails

ISBN

978-981-287-407-8

Auflage

2015

Erscheinungsdatum

04.05.2015

Unterrichtsfächer

Fachkunde, Technologie, Fachtheorie

Einband

Gebundene Ausgabe

Herausgeber

Verlag

Springer Singapore

Seitenzahl

152

Maße (L/B/H)

24,1/16/1,5 cm

Gewicht

412 g

Sprache

Englisch

Herstelleradresse

Springer-Verlag KG
Sachsenplatz 4-6
1201 Wien
AT

Email: ProductSafety@springernature.com

Kundinnen und Kunden meinen

0 Bewertungen

Informationen zu Bewertungen

Zur Abgabe einer Bewertung ist eine Anmeldung im Konto notwendig. Die Authentizität der Bewertungen wird von uns nicht überprüft. Wir behalten uns vor, Bewertungstexte, die unseren Richtlinien widersprechen, entsprechend zu kürzen oder zu löschen.

Die Bewertungen sind nach Format, Anzahl Sterne und Datum sortiert.

Verfassen Sie die erste Bewertung zu diesem Artikel

Helfen Sie anderen Kund*innen durch Ihre Meinung

Kundinnen und Kunden meinen

0 Bewertungen filtern

Die Leseprobe wird geladen.
  • Produktbild: Subconscious Learning via Games and Social Media
  • Produktbild: Subconscious Learning via Games and Social Media
  • Future of Immersive Technologies and Serious Games.- Interactive Capacity Building Experience: An Approach with Serious Games.- User Generated Character Behaviors in Educational Games.- Applying EEG to Develop a Case of Game-based Learning.- Associating Sport Skills Through Virtual Games: An Introductory Approach.- Research and Development of a Game for Stand-Up Rehabilitation Training: How We Stand Up to Our Super Aging Society.- EEG-enabled Personalized Digital Experience.- Ergonomic Requirements for Creating Online Educational Games Adapted for Seniors.- Semi Portable Rehab System Using Serious Games.- Brainpal: Gaming for Attention.- Therapeutic Considerations When Designing Kinect Games for the Elderly.- CyberPharmacy through the Lens of Modular Systems Theory: Architecture and Governance.- Evidence Based Use of Serious Games in Rehabilitation.