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CyberWorld 1.0: Mind Ripper

CyberWorld 1

(27)
Er will nur deine Seele…

London 2038: Das Cybernetz ist der größte Freizeitspaß, besonders unter Jugendlichen. Egal, ob man als Avatar in sozialen Netzwerken neue Leute treffen oder in interaktiven Rollenspielen virtuelle Abenteuer erleben möchte, die schöne neue Technikwelt bietet Unterhaltung für jeden Geschmack. Auch Jemma, Jamie und Zack verbringen dort jede Menge Zeit mit ihren Freunden.

Doch plötzlich fallen drei Jungen während ihres Aufenthalts in der virtuellen Welt ins Koma. Ihre Körper sind unversehrt, doch ihr Bewusstsein ist in der CyberWorld verschwunden. Wer oder was steckt dahinter?
Jemma, Jamie und Zack suchen nach Antworten – und kommen dabei dem Mind Ripper gefährlich nahe…
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Beschreibung

Produktdetails


Format ePUB i
Kopierschutz Ja
Seitenzahl 306 (Printausgabe)
Altersempfehlung ab 14
Erscheinungsdatum 15.05.2016
Sprache Deutsch
EAN 9783958342033
Verlag Greenlight Press
Dateigröße 1440 KB
Illustrator Slobodan Cedic
Verkaufsrang 23.422
eBook
4,99
inkl. gesetzl. MwSt.
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Kundenbewertungen

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Übersicht
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vielversprechender und absolut süchtigmachender Auftakt der CyberWorld Reihe
von Susi Aly am 16.10.2018

Nachdem mich schon zwei Werke der Autorin unglaublich begeistert haben , waren es für mich an der Zeit in die CyberWorld einzutauchen. Und damit muss ich ganz ehrlich sagen , hat sie etwas enorm interessantes geschaffen. Es bieten sich unglaublich viele Ausbaumöglichkeiten und ich bin gespannt, wie sich die Folgebände... Nachdem mich schon zwei Werke der Autorin unglaublich begeistert haben , waren es für mich an der Zeit in die CyberWorld einzutauchen. Und damit muss ich ganz ehrlich sagen , hat sie etwas enorm interessantes geschaffen. Es bieten sich unglaublich viele Ausbaumöglichkeiten und ich bin gespannt, wie sich die Folgebände gestalten werden. Doch von vorn. Als erstes ihren Schreibstil, den ich wirklich abgöttisch liebe. Es liest sich sehr leicht und locker , so daß man eigentlich in einem Zug durch ist. Aber das besondere ist für mich die Menschlichkeit. Es ist nicht einfach nur eine Story. Es steckt eine Menge Gefühl und Leben darin und das ist es letztendlich auch , was ihre Bücher so gut macht. Als ich eintauchte in die ersten Zeilen , dachte ich , mein Gott wo bin ich denn hier gelandet. Das liegt schlicht und ergreifend daran, daß man mitten ins Geschehen geworfen wird und das ist hier wirklich ausnehmend gut gelungen. Im Fokus stehen die Zwillinge Jemma und Jamie und dessen Freund Zack. Hierbei erfährt man vor allem Jemmas Perspektive. Besonders Jemma hab ich sehr ins Herz geschlossen. Sie hat eine Persönlichkeit, die mich sofort mitgerissen hat. Im Laufe des Geschehen wuchs mir auch Jamie immer mehr ans Herz. Später lernt man auch noch andere wichtige Charaktere kennen. Man erfährt viel über die Hintergründe und erkennt , was es damit auf sich hat. Das es um mehr geht , als es zunächst den Anschein hat. Das es um viel Schmerz und Verzweiflung geht. Was die Charaktere auszeichnet sind Authentizität, Facettenreichtum und enorme Wandelbarkeit. Jeder hat seine Ecken und Kanten und das macht sie letztendlich auch so greifbar. So nah. Man spürt ihren Schmerz, ihre Trauer , ihre Ängste. Aber man spürt auch ihre Lebendigkeit, ihre Leidenschaft und ihre Wut. Die Story selbst spielt in der realen Welt. Wodurch man sich leichter hineinversetzen und es nachempfinden kann. Die Cyberworld sind Games die mit dem Bewusstsein verbunden werden. Mehr möchte ich auch nicht verraten. Mich hat die Idee wirklich begeistert und mitgerissen. Zu Beginn hat man keine Ahnung worauf es hinauszielt. Wohin der eigene Weg führen wird. Es ist ein Abenteuer, das ich so nicht erwartet habe und das mich gerade deswegen richtiggehend geflasht und aus der Bahn gerissen hat. Denn nicht nur der Mind Ripper spielt eine zentrale Rolle. Es ist teilweise wirklich beängstigend und erschreckend. Man begreift wie gefährlich das Ganze wirklich ist. Aber dennoch ist es der Autorin wirklich gut gelungen Hoffnung und Feingefühl mit einzubringen. Was es somit auch viel gefühlvoller macht. Es geht darum , was uns als Menschen auszeichnet. Darum was wir denken und fühlen. Wo unsere Stärken und Schwächen liegen. Besonders die zwischenmenschlichen Komponenten fand ich sehr gut ausgearbeitet und in Szene gesetzt. Sie bringt hier verschiedene ernste Themen zur Sprache , die mich wirklich berührt und in Atem gehalten haben. Aber nicht nur das. Sie schafft interessante Ansätze und hat mich damit wirklich in die Bredouille gebracht. Ich war wirklich hin- und hergerissen und wusste oft nicht , was ich denken oder fühlen sollte. Bereits mit diesem Band hat sie gezeigt , daß unendlich viel in der CyberWorld und in den Charakteren steckt. Dabei macht sie auch vor Wendungen nicht halt , die die eigene Welt ins wanken bringen. Man ist gefangen zwischen Unglaube, Wut, Faszination und Mitgefühl. Das Spannungslevel ist dabei von Anfang an sehr hoch gehalten. Man gerät förmlich wie in einen Rausch , aus dem man einfach nicht mehr rauskommt. Schlussendlich ein Auftakt der komplett fesselt und fasziniert. Der Spaß bereitet aber auch wichtige und ernste Themen mit einbindet. Ich bin absolut begeistert und bin gespannt, wie das Ganze weitergehen wird. Fazit: Nadine Erdmann hat mit dem Auftakt ihrer Cyberworld Reihe etwas richtig interessantes und faszinierendes geschaffen. Die CyberWorld ist enorm facettenreich und von unendlichen Möglichkeiten durchzogen. Sie bindet Themen ein , die berühren und zum nachdenken bringen. Besonders Jamie und Jemma haben mein Herz im Sturm erobert und mich die unterschiedlichsten Dinge durchleben lassen. Kurz: Ich bin wirklich begeistert, überzeugt und bin sehr gespannt darauf , was noch kommen wird.

Auf der Jagd nach dem Mindripper
von margaret k. am 10.08.2018
Bewertet: Einband: Taschenbuch

Die Freunde Jemma, Jamie und Zack treffen sich oft in ihrer Freizeit in der Cyberworld. Einer  virtuellen Welt, in der sie Abenteuer erleben können. Doch plötzlich fallen drei Jungen, während sie dort sind, ins Koma und verlieren ihr Bewusstsein in der Cyberworld und die Freunde gehen dem auf die... Die Freunde Jemma, Jamie und Zack treffen sich oft in ihrer Freizeit in der Cyberworld. Einer  virtuellen Welt, in der sie Abenteuer erleben können. Doch plötzlich fallen drei Jungen, während sie dort sind, ins Koma und verlieren ihr Bewusstsein in der Cyberworld und die Freunde gehen dem auf die Spur. Man wird sofort mitten in die Geschichte geworfen und lernt die Cyberworld kennen. Die Idee davon hat mir richtig gut gefallen. Sie ist interessant und futuristisch und erinnert an die Welt von "Ready Player One". Aber auch die Charaktere sind gut ausgearbeitet und neben dem Problem mit den Jungen im Koma, werden noch viele andere Probleme angesprochen. Diese sind typisch für Jugendliche und ich kann mir gut vorstellen, dass viele sich mit Dingen wie Homosexualität, der ersten Beziehung und weiteren Dingen identifizieren können. Die Themen geben dem Buch eine gewisse Tiefe und bringen eine zum Nachdenken, was ich wirklich gut finde. Die Spannung kommt in der Geschichte bei all dem nicht zu kurz. Ich habe zwar etwas gebraucht bis ich mich komplett in die Geschichte einfühlen konnte, aber dann konnte ich richtig mitfiebern und war sogar von manchen Stellen richtig geschockt. Zusammengefasst ist dies ein wirklich guter Reihenauftakt. Vielleicht ist die Geschichte für Jugendliche etwas spannender als für Erwachsene, aber dennoch hatte ich sehr viel Spaß beim Lesen und kann sie wärmstens weiterempfehlen.

Was für ein Plot-twist
von Aennaekät am 23.12.2017

Die 16-jährigen Zwillinge Jenna und Jamie sind unzertrennlich. Da Jamie seit einem Autounfall an Krücken und einen Rollstuhl gebunden ist, verbringen sie viel Zeit in der Cyberworld - einer virtuellen Realität. Gemeinsam mit Zack, dem dritten ihrer Runde verbringen sie ihre Freizeit damit, sich durch Mittelalter- und Fantasiequests zu... Die 16-jährigen Zwillinge Jenna und Jamie sind unzertrennlich. Da Jamie seit einem Autounfall an Krücken und einen Rollstuhl gebunden ist, verbringen sie viel Zeit in der Cyberworld - einer virtuellen Realität. Gemeinsam mit Zack, dem dritten ihrer Runde verbringen sie ihre Freizeit damit, sich durch Mittelalter- und Fantasiequests zu zocken. Als Jugendliche in ihrer Nähe aus der virtuelle Realität hinaus ins Koma fallen, beschließen die drei als Testspieler in einem neuen Computerspiel nach Hinweisen zu suchen, um den "Mind Ripper" zu schnappen, der die Seelen der Opfer aus der Cyberwelt entführt. Das Bemerkenswerteste an Nadine Erdanns Roman die große Liebe zum Detail, mit der die Autorin ihre Protagonisten zum Leben erweckt. Jamie ist eine Mischung aus ernsthaftem jungen Mann, der viel zu früh erwachsen werden musste und mürrischem Teenager, dessen größter Wunsch es ist, wieder auf eigenen Beinen zu stehen. Jennna hat alle Merkmale eines stereotypischen, weiblichen Teenagers, sie hat eine oberflächliche beste Freundin, schwärmt für einen gut aussehenden Jungen und liebt es, in den Club zu gehen. Doch je weiter der Roman voranschreitet, desto tiefgründiger und entschlossener wird sie. Als einziges Mädchen in ihrer Clique kann sie sich als entschlossene junge Frau behaupten. Am besten gefallen hat mir eindeutig Zack. Er wird von den Zwillingen als quasi-adoptiertes Familienmitglied behandet und ist ausßerdem fest mit Jamie zusammen. Er ist klug, tempramentvoll und ein wundervoller Freund. Außerdem gibt es noch den Hausroboter, zwei tragische Hintergrundgeschichten, geheime Clubs im Cyberspace und sogar ein paar Brocken Schulalltag. Und einen plot-twist, der mich umgehauen hat. Insgesamt ist "Cyberworld: Mind Ripper" ein Buch, das ich allen Anfängern des Genres empfehlen würde. Nach "Erebos" konnte mich die teils nur mäßig spannende Handlung nicht mehr schocken, trotzdem ist es für einige unterhaltsame Stunden gut.