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CyberWorld 1.0: Mind Ripper

CyberWorld

(25)
Er will nur deine Seele…
London 2038: Das Cybernetz ist der größte Freizeitspaß, besonders unter Jugendlichen. Egal, ob man als Avatar in sozialen Netzwerken neue Leute treffen oder in interaktiven Rollenspielen virtuelle Abenteuer erleben möchte, die schöne neue Technikwelt bietet Unterhaltung für jeden Geschmack. Auch Jemma, Jamie und Zack verbringen dort jede Menge Zeit mit ihren Freunden.
Doch plötzlich fallen drei Jungen während ihres Aufenthalts in der virtuellen Welt ins Koma. Ihre Körper sind unversehrt, doch ihr Bewusstsein ist in der CyberWorld verschwunden. Wer oder was steckt dahinter?
Jemma, Jamie und Zack suchen nach Antworten – und kommen dabei dem Mind Ripper gefährlich nahe…
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Beschreibung

Produktdetails


Format ePUB i
Kopierschutz Ja
Seitenzahl 306 (Printausgabe)
Altersempfehlung ab 14
Erscheinungsdatum 15.05.2016
Sprache Deutsch
EAN 9783958342033
Verlag Greenlight Press
Illustrator Slobodan Cedic
Verkaufsrang 9.744
eBook
4,99
inkl. gesetzl. MwSt.
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Kundenbewertungen

Durchschnitt
25 Bewertungen
Übersicht
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Was für ein Plot-twist
von Aennaekät am 23.12.2017

Die 16-jährigen Zwillinge Jenna und Jamie sind unzertrennlich. Da Jamie seit einem Autounfall an Krücken und einen Rollstuhl gebunden ist, verbringen sie viel Zeit in der Cyberworld - einer virtuellen Realität. Gemeinsam mit Zack, dem dritten ihrer Runde verbringen sie ihre Freizeit damit, sich durch Mittelalter- und Fantasiequests zu... Die 16-jährigen Zwillinge Jenna und Jamie sind unzertrennlich. Da Jamie seit einem Autounfall an Krücken und einen Rollstuhl gebunden ist, verbringen sie viel Zeit in der Cyberworld - einer virtuellen Realität. Gemeinsam mit Zack, dem dritten ihrer Runde verbringen sie ihre Freizeit damit, sich durch Mittelalter- und Fantasiequests zu zocken. Als Jugendliche in ihrer Nähe aus der virtuelle Realität hinaus ins Koma fallen, beschließen die drei als Testspieler in einem neuen Computerspiel nach Hinweisen zu suchen, um den "Mind Ripper" zu schnappen, der die Seelen der Opfer aus der Cyberwelt entführt. Das Bemerkenswerteste an Nadine Erdanns Roman die große Liebe zum Detail, mit der die Autorin ihre Protagonisten zum Leben erweckt. Jamie ist eine Mischung aus ernsthaftem jungen Mann, der viel zu früh erwachsen werden musste und mürrischem Teenager, dessen größter Wunsch es ist, wieder auf eigenen Beinen zu stehen. Jennna hat alle Merkmale eines stereotypischen, weiblichen Teenagers, sie hat eine oberflächliche beste Freundin, schwärmt für einen gut aussehenden Jungen und liebt es, in den Club zu gehen. Doch je weiter der Roman voranschreitet, desto tiefgründiger und entschlossener wird sie. Als einziges Mädchen in ihrer Clique kann sie sich als entschlossene junge Frau behaupten. Am besten gefallen hat mir eindeutig Zack. Er wird von den Zwillingen als quasi-adoptiertes Familienmitglied behandet und ist ausßerdem fest mit Jamie zusammen. Er ist klug, tempramentvoll und ein wundervoller Freund. Außerdem gibt es noch den Hausroboter, zwei tragische Hintergrundgeschichten, geheime Clubs im Cyberspace und sogar ein paar Brocken Schulalltag. Und einen plot-twist, der mich umgehauen hat. Insgesamt ist "Cyberworld: Mind Ripper" ein Buch, das ich allen Anfängern des Genres empfehlen würde. Nach "Erebos" konnte mich die teils nur mäßig spannende Handlung nicht mehr schocken, trotzdem ist es für einige unterhaltsame Stunden gut.

Nicht nur für Jugendliche und Zocker
von einer Kundin/einem Kunden aus Potsdam am 09.11.2017

Ich habe das Buch im Rahmen einer Leserunde als kostenloses E-Book erhalten. Dies hat keinen Einfluss auf meine Bewertung. Wer vergangene Rezensionen von mir kennt, weiß das. ;-) Nadine Erdmann schafft es, in ihrem Buch ein wirklich sensibles Thema zu verarbeiten und den Leser dabei noch super zu unterhalten! Vom... Ich habe das Buch im Rahmen einer Leserunde als kostenloses E-Book erhalten. Dies hat keinen Einfluss auf meine Bewertung. Wer vergangene Rezensionen von mir kennt, weiß das. ;-) Nadine Erdmann schafft es, in ihrem Buch ein wirklich sensibles Thema zu verarbeiten und den Leser dabei noch super zu unterhalten! Vom ersten Moment an ist man im Buch. Die Szenen in der Cyber-World sind so bildhaft beschrieben, dass ich als Leser teilweise "außer Atem war". Die Charaktere sind authentisch und für mich sehr wichtig - nicht überdreht (so wie es heute gern gemacht wird). Es sind "normale" Jugendliche, die auch entsprechend handeln. Das hat mir sehr gut gefallen und hat der Spannung nichts genommen. Eine Frage, die man sich am Ende des Buches auf jeden Fall stellt (stellen sollte) - Wie hätte ich gehandelt? Und da kann ich mich Will nur anschließen... Es gibt nicht nur schwarz und weiß. Gerade, wenn man eine geliebte Person retten möchte, dann ist man bereit, im dunkelgrauen Bereich zu handeln. Das Ende hat mir sehr gut gefallen. Nicht ganz überraschend, aber ein bisschen. ;-)

Dieses Buch ist alles andere als Seelenlos
von einer Kundin/einem Kunden aus Gelsenkirchen am 30.10.2017

Zum Buch: Bereits das Cover ist ein Eyecatcher, dunkele Atmosphäre, Binärcodes und die 3 Figuren machen neugierig auf den Inhalt des Buches. Nadine Erdmann schreibt in "CyberWorld 1.0 Mind Ripper" über die Möglichkeit mit einem virtuellen Avatar in die Cyberworld einzutreten. Gesteuert wird der Avatar durch das Bewusstsein der... Zum Buch: Bereits das Cover ist ein Eyecatcher, dunkele Atmosphäre, Binärcodes und die 3 Figuren machen neugierig auf den Inhalt des Buches. Nadine Erdmann schreibt in "CyberWorld 1.0 Mind Ripper" über die Möglichkeit mit einem virtuellen Avatar in die Cyberworld einzutreten. Gesteuert wird der Avatar durch das Bewusstsein der Person. Die 3 Hauptcharaktere, die Zwillinge Jemma und Jamie, sowie dessen Freund Zack verbringen ihre Freizeit gern in der Cyberworld. Diese ist so angelegt, dass man ,mithilfe seines Bewusstseins, einen Avatar lebensecht steuern kann, während der eigene Körper gemütlich daheim auf der Couch sitzt. Den Möglichkeiten sich dort mittels seinem Avatar die Zeit zu vertreiben ist schier unbegrenzt. Die 3 verbringen viel Zeit in Videogames,welche sie mit einem weiteren Freund als Team bestreiten. Als es dann vermehrt zu Meldungen über Jungen kommt, die während des Spielens ins Koma gefallen sind, kommt die Frage auf was mit ihnen passiert ist... ...Der Mind Ripper hat zugeschlagen... Meine Meinung: Selten hat mich ein Buch so von der ersten Seite an gefesselt. Die Protagonisten sind so liebevoll und sympatisch ausgearbeitet, dass man sie nur gern haben kann. Und ebenso selten überraschte mich ein so durchdachtes Ende, Hut ab! Mir gefällt immer sehr, wenn es auch um den Hintergrund / die Vergangenheit der Protagonisten geht, wir lernen sie immer besser kennen, fühlen mit ihnen und bangen auch um sie. Das Besondere an diesem Buch ist meiner Meinung nach, die Mischung aus Allem. Nadine Erdmann, wirft uns gleich zu Anfang in die Cyberworld, lässt uns aber auch immer wieder am realen Leben der Protagonisten teilhaben und gibt dem Leser die Möglichkeit ständig an der Seite des Teams zu kämpfen, zu leiden und zu lachen. Bemerkenswert realistisch wird uns die Umgebung in der Cyberworld beschrieben, ich hatte während des lesens permanent Bilder dazu vor Augen und genau das macht für mich neben einer guten Story ein gelungenes Buch aus. Fast ein bisschen traurig war ich als es der letzten Seite zuging, aber zum Glück ist dies ja der erste Band einer ganzen, zusammenhängender Reihe. Fazit: Die 5 Sterne sind mehr als verdient. Wer so detailgetreu und liebenswert schreiben kann, wie Nadine Erdmann, lässt dem Leser gar keine andere Wahl als komplett in das Buch einzutauchen und mitzufiebern. Ich kann das Buch nur weiterempfehlen, wer die Reihe nicht kennt hat, ganz ehrlich, etwas verpasst.


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