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Abacusspiele - Anno Domini: Deutschland

Schätzen, bluffen, zweifeln. Eine Reise durch die Jahrhunderte

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Mit Bluff und Halbwissen durch die Jahrhunderte! Einig muss man sich bei Anno Domini Deutschland eigentlich nicht sein, damit so richtig was los ist. Denn abgegangen ist hier wirklich genug. Man sollte aber so ungefähr erahnen, wann etwas in unserem Lande passiert ist. Denn wer weiß schon, wann die älteste bekannte Strafe für den Ausschank von schlechtem Bier auf deutschem Boden ausgesprochen wurde!
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Beschreibung

Produktdetails


Altersempfehlung ab 1
Warnhinweis Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
Erscheinungsdatum 17.08.2006
Sprache Deutsch
EAN 4011898090215
Genre Kartenspiele
Hersteller Abacusspiele GmbH
Spieleranzahl 2 - 8
Maße (L/B/H) 11,5/4,9/6,9 cm
Gewicht 289 g
Verkaufsrang 2.802
Spielwaren
12,99
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„Spiel und Spaß“

Ute Gantner, Thalia-Buchhandlung Baden-Baden

In dem Spiel gibt es 336 Karten, die auf der Vorderseite ein Ereignis der Weltgeschichte, wenn auch nicht immer ein weltbewegendes, benennen. Auf der Rückseite steht das Jahr des Herrn (Anno Domini), in dem dieses Ereignis eingetreten ist. Jeder Spieler bekommt 9 Karten, die Rückseite bleibt bedeckt. Nun versucht jeder der Spieler die Karten dort anzulegen wo er glaubt wann dieses Ereignis stattgefunden hat.
Ein witziges Spiel, das unheimlich viel Spaß macht. Noch aufregender wird das Ganze, wenn man noch andere Ausgaben aus der Reihe, wie z.B. Erfindungen oder Natur dazu nimmt und wild mischt.
In dem Spiel gibt es 336 Karten, die auf der Vorderseite ein Ereignis der Weltgeschichte, wenn auch nicht immer ein weltbewegendes, benennen. Auf der Rückseite steht das Jahr des Herrn (Anno Domini), in dem dieses Ereignis eingetreten ist. Jeder Spieler bekommt 9 Karten, die Rückseite bleibt bedeckt. Nun versucht jeder der Spieler die Karten dort anzulegen wo er glaubt wann dieses Ereignis stattgefunden hat.
Ein witziges Spiel, das unheimlich viel Spaß macht. Noch aufregender wird das Ganze, wenn man noch andere Ausgaben aus der Reihe, wie z.B. Erfindungen oder Natur dazu nimmt und wild mischt.

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