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Spielend lesen lernen mit Lisa

Joker-Lisa-Software

Neun Lernspiele auf Silben-, Wort- und Satzebene nach den bewährten Lehrmaterialien von Lisa Lesemaus.

Die Lernsoftware eignet sich für Erstleser, für Kinder mit Schwierigkeiten im Schriftspracherwerb, sowie dem Förderbedarf "geistige Entwicklung", als auch für Schülerinnen und Schüler, die Deutsch als Zweitsprache lernen.
Sie kann im Förderunterricht, in der Lerntherapiepraxis, für differenziertes (inklusives) Arbeiten im Klassenraum und auch zu Hause eingesetzt werden.
Sie erlaubt die Arbeit mit verschiedenen Altersgruppen und Lernausgangslagen und dient der individuellen und differenzierten Förderung. Andere Übungsformen ergänzt sie hervorragend.

Die Inhalte und Strukturen entsprechen den bewährten Lehrmaterialien von Lisa Lesemaus:
- klare, überschaubare Strukturen
- motivierende grafische Gestaltung
- kurze Bearbeitungsdauer
- wiederkehrende Übungsformen
Das Lernprogramm gliedert sich in 5 Niveaustufen, die den Buchstabengruppen der Hefte Lesen mit Lisa und Trainieren mit Lisa entsprechen.

Die Optionen ermöglichen es, verschiedene Schwierigkeitsstufen und eine Auswahl an Buchstaben und Buchstabenkombinationen für jede Schülerin bzw. jeden Schüler individuell festzulegen.
Auf der Spieloberfläche können die meisten Spiele in drei verschiedenen Schwierigkeitsgraden (leicht, mittel, schwer) ausgewählt werden.
Sehr differenzierte und abwechslungsreiche Übungsangebote lassen sich so auf Silben-, Wort- und Satzebene erstellen. Die Möglichkeit, für jedes Kind das passende Lernniveau auszuwählen, vermeidet Überforderungen und erhöht die Motivation.
Insgesamt bietet die Lernsoftware über 370 Silbenkombinationen an, mehr als 1600 Wörter in den Wörterspielen und weit über 1700 Sätze in den Spielen auf Satzebene.

Selbstständiges Arbeiten:
Die Lernsoftware bietet die Möglichkeit, Schülerinnen bzw. Schüler ohne Aufsicht arbeiten zu lassen.
Sie erstellt Protokolle sowie ausführliche Detail-Ansichten und ermöglicht Eltern, Lehrerinnen und Lehrern einen Überblick über die geleistete Arbeit, über die Einstellung der Optionen, welche Aufgaben falsch oder richtig gelöst wurden, Spielabbrüche und noch einiges mehr.

Für jede Schülerin bzw. jeden Schüler wird ein eigenes Benutzerkonto angelegt. Hier kann man z.B. den Punktestand einsehen oder Anpassungen in den Optionen vornehmen.
Mit erspielten Punkten kann die Schülerin bzw. der Schüler Elemente für die Gestaltung ihres/seines eigenen Avatars kaufen, der im Startfenster und während des Spielens zu sehen ist. Die Zeit für die Gestaltung des Avatars lässt sich zeitlich begrenzen.

Der spielerische Charakter der Lernsoftware stellt einen hohen Anreiz dar, sich mit ihr zu beschäftigen.
Die Maus Lisa begleitet die Kinder durch sämtliche Übungen und erleichtert den emotionalen Zugang zu den Inhalten.
Kurz gesagt: Die Schülerinnen und Schüler haben Freude und Erfolg beim Lernen.

Eine ausführliche Hilfe-Datei lässt sich jederzeit aufrufen.

Die Spiele im Allgemeinen:
Eine Spielfläche zeigt 16 verdeckte Felder, die durch Anklicken die dahinter verborgene Aufgabe darstellen.
In jedem Spiel hat die Schülerin bzw. der Schüler drei Versuche (Käsestücke).
Bei korrekter Antwort erscheint das ausgewählte Feld grün und die Schülerin bzw. der Schüler erhält Punkte. Bei nicht korrekter Antwort wird das Feld rot dargestellt und ein Käsestück (Versuch) geht verloren.
Nach dem dritten Fehlversuch steht für jedes weitere Feld nur noch ein Versuch (Käsestück) zur Verfügung.
Hinter einigen Feldern verbirgt sich ein Glücksrad. Das bringt Spannung in die Übungen. Die Schülerin bzw. der Schüler erhält Punkte geschenkt.
Wird im Spiel ein Lautsprecher angezeigt, kann sich die Spielerin bzw. der Spieler die Silbe oder das Wort mit Artikel (wenn vorhanden) vorlesen lassen.

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Beschreibung

Produktdetails

Medium Digital
Erscheinungsdatum 13.11.2018
Sprache Deutsch
EAN 9783894932459
Hersteller Veris Verlag
Verkaufsrang 174
Software
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33,99
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inkl. gesetzl. MwSt.
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