Warenkorb

Area 3

Berlin, Mitte des 21. Jahrhunderts - die Menschen leben in einer vollkommen vernetzten Welt. Intelligente Software regelt den Alltag und hochkomplexe Spielwelten üben eine magische Faszination aus.
Das anspruchsvolle Onlinegame Area Three hat den 16-jährigen Tad in seinen Bann gezogen. Doch schon bald muss er feststellen, dass es seinen ganz eigenen Regeln folgt. Virtuelle und reale Welt sind auf erschreckende Weise miteinander verknüpft. Er hat eine Entwicklung in Gang gesetzt, die eine Gefahr für die gesamte menschliche Zivilisation darstellt.
Gemeinsam mit seiner Schwester, seinem besten Freund und der geheimnisvollen Liv nimmt er den Kampf gegen einen übermächtigen Feind auf.
… weiterlesen
  • Artikelbild-0
In den Warenkorb

Beschreibung

Produktdetails

Einband Paperback
Seitenzahl 524
Erscheinungsdatum 21.03.2019
Sprache Deutsch
ISBN 978-3-946049-39-5
Verlag Verlagshaus el Gato
Maße (L/B/H) 19,4/13,6/4,2 cm
Gewicht 478 g
Buch (Paperback)
Buch (Paperback)
16,90
16,90
inkl. gesetzl. MwSt.
inkl. gesetzl. MwSt.
Lieferbar in 3 - 5 Tagen Versandkostenfrei
Lieferbar in 3 - 5 Tagen
Versandkostenfrei
In den Warenkorb
PAYBACK Punkte
Vielen Dank für Ihr Feedback!
Entschuldigung, beim Absenden Ihres Feedbacks ist ein Fehler passiert. Bitte versuchen Sie es erneut.
Ihr Feedback zur Seite
Haben Sie alle relevanten Informationen erhalten?
Ihr Feedback ist anonym. Wir nutzen es, um unsere Produktseiten zu verbessern. Bitte haben Sie Verständnis, dass wir Ihnen keine Rückmeldung geben können. Wenn Sie Kontakt mit uns aufnehmen möchten, können Sie sich aber gerne an unseren Kundenservice wenden.

Kundenbewertungen

Durchschnitt
6 Bewertungen
Übersicht
3
3
0
0
0

Von der ersten bis zur letzten Seite exquisite Spannung und viele überraschende Wendungen.
von einer Kundin/einem Kunden aus Bargteheide am 12.08.2019

Der SF-Thriller Area 3 von Thomas Franke aus dem Verlagshaus el Gato spielt in einem Berlin in etwa 20 Jahren. Nach und nach lernt der Leser/die Leserin die vier jugendlichen Hauptakteure kennen, deren Leben sich um die Schule, erste Beziehungen und dem Online Game Area 3 dreht. Die Figuren gewinnt man schnell lieb und muss seh... Der SF-Thriller Area 3 von Thomas Franke aus dem Verlagshaus el Gato spielt in einem Berlin in etwa 20 Jahren. Nach und nach lernt der Leser/die Leserin die vier jugendlichen Hauptakteure kennen, deren Leben sich um die Schule, erste Beziehungen und dem Online Game Area 3 dreht. Die Figuren gewinnt man schnell lieb und muss sehr über typische Probleme und Fettnäpfchen von Jugendlichen lachen. Aber schnell wird klar, dass irgendetwas mit dem Game nicht stimmt. Bald müssen die Jugendlichen lernen, dass etwas es auf sie und ihre Eltern abgesehen hat. Ist die Firma, für die alle ihre Eltern arbeiten, darin verwickelt? Schnell wird die Realität zu einem Computergame und das Game zur Realität. Bis es zum End-Game zwischen Mensch und KI kommt, ist viel Action angesagt. Aber letztendlich stellt sich die Frage, ob eine KI die Welt besser machen kann oder führt sie uns in den Untergang? Und was hat mir als Menschen die kalte Logik entgegen zu setzen? Ist da noch etwas außer Intelligenz und Kraft? Ich kann dieses Buch nur allen empfehlen, die einen rasanten, kurzweiligen, mit jeder Menge Humor versehenen und gleichzeitig zum Nachdenken, was uns als Mensch ausmacht, anregenden Roman lesen wollen. Nach den ersten Kapiteln der Einführung konnte ich diesen Roman nicht mehr aus der Hand legen bis das Buch ausgelesen war. Eine atemberaubend spannende und sehr realistische Handlung.

Area 3
von dorli aus Berlin am 10.07.2019

In seinem Jugendthriller „Area 3“ entführt Thomas Franke den Leser ungefähr 30 Jahre in die Zukunft. Die Welt, wie wir sie heute kennen, hat sich im technischen Bereich auf eine realistische Weise kontinuierlich weiterentwickelt. Mitte des 21. Jahrhunderts ist jeder mit jedem vernetzt, digitale Assistenten regeln persönliche Bel... In seinem Jugendthriller „Area 3“ entführt Thomas Franke den Leser ungefähr 30 Jahre in die Zukunft. Die Welt, wie wir sie heute kennen, hat sich im technischen Bereich auf eine realistische Weise kontinuierlich weiterentwickelt. Mitte des 21. Jahrhunderts ist jeder mit jedem vernetzt, digitale Assistenten regeln persönliche Belange und den Haushalt, der Straßenverkehr wurde automatisiert. Berlin. Der 16-jährige Tad ist begeisterter VR-Gamer. Ausgerüstet mit einem Cyberhelm und einem Anzug, der virtuelle Welten auch fühlbar macht, ist er mit seinen Freunden Thor, JB und der geheimnisvollen Ms Violet in dem Onlinegame „Area 3“ unterwegs. Eines Tages führt eine Aufgabe im Spiel Tad durch ein Tor in eine Welt, die nicht nur um ein Vielfaches realer wirkt, als alle virtuellen Welten, die Tad bisher kennengelernt hat, sondern die auch auf eine erschreckende Art und Weise mit der realen Welt verknüpft zu sein scheint. Gleichzeitig kommt es auch in Tads realem Leben zu merkwürdigen Ereignissen – Menschen sind plötzlich nicht mehr erreichbar und die intelligente Haustechnik spielt verrückt. Tad und seine Freunde wollen herausfinden, was hinter allem steckt und bekommen es dabei mit einem mächtigen Gegner zu tun… Thomas Franke hat einen flüssig zu lesenden Schreibstil und versteht es ganz ausgezeichnet, den Leser in den Bann seiner Geschichte zu ziehen. Schon nach wenigen Seiten war ich mittendrin in einer Welt, in der intelligente Software in vielen Bereichen des Lebens die Regie übernommen hat und habe gespannt das Geschehen verfolgt und mit den Akteuren mitgefiebert. Besonders gut gefallen hat mir, dass Tad und seine Freunde nicht nur actionreiche Abenteuer und rasante Verfolgungsjagden erleben und dabei mit den Gefahren und Problemen, die mit der Digitalisierung des Alltags einhergehen, konfrontiert werden, sondern dass sie darüber hinaus im Verlauf der Handlung auch interessante Gespräche über Unrecht, Schuld und Gerechtigkeit führen und erkennen, wie wichtig es ist, Menschlichkeit und Nächstenliebe nicht aus den Augen zu verlieren. Auch der Humor kommt in diesem Buch nicht zu kurz. Besonders amüsiert habe ich mich über Tinkerbell. Tinkerbell ist Tads Assistenzsoftware, die als kleines Elfen-Hologramm aufpoppt und ihm mit Rat und Tat zur Seite steht. Sie hat einen etwas eigenwilligen Charakter und sorgt mit frechen Sprüchen und ihrer manchmal etwas schnippischen Art für gute Unterhaltung. Unvorhersehbare Ereignisse und Wendungen sorgen zudem dafür, dass die Spannung in diesem so realitätsnahen Zukunftsszenario auf einem hohen Niveau bleibt und die Sogwirkung bis zur letzten Seite nicht abreißt. „Area 3“ hat mir sehr gut gefallen. Ein großartiges Leseerlebnis – spannend, unterhaltsam und mit einem Thema, über das man aufgrund der fortschreitenden Digitalisierung unseres Alltags unbedingt nachdenken sollte.

Spannend geschrieben und nicht nur für Jugendliche eine Lektion...
von einer Kundin/einem Kunden aus Chemnitz am 08.07.2019

Ich habe mich persönlich bisher wenig mit virtueller Realität und Computerspielen außerhalb von Social Media befasst, die einen komplett in ein anderes Geschehen hineinziehen. Manche Details waren für mich daher Neuland und nicht ganz leicht zu verstehen - manche auch unzureichend in ihrer Funktionsweise erklärt - aber ich war b... Ich habe mich persönlich bisher wenig mit virtueller Realität und Computerspielen außerhalb von Social Media befasst, die einen komplett in ein anderes Geschehen hineinziehen. Manche Details waren für mich daher Neuland und nicht ganz leicht zu verstehen - manche auch unzureichend in ihrer Funktionsweise erklärt - aber ich war beeindruckt, wie viel Fachwissen Thomas Franke auf ansprechende Weise und komplex verflochten in das Buch einfließen ließ. Ich kenne ihn von seinen vorherigen Büchern als Autor, der sehr fesselnd schreibt, viele Fragen offen lässt, die man über den Verlauf der Handlung unbedingt beantwortet haben möchte, und der keine Angst vor den großen Themen des Menschseins hat. Auch in "Area 3" beweist er diese Kunst, wenn es um das Thema des technischen Alltags geht, der gar nicht so weit weg von unserem scheint. Nur noch ein paar Jahre oder Jahrzehnte und die Welt könnte so aussehen... Die jugendlichen Freunde holt man mitten in ihrem gewohnten Leben ab, das von intelligenten und neuen Gadgets geprägt ist. Was ihnen fehlt, ist scheinbar ein gesundes Familienleben, sie sind viel auf sich gestellt und lieben es, in die virtuelle Realität abzutauchen. Mich hat es erschrocken, wie krass sich das Blatt wendet, nachdem alles noch recht unklar und harmlos schien. Es gibt Szenen, die wirklich Sorgen gegenüber einer nicht empathischen Technologie wecken. Ich bin mir sicher, dass besonders die Altersgruppe der Jugendlichen vor Spannung immer weiterlesen möchte. Mir gefällt, wie zwischen die ernsten und gefährlichen Szenen auch Humor (Tinkerbell, das Assistenzprogramm von Hauptprotagonist Tad), Verliebtheit (Liv und Tad) und Tiefgründigkeit eingestreut werden (christliche Hingabe). Obwohl ich nicht mehr in die Zielgruppe falle, fand ich das Buch sehr fesselnd und finde, dass es wichtige Fragen stellt und damit den Fluss der technischen Entwicklungen gesund unterbricht: Haben wir noch Empathie für unsere Mitmenschen, auch über unseren sichtbaren Radius hinaus? Worüber erlauben wir der Technik die Kontrolle zu übernehmen? Haben wir noch ein Schuldbewusstsein und müssen wir für unsere Fehler geradestehen? Und sind wir bereit, selbstlos zu handeln, wenn auch nicht in solch lebensbedrohlichen Situationen wie die Jugendlichen im Buch? Der Roman ruft zu Verantwortungsbewusstsein auf und ist trotzdem kein Oberlehrer, sondern zeigt ein potentielles Exempel auf. Ich kann es für Liebhaber von Dystopien mit einem Funken Hoffnung und einen guten Anteil Thriller empfehlen, auch ohne eigene Zockerempfehlung - aber mit der ist es sicher noch interessanter, in diese Parallelwelt einzutauchen.