Blender 3

Inhaltsverzeichnis



Teil I  Grundlagen ... 17

  1.  Ihr Einstieg in Blender ... 19

       1.1 ... Über Blender ... 19

       1.2 ... Über dieses Buch ... 23

       1.3 ... Blender installieren ... 24

  2.  Arbeitsoberfläche ... 27

       2.1 ... Die Bedienoberfläche im Überblick ... 27

       2.2 ... Fenster, Editoren, Tabs und Panels ... 30

       2.3 ... Outliner, Properties Editor und 3D Viewport ... 35

       2.4 ... Navigation im Viewport ... 46

       2.5 ... Nodes ... 51

  3.  Arbeiten mit Objekten ... 55

       3.1 ... Objekte erzeugen ... 55

       3.2 ... Objekte transformieren ... 61

       3.3 ... Duplikate, Links und Hierarchien ... 71

       3.4 ... Collections ... 75

       3.5 ... Annotation-Tool ... 82

  4.  Datenmanagement ... 85

       4.1 ... Datenblöcke, Links und User ... 85

       4.2 ... Blend-Files ... 89

       4.3 ... Bibliotheken ... 92

       4.4 ... Asset Browser ... 95

  5.  Blender optimal nutzen ... 99

       5.1 ... Einstieg und Orientierung ... 99

       5.2 ... Workflow optimieren ... 103

       5.3 ... Einheiten ... 118

       5.4 ... Scripting ... 120

       5.5 ... Blender einrichten ... 126

Teil II  Modelling ... 139

  6.  Objektarten ... 141

       6.1 ... Mesh-Primitives ... 142

       6.2 ... Curves und Surfaces ... 153

       6.3 ... Metaballs ... 158

       6.4 ... Text ... 161

       6.5 ... Empty ... 163

       6.6 ... Instances ... 166

  7.  Modelling-Tools ... 169

       7.1 ... Selektion ... 171

       7.2 ... Werkzeuge ... 176

       7.3 ... Proportional Editing ... 189

       7.4 ... Transform Snapping ... 191

       7.5 ... Measure ... 193

  8.  Modifier ... 219

       8.1 ... Funktionen der Modifier ... 221

       8.2 ... Modifier-Stack ... 222

       8.3 ... Modifier-Arten ... 222

  9.  Sculpting ... 297

       9.1 ... Vorbereitung ... 298

       9.2 ... Sculpting-Werkzeuge ... 299

       9.3 ... Masken und Face Sets ... 306

       9.4 ... Dyntopo und Remesh ... 308

Teil III  Texturing ... 321

10.  Materialien und Texturen ... 323

       10.1 ... Shading ... 323

       10.2 ... Materialien ... 331

       10.3 ... Shader ... 335

       10.4 ... Texturen ... 348

       10.5 ... Mapping ... 351

       10.6 ... Material-Nodes ... 354

11.  Textur-Mapping ... 389

       11.1 ... UV-Abwicklung ... 390

       11.2 ... UV-Editing ... 395

       11.3 ... Texturing mit UV-Maps ... 399

       11.4 ... Texture Painting ... 405

Teil IV  Ausleuchtung und Inszenierung ... 443

12.  Lichtquellen ... 445

       12.1 ... Lichtquellen-Arten ... 446

       12.2 ... Beleuchtungseffekte ... 461

13.  Kamera ... 477

       13.1 ... Kamera-Objekt ... 478

       13.2 ... Kamera-Parameter ... 481

14.  Tracking ... 511

       14.1 ... Tracking-Arten ... 512

       14.2 ... Tracking-Workflow ... 514

       14.3 ... 2D-Stabilisierung ... 541

       14.4 ... Linsenverzerrung ... 543

       14.5 ... Masking und Rotoscoping ... 546

Teil V  Animation und Simulation ... 575

15.  Keyframe-Animation ... 577

       15.1 ... Timeline und Keyframes ... 577

       15.2 ... Dope Sheet Editor ... 584

       15.3 ... Graph Editor ... 588

       15.4 ... Pfad-Animation ... 599

       15.5 ... Nonlinar Animation Editor ... 601

       15.6 ... Driver ... 607

16.  Character-Animation ... 611

       16.1 ... Armatures und Bones ... 611

       16.2 ... Forward und Inverse Kinematics ... 625

       16.3 ... Skinning ... 630

       16.4 ... Constraints ... 644

       16.5 ... Shape Keys ... 672

17.  Simulation ... 699

       17.1 ... Ocean ... 700

       17.2 ... Explode ... 703

       17.3 ... Partikelsysteme ... 705

       17.4 ... Physics ... 736

       17.5 ... Volume-Objekt ... 771

       17.6 ... Dynamic Paint ... 774

18.  Geometry Nodes ... 777

       18.1 ... Prozeduraler Ansatz ... 778

       18.2 ... Geometry Node Editor ... 784

       18.3 ... Node Types ... 787

       18.4 ... Spreadsheet Editor ... 788

19.  2D-Animation ... 799

       19.1 ... Aufbau eines Grease Pencil-Objekts ... 800

       19.2 ... Arbeitsmodi für Grease Pencil ... 808

       19.3 ... Animation in Grease Pencil ... 813

Teil VI  Rendering, Compositing und Ausgabe ... 821

20.  Rendering ... 823

       20.1 ... Allgemeine Render-Einstellungen ... 824

       20.2 ... Workbench ... 831

       20.3 ... Eevee ... 832

       20.4 ... Cycles ... 842

       20.5 ... Color Management ... 853

       20.6 ... Non-Photorealistic Rendering (NPR) ... 855

21.  Compositing ... 859

       21.1 ... View Layer ... 860

       21.2 ... Passes ... 862

       21.3 ... Compositing-Nodes ... 868

22.  Schnitt und Ton ... 885

       22.1 ... Strips und Channels ... 886

       22.2 ... Modifier und Effekte ... 893

23.  Import und Export ... 903

       23.1 ... Import ... 903

       23.2 ... Export ... 906

  Index ... 917

Blender 3

Das umfassende Handbuch zu Blender 3. Mit Praxisbeispielen und Techniken zu Modelling, Rendering, Animation und mehr

Buch (Gebundene Ausgabe)

49,90 € inkl. gesetzl. MwSt.

Weitere Formate

Beschreibung

Das große Handbuch zu allen Funktionen von Blender 3. Dieses Buch bietet einen grundlegenden Einstieg in die Software und in die Grundlagen des 3D-Designs. Es begleitet Sie vom Modelling über Texturing und Shading, die Beleuchtung, Rigging und Animation bis hin zu Simulation, Rendering und Postproduktion. In Schritt-für-Schritt-Anleitungen konstruieren, modellieren und animieren Sie Ihre eigenen 3D-Objekte. So simulieren Sie zum Beispiel Feuer und Rauch und rücken Ihre 3D-Modelle ins rechte Licht. Das verlässliche Lern- und Nachschlagewerk für alle Anwender – aktuell zum großen Update 3!

Aus dem Inhalt:

Arbeitsoberfläche, Navigation und Objekte
Modelling und Sculpting
Shading, Texturing und Mapping
Die neuen Geometry Nodes
Lichtquellen, Kameras und Tracking
Animationen mit Keyframes, Pfaden und Drivern
Partikelsysteme, Haare und Kollisionen
Rauch, Feuer und Flüssigkeiten
2D-Animationen mit Grease Pencil
Rendering mit Eevee und Cycles
Compositing, Schnitt und Ton
Import und Export

»Das schwerwiegende Buch führt zunächst systematisch in Oberfläche, Werkzeuge und Funktionen ein, die vielen Abbildungen stehen dabei beratend zur Seite. [...] Eines der besten Bücher überhaupt, die zu Open-Source-Software je erscheinen sind!« Mac Life 202204

Details

Verkaufsrang

18127

Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

03.02.2022

Verlag

Rheinwerk

Seitenzahl

923

Maße (L/B/H)

24,7/18,9/5,1 cm

Beschreibung

Details

Verkaufsrang

18127

Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

03.02.2022

Verlag

Rheinwerk

Seitenzahl

923

Maße (L/B/H)

24,7/18,9/5,1 cm

Gewicht

2400 g

Auflage

1

Reihe

Rheinwerk Design

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-8362-7156-1

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           2.1 ... Die Bedienoberfläche im Überblick ... 27

           2.2 ... Fenster, Editoren, Tabs und Panels ... 30

           2.3 ... Outliner, Properties Editor und 3D Viewport ... 35

           2.4 ... Navigation im Viewport ... 46

           2.5 ... Nodes ... 51

      3.  Arbeiten mit Objekten ... 55

           3.1 ... Objekte erzeugen ... 55

           3.2 ... Objekte transformieren ... 61

           3.3 ... Duplikate, Links und Hierarchien ... 71

           3.4 ... Collections ... 75

           3.5 ... Annotation-Tool ... 82

      4.  Datenmanagement ... 85

           4.1 ... Datenblöcke, Links und User ... 85

           4.2 ... Blend-Files ... 89

           4.3 ... Bibliotheken ... 92

           4.4 ... Asset Browser ... 95

      5.  Blender optimal nutzen ... 99

           5.1 ... Einstieg und Orientierung ... 99

           5.2 ... Workflow optimieren ... 103

           5.3 ... Einheiten ... 118

           5.4 ... Scripting ... 120

           5.5 ... Blender einrichten ... 126

    Teil II  Modelling ... 139

      6.  Objektarten ... 141

           6.1 ... Mesh-Primitives ... 142

           6.2 ... Curves und Surfaces ... 153

           6.3 ... Metaballs ... 158

           6.4 ... Text ... 161

           6.5 ... Empty ... 163

           6.6 ... Instances ... 166

      7.  Modelling-Tools ... 169

           7.1 ... Selektion ... 171

           7.2 ... Werkzeuge ... 176

           7.3 ... Proportional Editing ... 189

           7.4 ... Transform Snapping ... 191

           7.5 ... Measure ... 193

      8.  Modifier ... 219

           8.1 ... Funktionen der Modifier ... 221

           8.2 ... Modifier-Stack ... 222

           8.3 ... Modifier-Arten ... 222

      9.  Sculpting ... 297

           9.1 ... Vorbereitung ... 298

           9.2 ... Sculpting-Werkzeuge ... 299

           9.3 ... Masken und Face Sets ... 306

           9.4 ... Dyntopo und Remesh ... 308

    Teil III  Texturing ... 321

    10.  Materialien und Texturen ... 323

           10.1 ... Shading ... 323

           10.2 ... Materialien ... 331

           10.3 ... Shader ... 335

           10.4 ... Texturen ... 348

           10.5 ... Mapping ... 351

           10.6 ... Material-Nodes ... 354

    11.  Textur-Mapping ... 389

           11.1 ... UV-Abwicklung ... 390

           11.2 ... UV-Editing ... 395

           11.3 ... Texturing mit UV-Maps ... 399

           11.4 ... Texture Painting ... 405

    Teil IV  Ausleuchtung und Inszenierung ... 443

    12.  Lichtquellen ... 445

           12.1 ... Lichtquellen-Arten ... 446

           12.2 ... Beleuchtungseffekte ... 461

    13.  Kamera ... 477

           13.1 ... Kamera-Objekt ... 478

           13.2 ... Kamera-Parameter ... 481

    14.  Tracking ... 511

           14.1 ... Tracking-Arten ... 512

           14.2 ... Tracking-Workflow ... 514

           14.3 ... 2D-Stabilisierung ... 541

           14.4 ... Linsenverzerrung ... 543

           14.5 ... Masking und Rotoscoping ... 546

    Teil V  Animation und Simulation ... 575

    15.  Keyframe-Animation ... 577

           15.1 ... Timeline und Keyframes ... 577

           15.2 ... Dope Sheet Editor ... 584

           15.3 ... Graph Editor ... 588

           15.4 ... Pfad-Animation ... 599

           15.5 ... Nonlinar Animation Editor ... 601

           15.6 ... Driver ... 607

    16.  Character-Animation ... 611

           16.1 ... Armatures und Bones ... 611

           16.2 ... Forward und Inverse Kinematics ... 625

           16.3 ... Skinning ... 630

           16.4 ... Constraints ... 644

           16.5 ... Shape Keys ... 672

    17.  Simulation ... 699

           17.1 ... Ocean ... 700

           17.2 ... Explode ... 703

           17.3 ... Partikelsysteme ... 705

           17.4 ... Physics ... 736

           17.5 ... Volume-Objekt ... 771

           17.6 ... Dynamic Paint ... 774

    18.  Geometry Nodes ... 777

           18.1 ... Prozeduraler Ansatz ... 778

           18.2 ... Geometry Node Editor ... 784

           18.3 ... Node Types ... 787

           18.4 ... Spreadsheet Editor ... 788

    19.  2D-Animation ... 799

           19.1 ... Aufbau eines Grease Pencil-Objekts ... 800

           19.2 ... Arbeitsmodi für Grease Pencil ... 808

           19.3 ... Animation in Grease Pencil ... 813

    Teil VI  Rendering, Compositing und Ausgabe ... 821

    20.  Rendering ... 823

           20.1 ... Allgemeine Render-Einstellungen ... 824

           20.2 ... Workbench ... 831

           20.3 ... Eevee ... 832

           20.4 ... Cycles ... 842

           20.5 ... Color Management ... 853

           20.6 ... Non-Photorealistic Rendering (NPR) ... 855

    21.  Compositing ... 859

           21.1 ... View Layer ... 860

           21.2 ... Passes ... 862

           21.3 ... Compositing-Nodes ... 868

    22.  Schnitt und Ton ... 885

           22.1 ... Strips und Channels ... 886

           22.2 ... Modifier und Effekte ... 893

    23.  Import und Export ... 903

           23.1 ... Import ... 903

           23.2 ... Export ... 906

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