Blender 2.7

Inhaltsverzeichnis



  Vorwort ... 9

  1.  Grundlagen ... 10

       Ihr Einstieg in Blender ... 12

       AUF EINEN BLICK: Arbeitsoberfläche ... 14

       Fenster, Editoren und Panels ... 16

       Navigation im Viewport ... 19

       Arbeiten im Viewport ... 21

       GRUNDLAGENEXKURS: Datenblöcke, Links und User ... 32

       Datenmanagement ... 34

       Blender besser nutzen ... 36

       Blender einrichten ... 39

  2.  Modelling ... 42

       Objektarten ... 44

       Modelling-Tools ... 52

       Modifier ... 57

       GRUNDLAGENEXKURS: Einheiten ... 61

       Technisches Modelling ... 62

       Organisches Modelling ... 122

       Character-Modelling ... 140

  3.  Texturing ... 164

       Materialien und Texturen ... 166

       GRUNDLAGENEXKURS: Bitmap vs. Prozedural ... 173

       UV-Mapping ... 174

       Material-Nodes ... 177

       Materialien in Cycles ... 179

       Texturing gefertigter Objekte ... 182

       Texturing natürlicher Materialien ... 206

       Texturing mit UV-Mapping ... 220

  4.  Ausleuchtung und Inszenierung ... 240

       Lichtquellen ... 242

       GRUNDLAGENEXKURS: Szenen ausleuchten ... 248

       Kameras ... 250

       GRUNDLAGENEXKURS: Inszenierung ... 252

       Motion-Tracking ... 254

       Motion-Tracking und Inszenierung ... 258

       Aufbau einer Unterwasser-Szene ... 274

  5.  Animation und Simulation ... 288

       Keyframe-Animation ... 290

       Character-Animation ... 298

       GRUNDLAGENEXKURS: Forward und Inverse Kinematik ... 304

       Simulation ... 306

       Animation der Lokomotive ... 320

       Animation einer Unterwasserwelt ... 344

       Character-Animation des Oktopus ... 354

  6.  Rendering und Compositing ... 378

       Rendering ... 380

       Compositing ... 389

       GRUNDLAGENEXKURS: Bildformate und Bildraten ... 393

       Schnitt und Ton ... 394

       Ausgabe der Lok-Animation ... 396

       Ausgabe der Oktopus-Animation ... 410

  Index ... 418

Blender 2.7

Das Workshop-Buch zu Blender! Ab Blender 2.79

Buch (Gebundene Ausgabe)

39,90 € inkl. gesetzl. MwSt.

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Beschreibung

Lernen Sie die wichtigsten Werkzeuge und Funktionen von Blender ganz einfach am praktischen Beispiel kennen! Ob dampfende Lok, biegsamer Oktopus oder antike Amphore – die vielen anschaulichen Workshops des Buchs werden Sie begeistern! Schritt für Schritt erlernen Sie den Einsatz von Blender in allen Bereichen: Modelling, Texturing, Animation und Rendering. So bietet das Buch einen praxisnahen Einstieg in die Software und in die Grundlagen des 3D-Designs. Ideal für Einsteiger und Blender-Neulinge.

Aus dem Inhalt:

Arbeitsoberfläche kennenlernen und anpassen
Erste Schritte in der 3D-View: Navigation, Selektion, 3D-Cursor
Objekte und Werkzeuge
Modelling und Sculpting
Shading, Materialien, Texturen, Ausleuchtung und Inszenierung
Animation: Keyframes, Timeline, Dope Sheet
Character-Animation, Rigging und Skinning
Simulationen und Partikelsysteme
Rendering in Blender Internal und Cycles
Motion-Tracking und Compositing
Video Sequence Editor

»Die Ergebnisse lassen sich auf jeden Fall sehen und sind für ein Einsteigerbuch sehr sehenswert.« Digital Production 201801

Andreas Asanger ist als technischer Redakteur und Medienentwickler in den Bereichen Grafik, Visualisierung und 3D-Animation tätig. Er hält außerdem Schulungen im Multimedia-Umfeld und arbeitet als freier Autor für Fachzeitschriften.

Details

Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

28.12.2017

Verlag

Rheinwerk

Seitenzahl

424

Maße (L/B/H)

24,6/19,5/2,7 cm

Beschreibung

Details

Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

28.12.2017

Verlag

Rheinwerk

Seitenzahl

424

Maße (L/B/H)

24,6/19,5/2,7 cm

Gewicht

1284 g

Auflage

1

Reihe

Rheinwerk Design

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-8362-4508-1

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Workshopbuch mit vielen praktischen Beispielen

Bewertung aus Köln am 08.02.2018

Bewertet: Buch (Gebundene Ausgabe)

Ich bin sehr dankbar dafür, dass dieser Titel in Farbe gedruckt wurde, macht es mir per se mehr Spaß mit Büchern mit farbigen Abbildungen zu arbeiten und erleichtert es hier den Zugang deutlich. Die Entscheidung zwischen dem Bestseller von Thomas Beck und diesem hier fiel nicht leicht, hat ersteres doch sehr viel lobende Kritik erhalten. An diesem hier gefiel mir im Vergleich aber die Herangehensweise. Es ist aufgebaut in Kapitel mit Workshop-Charakter, geht Schritt für Schritt in kleinen Absätzen vor und der Text wird immer von Bildern begleitet. Das gefällt mir als Einsteigerin sehr gut. Zum Start gibt es erstmal eine Einführung in die Grundlagen, damit man sich auf sicherem Parkett bewegt und dann werden auch gleich die fortgeschrittenen Techniken erklärt. Immer anhand eines Beispiels, damit es nicht zu theoretisch bleibt. Dann geht es von Modelling und Texturing über Ausleuchtung, Inszenierung, Animation und Simulation hin zu Rendering und Compositing. Handlich zusammengebracht auf um die 400 Seiten. Hier fühle ich mich gut aufgehoben und bin bereit loszulegen.

Workshopbuch mit vielen praktischen Beispielen

Bewertung aus Köln am 08.02.2018
Bewertet: Buch (Gebundene Ausgabe)

Ich bin sehr dankbar dafür, dass dieser Titel in Farbe gedruckt wurde, macht es mir per se mehr Spaß mit Büchern mit farbigen Abbildungen zu arbeiten und erleichtert es hier den Zugang deutlich. Die Entscheidung zwischen dem Bestseller von Thomas Beck und diesem hier fiel nicht leicht, hat ersteres doch sehr viel lobende Kritik erhalten. An diesem hier gefiel mir im Vergleich aber die Herangehensweise. Es ist aufgebaut in Kapitel mit Workshop-Charakter, geht Schritt für Schritt in kleinen Absätzen vor und der Text wird immer von Bildern begleitet. Das gefällt mir als Einsteigerin sehr gut. Zum Start gibt es erstmal eine Einführung in die Grundlagen, damit man sich auf sicherem Parkett bewegt und dann werden auch gleich die fortgeschrittenen Techniken erklärt. Immer anhand eines Beispiels, damit es nicht zu theoretisch bleibt. Dann geht es von Modelling und Texturing über Ausleuchtung, Inszenierung, Animation und Simulation hin zu Rendering und Compositing. Handlich zusammengebracht auf um die 400 Seiten. Hier fühle ich mich gut aufgehoben und bin bereit loszulegen.

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           Datenmanagement ... 34

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           Modifier ... 57

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           Technisches Modelling ... 62

           Organisches Modelling ... 122

           Character-Modelling ... 140

      3.  Texturing ... 164

           Materialien und Texturen ... 166

           GRUNDLAGENEXKURS: Bitmap vs. Prozedural ... 173

           UV-Mapping ... 174

           Material-Nodes ... 177

           Materialien in Cycles ... 179

           Texturing gefertigter Objekte ... 182

           Texturing natürlicher Materialien ... 206

           Texturing mit UV-Mapping ... 220

      4.  Ausleuchtung und Inszenierung ... 240

           Lichtquellen ... 242

           GRUNDLAGENEXKURS: Szenen ausleuchten ... 248

           Kameras ... 250

           GRUNDLAGENEXKURS: Inszenierung ... 252

           Motion-Tracking ... 254

           Motion-Tracking und Inszenierung ... 258

           Aufbau einer Unterwasser-Szene ... 274

      5.  Animation und Simulation ... 288

           Keyframe-Animation ... 290

           Character-Animation ... 298

           GRUNDLAGENEXKURS: Forward und Inverse Kinematik ... 304

           Simulation ... 306

           Animation der Lokomotive ... 320

           Animation einer Unterwasserwelt ... 344

           Character-Animation des Oktopus ... 354

      6.  Rendering und Compositing ... 378

           Rendering ... 380

           Compositing ... 389

           GRUNDLAGENEXKURS: Bildformate und Bildraten ... 393

           Schnitt und Ton ... 394

           Ausgabe der Lok-Animation ... 396

           Ausgabe der Oktopus-Animation ... 410

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