Schrödinger programmiert C#

Inhaltsverzeichnis



  An den Leser ... 2

  Schrödingers Büro ... 4

  Schrödingers Werkstatt ... 6

  Schrödingers Wohnzimmer ... 8

  Impressum ... 10

  Inhaltsverzeichnis ... 12

  1.  Ein guter Start ist der halbe Sieg: Compiler und Entwicklungsumgebungen ... 25

       Compiler und Compiler ... 26

       Hallo Schrödinger ... 29

       Du brauchst eine IDE! ... 33

       Visual Studio Community Edition ... 34

       Der Spaß geht los! ... 35

       .NET Core vs .NET Framework ... 36

       Dein erstes Projekt ... 37

       Theorie und Praxis ... 40

       Was gelernt! ... 42

  2.  Ein netter Typ: Datentypen und deren Behandlung ... 43

       Dieses Glas für diesen Wein ... 44

       Grundlagen im Kamelreiten ... 48

       Übungen für den Barkeeper ... 50

       Rechnen mit Transvestiten ... 51

       Alles nur Klone! ... 56

       Ja oder nein? ... 57

       Was gibt's zu essen? ... 58

       Das ständige Hin und Her zwischen ja und nein ... 60

       Gut kommentieren! ... 61

       Kommentare im Einsatz ... 62

       Andere für sich denken lassen ... 62

       Compiler-Spiele ... 63

       Viele neue Freunde ... 64

  3.  Alles unter Kontrolle: Bedingungen, Schleifen und Arrays ... 65

       Bedingungen ... 66

       In der Kürze liegt die Würze ... 69

       Durch Variationen bleibt es interessant ... 70

       Der Herr der Fernbedienung ... 72

       Ist noch Bier da? ... 74

       Einer von vielen ... 75

       Zwillinge ... 77

       Ein Schuhschrank muss her ... 80

       Arbeiten in den Tiefen des Schuhschranks -- von Kopf bis Fuß ... 81

       Die ganze Welt ist Mathematik und aller guten Dinge sind drei vier ... 83

       Schau's dir an mit dem Debugger ... 84

       Solange du nicht fertig bist, weitermachen ... ... 85

       Ich habe es mir anders überlegt ... 86

       Oder mach doch weiter ... ... 87

       Zurück zu den Schuhschränken ... 88

       Wenn aus einem Schuhschrank eine Lagerhalle wird ... 89

       Wiederholung, Wiederholung! ... 91

       Code muss man auch lesen können ... 92

       Jetzt kommt das neue coole Zeug! ... 94

       .. oder einmal alles ... 97

  4.  Sexy Unterwäsche -- von kleinen Teilen bis gar nichts: Strings, Characters und Nullable Types ... 99

       Zeichenketten -- Strings ... 100

       Kleine Teile -- einzelne Zeichen ... 101

       Kleine und große Teile ... 102

       Einfacher und schneller ... 103

       Noch einfacher: Variablen im Text verwenden ... 106

       Etwas Besonderes sollte es sein ... 107

       Verdrehte Welt ... 108

       Sein oder nicht sein? ... 111

       Verweise auf nichts ... 113

       Nichts im Einsatz ... 115

       Damit bei so viel null nichts verloren geht ... 116

  5.  Eine endliche Geschichte: Enumerationen ... 117

       Rot -- Gelb -- Grün ... 118

       Tageweise ... 120

       Tell me why I don't like mondays ... ... 123

       WoW-Völker ... 124

       Auf wenige Sätze heruntergebrochen ... 126

  6.  Teile und herrsche: Methoden ... 127

       Teilen statt Kopieren ... 128

       Originale und überteuerte Kopien ... 131

       Eins ist nicht genug ... 135

       Ich rechne mit dir ... 136

       Wenn sich nichts bewegt und alles statisch ist ... 137

       Ich hätte gerne das Original! ... 137

       Sommerschlussverkauf -- alles muss raus ... 138

       Tauschgeschäfte, die nicht funktionieren ... 140

       Ich will das ganz anders oder auch gar nicht -- Methoden überladen ... 141

       Das Ganze noch einmal umgerührt ... 144

       Ein knurrender Magen spornt bestimmt zu Höchstleistungen an ... 146

       Originale zurücksenden ... 147

       Maximale Originale ... 149

       Eine kleine Zusammenfassung für dich ... 150

  7.  Klassengesellschaft: Objekte, Eigenschaften und Sichtbarkeiten ... 151

       Mein Alter, meine Augenfarbe, mein Geburtsdatum ... 152

       Eine Aufgabe für den Accessor ... 156

       Ich sehe was, was du nicht siehst ... 157

       Eigenschaften aufpoliert und bereit für die Bühne ... 158

       Tanzen mit Elvis -- wenn keiner da ist, ist keiner da ... 160

       Geheimniskrämerei und Kontrollfreak ... 161

       Darf ich jetzt oder nicht? ... 162

       Zusammen, was zusammengehört! ... 166

       Zusammen und doch getrennt ... 168

       Laufen, kämpfen, sterben ... 170

       Vom Leben und Sterben ... 171

       Geburtenkontrolle ... 172

       Mehrlingsgeburt ... 175

       Partielle Klassen ... 176

       Meine partiellen Daten ... 178

       Gemeinsame Werte von dicken Freunden ... 179

       Eigene Wertetypen ... 180

       Strukturen überall ... 182

       Strukturen ohne Namen ... 184

       Eigene Typen nochmals vom Sofa aus betrachtet ... 186

       Die Nachteile der Wertetypen ausgetrickst ... 188

       Gelernt ist gelernt! ... 191

  8.  Es wird Zeit für Übersicht! Namespaces ... 193

       Eine Ordnung für die Klassen ... 194

       Was ist denn nur in diesem Namespace vorhanden? ... 197

       Vorhandene Systembausteine ... 199

       Wo sind nur diese Bausteine? ... 201

       Mathematik für Einsteiger ... 203

       Nochmals finden, was scheinbar nicht da ist ... 204

       Zum Mitnehmen ... 204

  9.  Erben ohne Sterben: Objektorientierte Programmierung ... 205

       Geisterstunde ... 206

       Schleimgeister sind spezielle Geister ... 208

       Fünf vor zwölf ... 210

       Geister fressen, Schleimgeister fressen, Kannibalen fressen -- alles muss man einzeln machen ... 216

       Enterben ... 217

       Geister haben viele Gestalten ... 217

       Geister, die sich nicht an die Regeln halten ... 220

       Gestaltwandler unter der Lupe ... 221

       Nochmals drüber nachgedacht ... 222

       Hier noch ein Merkzettel ... 226

10.  Abstrakte Kunst: Abstrakte Klassen und Interfaces ... 227

       Unverstandene Künstler ... 230

       Das Meisterwerk nochmals betrachtet ... 232

       Abstrakte Kunst am Prüftisch ... 233

       Allgemein ist konkret genug ... 235

       Fabrikarbeit ... 236

       Alles unter einem Dach ... 237

       Kaffee oder Tee? Oder doch lieber eine Cola? ... 238

       Kaffeemaschine im Einsatz ... 240

       Eine Cola bitte ... 242

       Freundin vs. Chef -- Runde 1 ... 244

       Bei perfekter Verwendung ... ... 245

       Freundin vs. Chef -- Runde 2 ... 246

       Freundin vs. Chef -- Runde 3 ... 248

       Abstraktion und Interfaces auf einen Blick ... 249

11.  Airbags können Leben retten: Exceptionhandling ... 251

       Mach's stabil! ... 252

       Einen Versuch war es wert ... 254

       Nur unter bestimmten Umständen ... 257

       Fehler über Fehler ... 258

       Über das Klettern auf Bäume ... 262

       Klettern auf nicht vorhandene Bäume -- NullReferenceException ... 262

       Auf Sträucher klettern -- FormatException ... 263

       Sträucher im Sägewerk -- ArgumentException ... 264

       Bezahlung ohne Ware -- ArgumentNullException ... 264

       Bewusste Fehler ... 265

       Selbst definierte Fehler ... 266

       Fehler in freier Wildbahn ... 267

       Das Matruschka-Prinzip ... 268

       Alles noch einmal aufgerollt ... 270

       Dein Fehler-Cheat-Sheet ... 274

12.  Ein ordentliches Ablagesystem muss her: Collections und Laufzeitkomplexität ... 275

       Je größer der Schuhschrank, desto länger die Suche ... 276

       Komplizierte Laufschuhe ... 277

       Geschwindigkeitsprognosen ... 280

       Es muss nicht immer gleich quadratisch sein ... 282

       Geschwindigkeitseinschätzung und Buchstabensuppe ... 285

       Selbstwachsende Schuhschränke ... 288

       Eine Array-Liste ... 289

       Ringboxen ... 290

       Listige Arrays und ihre Eigenheiten ... 291

       Listige Arrays und ihre Verwendung ... 291

       The Need for Speed ... 292

       Es wird konkreter ... 293

       Sortieren bringt Geschwindigkeit -- SortedList ... 294

       Listenreiche Arbeit ... 296

       Es geht noch schneller! ... 298

       Im Rausch der Geschwindigkeit ... 300

       Dictionary-Initialisierung in C# 6 ... 302

       Wörterbücher in der Anwendung ... oder was im Regelfall schiefgeht ... 303

       Von Bäumen und Ästen ... 307

       Ein Verwendungsbeispiel ... 308

       Alles eindeutig -- das HashSet ... 309

       Schnelles Arbeiten mit Sets ... 310

       Das große Bild ... 312

       Der große Test, das Geheimnis und die Verwunderung ... 315

       Noch einmal durchleuchtet ... 320

       Dein Merkzettel rund um die Collections aus Laufzeiten ... 325

13.  Allgemein konkrete Implementierungen: Generizität ... 327

       Konkrete Typen müssen nicht sein ... 328

       Das große Ganze ... 329

       Mülltrennung leicht gemacht ... 330

       Der Nächste bitte ... 333

       Allgemein, aber nicht für jeden! ... 335

       Immer das Gleiche und doch etwas anderes ... 337

       Fabrikarbeit ... 339

       Aus allgemein wird konkret ... 340

       Hier kommt nicht jeder Typ rein. ... 341

       Ähnlich, aber nicht gleich! ... 342

       Varianzen hin oder her ... 344

       Varianzen in der Praxis ... 347

       WoW im Simulator ... 350

       Damit's auch hängen bleibt ... 352

14.  Linke Typen, auf die man sich verlassen kann: LINQ ... 353

       Linke Typen, auf die man sich verlassen kann ... 354

       Shoppen in WoW ... 357

       Gesund oder gut essen? ... 360

       Listen zusammenführen ... 361

       Fix geLINQt statt handverlesen ... 369

       Merkzettel ... 372

15.  Blumen für die Dame: Delegaten und Ereignisse ... 373

       Ein Butler übernimmt die Arbeit ... 374

       Im Strudel der Methoden ... 377

       Die Butlerschule ... 380

       Die Wahl des Butlers ... 383

       Ereignisreiche Tage ... 384

       Eine Runde für alle ... 387

       Auf in die Bar! ... 388

       Wiederholung, Wiederholung ... 391

       Die delegierte Zusammenfassung ... 394

16.  Der Standard ist nicht genug: Extension-Methoden und Lambda-Expressions ... 395

       Extension-Methoden ... 396

       Auf die Größe kommt es an ... 400

       Erweiterungen nochmals durchschaut ... 402

       Softwareentwicklung mit Lambdas ... 404

       Lambda-Expressions auf Collections loslassen ... 407

       Ein Ausritt auf Lamas ... 408

       Filtern ... 408

       Gruppieren ... 410

       Verknüpfen ... 411

       Gruppieren und Verknüpfen kombiniert ... 412

       Left Join ... 413

       VerLINQte LAMbdAS ... 415

       Lamas im Schnelldurchlauf ... 418

17.  Die Magie der Attribute: Arbeiten mit Attributen ... 419

       Die Welt der Attribute ... 420

       Die Magie erleben ... 422

       Das Ablaufdatum-Attribut ... 424

       Die Magie selbst erleben ... 425

       Eine magische Reise in dein Selbst ... 426

       In den Tiefen des Kaninchenbaus ... 429

       Der Attribut-Meister erstellt eigene Attribute! ... 432

       Meine Klasse, meine Zeichen ... 434

       Selbstreflexion ... 436

       Die Psychologie lehrt uns: Wiederholung ist wichtig! ... 440

18.  Ich muss mal raus: Dateizugriff und Streams ... 441

       Daten speichern ... 442

       Rundherum oder direkt rein ... 443

       Rein in die Dose, Deckel drauf und fertig ... 445

       Deine Geheimnisse sind bei mir nicht sicher ... 446

       Das Mysterium der Dateiendungen ... 449

       Das Gleiche und doch etwas anders ... 452

       Das Lexikon vom Erstellen, Lesen, Schreiben, Umbenennen ... 453

       Ran an die Tastatur, rein in die Dateien ... 458

       Von der Sandburg zum Wolkenkratzer ... 460

       Fließbandarbeit ... 464

       Wenn das Fließband nicht ganz richtig läuft ... 467

       Dem Fließband vorgeschalteter Fleischwolf ... 471

       Nutze die Attribut-Magie! ... 473

       Das Formatter-Prinzip ... 474

       X(M)L entspricht XXL ... 475

       Die kleinste Größe -- JSON ... 477

       Wir sind viele ... 479

       Das World Wide Web. Unendliche Weiten ... 484

       Deine Seite, meine Seite ... 486

       Probe, Probe, Leseprobe ... 488

       Punkt für Punkt fürs Hirn ... 490

19.  Sag doch einfach, wenn du fertig bist: Asynchrone und parallele Programmierung ... 491

       Zum Beispiel ein Download-Programm ... 492

       Asynchroner Start mit Ereignis bei Fertigstellung ... 494

       Subjektive Geschwindigkeiten und Probleme mit dem Warten ... 496

       Auf der Suche nach der absoluten Geschwindigkeit ... 499

       Es geht auch einfacher! ... 502

       Was so alles im Hintergrund laufen kann ... 507

       Gemeinsam geht es schneller ... 509

       Jetzt wird es etwas magisch ... 513

       Wenn jeder mit anpackt, dann geht alles schneller ... 515

       Rückzug bei Kriegsspielen ... 518

       async/await/cancel ... 520

       Unkoordinierte Koordination ... 522

       Anders und doch gleich ... 527

       Gemeinsam Kuchen backen ... 528

       Wenn das Klo besetzt ist ... 533

       Das Producer-Consumer-Problem ... 533

       Dein Spickzettel ... 539

20.  Nimm doch, was andere schon gemacht haben: Die Paketverwaltung NuGet ... 541

       Bibliotheken für Code ... 542

       Fremden Code aufspüren ... 545

       Die Welt ist schon fertig ... 548

21.  Die schönen Seiten des Lebens: Einführungin XAML ... 549

       Oberflächenprogrammierung ... 550

       Hinzufügen der Komponenten für die Universal Windows Platform Apps in Visual Studio ... 552

       Diese X-Technologien ... 554

       Tabellen über Tabellen ... 558

       Hallo Universal App ... 561

       Die App soll »Hallo« sagen ... 562

       Schrödingers kreative Katze ... 566

       Buttons und Text ausrichten ... 569

       Von Tabellen, Listen und Parkplätzen ... 571

       VariableSizedWrapGrid und RelativePanel -- zwei gute Teilnehmer ... 574

       Die Mischung macht's! ... 576

       Das gemischte Layout ... 577

       Alles schön am Raster ausrichten ... 579

       Das sieht doch schon aus wie eine Anwendung ... 581

       Ein Layout für eine App ... 583

       Auf in die (App)Bar ... 586

       Die Ecken und Winkel in der Bar ... 587

       Einfach und wirksam ... 588

       Das ist alles eine Stilfrage ... 590

       Von der Seite in die Anwendung ... 592

       Do you speak English, Koreanisch oder so? Schrödinger, I do! ... 593

       Die Welt der Sprachen ... 595

       Honey, I do! ... 598

       Oberflächenprogrammierung auf einen Blick ... 600

22.  Models sind doch schön anzusehen: Das Model-View-ViewModel-Entwurfsmuster ... 601

       Einführung in MVVM ... 602

       Mein erstes eigenes Model ... 606

       Datenbindung noch kürzer -- als Seitenressource ... 610

       Eine Technik, sie alle zu binden! ... 611

       Eine Eigenschaft für alle Infos ... 613

       Wenn nur jeder wüsste, was er zu tun hätte ... 615

       Los geht's! Notify-Everybody ... 618

       Ein Laufsteg muss es sein! ... 621

       Über Transvestiten und Bindungsprobleme ... 628

       Über Bindungsprobleme und deren Lösungen ... 629

       Alleine oder zu zweit? ... 630

       Aus Klein mach Groß und zurück ... 631

       Klein aber fein ... 632

       Die Größe der Kaffeetasse ... 636

       Auf mein Kommando ... 641

       Kommandierende Butler ... 643

       Dem Zufall das Kommando überlassen ... 647

       MVVM Punkt für Punkt ... 652

23.  Stereotyp Schönheit: Universal Windows Platform (UWP) Apps ... 653

       Heute dreht sich alles um Apps ... 654

       Universal Windows Platform Apps -- Planung ... 655

       Ran an den Code -- die Wetter-App ... 660

       Visuelle Zustände als einfache Lösung ... 666

       Apps ohne Ende ... 669

       Etwas mehr Komfort darf schon sein! ... 671

       Auf einen Blick ... 674

24.  Toast-Notifications: Der Einsatz von Toast-Notifications ... 675

       Ich habe etwas Wichtiges zu sagen! ... 676

       Das Betriebssystem wird es schon richten ... 676

       Einfache Toast-Notifications ... 677

       Templates verzögert anzeigen ... 679

       Eigene Notification-Templates ... 680

       Die Verwendung deines individuellen Templates ... 682

       Das Feinste vom Feinen ... 683

       Kleine Änderungen mit großer Wirkung ... 686

       Minütlich grüßt die Notification ... 687

       Deine Toast-Zusammenfassung ... 690

25.  Live is Live: Der Einsatz von Toast-Notifications ... 691

       Innovation Live-Kacheln ... 692

       Klein, mittel, groß ... 692

       Die Do's und Dont's ... 694

       Live-Tiles mit XML definieren ... 695

       Live-Kacheln mit C# erstellen ... 697

       Gona Catch'em all ... 703

       Deine Live-Zusammenfassung ... 706

26.  Ich will alles rausholen: Datenzugriff über die Windows API ... 707

       Dateizugriff nur mit Erlaubnis ... 708

       Verhandlungstechnik 1: Dateiauswahl ... 711

       Verhandlungstechnik 2: Ordner auswählen ... 712

       Verhandlungstechnik 3: Anwendungsdaten speichern, ohne benutzergewählten Speicherort ... 712

       Besser als Raumschiff Enterprise -- ein Logbuch ... 715

       Energie! Die Oberfläche der App ... 716

       Der Sourcecode ... 717

       Das ist doch alles dasselbe ... 722

       Deine Kurzliste mit den wichtigsten Infos ... 724

27.  Funktioniert das wirklich? Unit-Testing ... 725

       Das Problem: Testen kann lästig werden ... 726

       Die Lösung: Unit-Tests -- Klassen, die Klassen testen ... 727

       Das Testprojekt erstellen ... 730

       Die Ausführung ist das A und O! ... 732

       Spezielle Attribute ... 733

       Unit-Tests sind nicht alles ... 733

       Testgetriebene Softwareentwicklung -- oder wie du Autofahren lernst ... 734

       Darfst du schon fahren? ... 735

       Let's do it! ... 740

       Dein Test-Merkzettel ... 741

       Auf ein Wiedersehen! ... 743

  Index ... 744

Schrödinger programmiert C#

Das etwas andere Fachbuch. Die volle Packung C#. Mit Syntax-Highlighting

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Taschenbuch

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eBook

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Beschreibung

Details

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

28.05.2019

Verlag

Rheinwerk

Seitenzahl

749

Maße (L/B/H)

23,6/19,2/5,3 cm

Beschreibung

Details

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

28.05.2019

Verlag

Rheinwerk

Seitenzahl

749

Maße (L/B/H)

23,6/19,2/5,3 cm

Gewicht

1775 g

Auflage

3.m aktualisierte Auflage

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-8362-6968-1

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      Schrödingers Wohnzimmer ... 8

      Impressum ... 10

      Inhaltsverzeichnis ... 12

      1.  Ein guter Start ist der halbe Sieg: Compiler und Entwicklungsumgebungen ... 25

           Compiler und Compiler ... 26

           Hallo Schrödinger ... 29

           Du brauchst eine IDE! ... 33

           Visual Studio Community Edition ... 34

           Der Spaß geht los! ... 35

           .NET Core vs .NET Framework ... 36

           Dein erstes Projekt ... 37

           Theorie und Praxis ... 40

           Was gelernt! ... 42

      2.  Ein netter Typ: Datentypen und deren Behandlung ... 43

           Dieses Glas für diesen Wein ... 44

           Grundlagen im Kamelreiten ... 48

           Übungen für den Barkeeper ... 50

           Rechnen mit Transvestiten ... 51

           Alles nur Klone! ... 56

           Ja oder nein? ... 57

           Was gibt's zu essen? ... 58

           Das ständige Hin und Her zwischen ja und nein ... 60

           Gut kommentieren! ... 61

           Kommentare im Einsatz ... 62

           Andere für sich denken lassen ... 62

           Compiler-Spiele ... 63

           Viele neue Freunde ... 64

      3.  Alles unter Kontrolle: Bedingungen, Schleifen und Arrays ... 65

           Bedingungen ... 66

           In der Kürze liegt die Würze ... 69

           Durch Variationen bleibt es interessant ... 70

           Der Herr der Fernbedienung ... 72

           Ist noch Bier da? ... 74

           Einer von vielen ... 75

           Zwillinge ... 77

           Ein Schuhschrank muss her ... 80

           Arbeiten in den Tiefen des Schuhschranks -- von Kopf bis Fuß ... 81

           Die ganze Welt ist Mathematik und aller guten Dinge sind drei vier ... 83

           Schau's dir an mit dem Debugger ... 84

           Solange du nicht fertig bist, weitermachen ... ... 85

           Ich habe es mir anders überlegt ... 86

           Oder mach doch weiter ... ... 87

           Zurück zu den Schuhschränken ... 88

           Wenn aus einem Schuhschrank eine Lagerhalle wird ... 89

           Wiederholung, Wiederholung! ... 91

           Code muss man auch lesen können ... 92

           Jetzt kommt das neue coole Zeug! ... 94

           .. oder einmal alles ... 97

      4.  Sexy Unterwäsche -- von kleinen Teilen bis gar nichts: Strings, Characters und Nullable Types ... 99

           Zeichenketten -- Strings ... 100

           Kleine Teile -- einzelne Zeichen ... 101

           Kleine und große Teile ... 102

           Einfacher und schneller ... 103

           Noch einfacher: Variablen im Text verwenden ... 106

           Etwas Besonderes sollte es sein ... 107

           Verdrehte Welt ... 108

           Sein oder nicht sein? ... 111

           Verweise auf nichts ... 113

           Nichts im Einsatz ... 115

           Damit bei so viel null nichts verloren geht ... 116

      5.  Eine endliche Geschichte: Enumerationen ... 117

           Rot -- Gelb -- Grün ... 118

           Tageweise ... 120

           Tell me why I don't like mondays ... ... 123

           WoW-Völker ... 124

           Auf wenige Sätze heruntergebrochen ... 126

      6.  Teile und herrsche: Methoden ... 127

           Teilen statt Kopieren ... 128

           Originale und überteuerte Kopien ... 131

           Eins ist nicht genug ... 135

           Ich rechne mit dir ... 136

           Wenn sich nichts bewegt und alles statisch ist ... 137

           Ich hätte gerne das Original! ... 137

           Sommerschlussverkauf -- alles muss raus ... 138

           Tauschgeschäfte, die nicht funktionieren ... 140

           Ich will das ganz anders oder auch gar nicht -- Methoden überladen ... 141

           Das Ganze noch einmal umgerührt ... 144

           Ein knurrender Magen spornt bestimmt zu Höchstleistungen an ... 146

           Originale zurücksenden ... 147

           Maximale Originale ... 149

           Eine kleine Zusammenfassung für dich ... 150

      7.  Klassengesellschaft: Objekte, Eigenschaften und Sichtbarkeiten ... 151

           Mein Alter, meine Augenfarbe, mein Geburtsdatum ... 152

           Eine Aufgabe für den Accessor ... 156

           Ich sehe was, was du nicht siehst ... 157

           Eigenschaften aufpoliert und bereit für die Bühne ... 158

           Tanzen mit Elvis -- wenn keiner da ist, ist keiner da ... 160

           Geheimniskrämerei und Kontrollfreak ... 161

           Darf ich jetzt oder nicht? ... 162

           Zusammen, was zusammengehört! ... 166

           Zusammen und doch getrennt ... 168

           Laufen, kämpfen, sterben ... 170

           Vom Leben und Sterben ... 171

           Geburtenkontrolle ... 172

           Mehrlingsgeburt ... 175

           Partielle Klassen ... 176

           Meine partiellen Daten ... 178

           Gemeinsame Werte von dicken Freunden ... 179

           Eigene Wertetypen ... 180

           Strukturen überall ... 182

           Strukturen ohne Namen ... 184

           Eigene Typen nochmals vom Sofa aus betrachtet ... 186

           Die Nachteile der Wertetypen ausgetrickst ... 188

           Gelernt ist gelernt! ... 191

      8.  Es wird Zeit für Übersicht! Namespaces ... 193

           Eine Ordnung für die Klassen ... 194

           Was ist denn nur in diesem Namespace vorhanden? ... 197

           Vorhandene Systembausteine ... 199

           Wo sind nur diese Bausteine? ... 201

           Mathematik für Einsteiger ... 203

           Nochmals finden, was scheinbar nicht da ist ... 204

           Zum Mitnehmen ... 204

      9.  Erben ohne Sterben: Objektorientierte Programmierung ... 205

           Geisterstunde ... 206

           Schleimgeister sind spezielle Geister ... 208

           Fünf vor zwölf ... 210

           Geister fressen, Schleimgeister fressen, Kannibalen fressen -- alles muss man einzeln machen ... 216

           Enterben ... 217

           Geister haben viele Gestalten ... 217

           Geister, die sich nicht an die Regeln halten ... 220

           Gestaltwandler unter der Lupe ... 221

           Nochmals drüber nachgedacht ... 222

           Hier noch ein Merkzettel ... 226

    10.  Abstrakte Kunst: Abstrakte Klassen und Interfaces ... 227

           Unverstandene Künstler ... 230

           Das Meisterwerk nochmals betrachtet ... 232

           Abstrakte Kunst am Prüftisch ... 233

           Allgemein ist konkret genug ... 235

           Fabrikarbeit ... 236

           Alles unter einem Dach ... 237

           Kaffee oder Tee? Oder doch lieber eine Cola? ... 238

           Kaffeemaschine im Einsatz ... 240

           Eine Cola bitte ... 242

           Freundin vs. Chef -- Runde 1 ... 244

           Bei perfekter Verwendung ... ... 245

           Freundin vs. Chef -- Runde 2 ... 246

           Freundin vs. Chef -- Runde 3 ... 248

           Abstraktion und Interfaces auf einen Blick ... 249

    11.  Airbags können Leben retten: Exceptionhandling ... 251

           Mach's stabil! ... 252

           Einen Versuch war es wert ... 254

           Nur unter bestimmten Umständen ... 257

           Fehler über Fehler ... 258

           Über das Klettern auf Bäume ... 262

           Klettern auf nicht vorhandene Bäume -- NullReferenceException ... 262

           Auf Sträucher klettern -- FormatException ... 263

           Sträucher im Sägewerk -- ArgumentException ... 264

           Bezahlung ohne Ware -- ArgumentNullException ... 264

           Bewusste Fehler ... 265

           Selbst definierte Fehler ... 266

           Fehler in freier Wildbahn ... 267

           Das Matruschka-Prinzip ... 268

           Alles noch einmal aufgerollt ... 270

           Dein Fehler-Cheat-Sheet ... 274

    12.  Ein ordentliches Ablagesystem muss her: Collections und Laufzeitkomplexität ... 275

           Je größer der Schuhschrank, desto länger die Suche ... 276

           Komplizierte Laufschuhe ... 277

           Geschwindigkeitsprognosen ... 280

           Es muss nicht immer gleich quadratisch sein ... 282

           Geschwindigkeitseinschätzung und Buchstabensuppe ... 285

           Selbstwachsende Schuhschränke ... 288

           Eine Array-Liste ... 289

           Ringboxen ... 290

           Listige Arrays und ihre Eigenheiten ... 291

           Listige Arrays und ihre Verwendung ... 291

           The Need for Speed ... 292

           Es wird konkreter ... 293

           Sortieren bringt Geschwindigkeit -- SortedList ... 294

           Listenreiche Arbeit ... 296

           Es geht noch schneller! ... 298

           Im Rausch der Geschwindigkeit ... 300

           Dictionary-Initialisierung in C# 6 ... 302

           Wörterbücher in der Anwendung ... oder was im Regelfall schiefgeht ... 303

           Von Bäumen und Ästen ... 307

           Ein Verwendungsbeispiel ... 308

           Alles eindeutig -- das HashSet ... 309

           Schnelles Arbeiten mit Sets ... 310

           Das große Bild ... 312

           Der große Test, das Geheimnis und die Verwunderung ... 315

           Noch einmal durchleuchtet ... 320

           Dein Merkzettel rund um die Collections aus Laufzeiten ... 325

    13.  Allgemein konkrete Implementierungen: Generizität ... 327

           Konkrete Typen müssen nicht sein ... 328

           Das große Ganze ... 329

           Mülltrennung leicht gemacht ... 330

           Der Nächste bitte ... 333

           Allgemein, aber nicht für jeden! ... 335

           Immer das Gleiche und doch etwas anderes ... 337

           Fabrikarbeit ... 339

           Aus allgemein wird konkret ... 340

           Hier kommt nicht jeder Typ rein. ... 341

           Ähnlich, aber nicht gleich! ... 342

           Varianzen hin oder her ... 344

           Varianzen in der Praxis ... 347

           WoW im Simulator ... 350

           Damit's auch hängen bleibt ... 352

    14.  Linke Typen, auf die man sich verlassen kann: LINQ ... 353

           Linke Typen, auf die man sich verlassen kann ... 354

           Shoppen in WoW ... 357

           Gesund oder gut essen? ... 360

           Listen zusammenführen ... 361

           Fix geLINQt statt handverlesen ... 369

           Merkzettel ... 372

    15.  Blumen für die Dame: Delegaten und Ereignisse ... 373

           Ein Butler übernimmt die Arbeit ... 374

           Im Strudel der Methoden ... 377

           Die Butlerschule ... 380

           Die Wahl des Butlers ... 383

           Ereignisreiche Tage ... 384

           Eine Runde für alle ... 387

           Auf in die Bar! ... 388

           Wiederholung, Wiederholung ... 391

           Die delegierte Zusammenfassung ... 394

    16.  Der Standard ist nicht genug: Extension-Methoden und Lambda-Expressions ... 395

           Extension-Methoden ... 396

           Auf die Größe kommt es an ... 400

           Erweiterungen nochmals durchschaut ... 402

           Softwareentwicklung mit Lambdas ... 404

           Lambda-Expressions auf Collections loslassen ... 407

           Ein Ausritt auf Lamas ... 408

           Filtern ... 408

           Gruppieren ... 410

           Verknüpfen ... 411

           Gruppieren und Verknüpfen kombiniert ... 412

           Left Join ... 413

           VerLINQte LAMbdAS ... 415

           Lamas im Schnelldurchlauf ... 418

    17.  Die Magie der Attribute: Arbeiten mit Attributen ... 419

           Die Welt der Attribute ... 420

           Die Magie erleben ... 422

           Das Ablaufdatum-Attribut ... 424

           Die Magie selbst erleben ... 425

           Eine magische Reise in dein Selbst ... 426

           In den Tiefen des Kaninchenbaus ... 429

           Der Attribut-Meister erstellt eigene Attribute! ... 432

           Meine Klasse, meine Zeichen ... 434

           Selbstreflexion ... 436

           Die Psychologie lehrt uns: Wiederholung ist wichtig! ... 440

    18.  Ich muss mal raus: Dateizugriff und Streams ... 441

           Daten speichern ... 442

           Rundherum oder direkt rein ... 443

           Rein in die Dose, Deckel drauf und fertig ... 445

           Deine Geheimnisse sind bei mir nicht sicher ... 446

           Das Mysterium der Dateiendungen ... 449

           Das Gleiche und doch etwas anders ... 452

           Das Lexikon vom Erstellen, Lesen, Schreiben, Umbenennen ... 453

           Ran an die Tastatur, rein in die Dateien ... 458

           Von der Sandburg zum Wolkenkratzer ... 460

           Fließbandarbeit ... 464

           Wenn das Fließband nicht ganz richtig läuft ... 467

           Dem Fließband vorgeschalteter Fleischwolf ... 471

           Nutze die Attribut-Magie! ... 473

           Das Formatter-Prinzip ... 474

           X(M)L entspricht XXL ... 475

           Die kleinste Größe -- JSON ... 477

           Wir sind viele ... 479

           Das World Wide Web. Unendliche Weiten ... 484

           Deine Seite, meine Seite ... 486

           Probe, Probe, Leseprobe ... 488

           Punkt für Punkt fürs Hirn ... 490

    19.  Sag doch einfach, wenn du fertig bist: Asynchrone und parallele Programmierung ... 491

           Zum Beispiel ein Download-Programm ... 492

           Asynchroner Start mit Ereignis bei Fertigstellung ... 494

           Subjektive Geschwindigkeiten und Probleme mit dem Warten ... 496

           Auf der Suche nach der absoluten Geschwindigkeit ... 499

           Es geht auch einfacher! ... 502

           Was so alles im Hintergrund laufen kann ... 507

           Gemeinsam geht es schneller ... 509

           Jetzt wird es etwas magisch ... 513

           Wenn jeder mit anpackt, dann geht alles schneller ... 515

           Rückzug bei Kriegsspielen ... 518

           async/await/cancel ... 520

           Unkoordinierte Koordination ... 522

           Anders und doch gleich ... 527

           Gemeinsam Kuchen backen ... 528

           Wenn das Klo besetzt ist ... 533

           Das Producer-Consumer-Problem ... 533

           Dein Spickzettel ... 539

    20.  Nimm doch, was andere schon gemacht haben: Die Paketverwaltung NuGet ... 541

           Bibliotheken für Code ... 542

           Fremden Code aufspüren ... 545

           Die Welt ist schon fertig ... 548

    21.  Die schönen Seiten des Lebens: Einführungin XAML ... 549

           Oberflächenprogrammierung ... 550

           Hinzufügen der Komponenten für die Universal Windows Platform Apps in Visual Studio ... 552

           Diese X-Technologien ... 554

           Tabellen über Tabellen ... 558

           Hallo Universal App ... 561

           Die App soll »Hallo« sagen ... 562

           Schrödingers kreative Katze ... 566

           Buttons und Text ausrichten ... 569

           Von Tabellen, Listen und Parkplätzen ... 571

           VariableSizedWrapGrid und RelativePanel -- zwei gute Teilnehmer ... 574

           Die Mischung macht's! ... 576

           Das gemischte Layout ... 577

           Alles schön am Raster ausrichten ... 579

           Das sieht doch schon aus wie eine Anwendung ... 581

           Ein Layout für eine App ... 583

           Auf in die (App)Bar ... 586

           Die Ecken und Winkel in der Bar ... 587

           Einfach und wirksam ... 588

           Das ist alles eine Stilfrage ... 590

           Von der Seite in die Anwendung ... 592

           Do you speak English, Koreanisch oder so? Schrödinger, I do! ... 593

           Die Welt der Sprachen ... 595

           Honey, I do! ... 598

           Oberflächenprogrammierung auf einen Blick ... 600

    22.  Models sind doch schön anzusehen: Das Model-View-ViewModel-Entwurfsmuster ... 601

           Einführung in MVVM ... 602

           Mein erstes eigenes Model ... 606

           Datenbindung noch kürzer -- als Seitenressource ... 610

           Eine Technik, sie alle zu binden! ... 611

           Eine Eigenschaft für alle Infos ... 613

           Wenn nur jeder wüsste, was er zu tun hätte ... 615

           Los geht's! Notify-Everybody ... 618

           Ein Laufsteg muss es sein! ... 621

           Über Transvestiten und Bindungsprobleme ... 628

           Über Bindungsprobleme und deren Lösungen ... 629

           Alleine oder zu zweit? ... 630

           Aus Klein mach Groß und zurück ... 631

           Klein aber fein ... 632

           Die Größe der Kaffeetasse ... 636

           Auf mein Kommando ... 641

           Kommandierende Butler ... 643

           Dem Zufall das Kommando überlassen ... 647

           MVVM Punkt für Punkt ... 652

    23.  Stereotyp Schönheit: Universal Windows Platform (UWP) Apps ... 653

           Heute dreht sich alles um Apps ... 654

           Universal Windows Platform Apps -- Planung ... 655

           Ran an den Code -- die Wetter-App ... 660

           Visuelle Zustände als einfache Lösung ... 666

           Apps ohne Ende ... 669

           Etwas mehr Komfort darf schon sein! ... 671

           Auf einen Blick ... 674

    24.  Toast-Notifications: Der Einsatz von Toast-Notifications ... 675

           Ich habe etwas Wichtiges zu sagen! ... 676

           Das Betriebssystem wird es schon richten ... 676

           Einfache Toast-Notifications ... 677

           Templates verzögert anzeigen ... 679

           Eigene Notification-Templates ... 680

           Die Verwendung deines individuellen Templates ... 682

           Das Feinste vom Feinen ... 683

           Kleine Änderungen mit großer Wirkung ... 686

           Minütlich grüßt die Notification ... 687

           Deine Toast-Zusammenfassung ... 690

    25.  Live is Live: Der Einsatz von Toast-Notifications ... 691

           Innovation Live-Kacheln ... 692

           Klein, mittel, groß ... 692

           Die Do's und Dont's ... 694

           Live-Tiles mit XML definieren ... 695

           Live-Kacheln mit C# erstellen ... 697

           Gona Catch'em all ... 703

           Deine Live-Zusammenfassung ... 706

    26.  Ich will alles rausholen: Datenzugriff über die Windows API ... 707

           Dateizugriff nur mit Erlaubnis ... 708

           Verhandlungstechnik 1: Dateiauswahl ... 711

           Verhandlungstechnik 2: Ordner auswählen ... 712

           Verhandlungstechnik 3: Anwendungsdaten speichern, ohne benutzergewählten Speicherort ... 712

           Besser als Raumschiff Enterprise -- ein Logbuch ... 715

           Energie! Die Oberfläche der App ... 716

           Der Sourcecode ... 717

           Das ist doch alles dasselbe ... 722

           Deine Kurzliste mit den wichtigsten Infos ... 724

    27.  Funktioniert das wirklich? Unit-Testing ... 725

           Das Problem: Testen kann lästig werden ... 726

           Die Lösung: Unit-Tests -- Klassen, die Klassen testen ... 727

           Das Testprojekt erstellen ... 730

           Die Ausführung ist das A und O! ... 732

           Spezielle Attribute ... 733

           Unit-Tests sind nicht alles ... 733

           Testgetriebene Softwareentwicklung -- oder wie du Autofahren lernst ... 734

           Darfst du schon fahren? ... 735

           Let's do it! ... 740

           Dein Test-Merkzettel ... 741

           Auf ein Wiedersehen! ... 743

      Index ... 744