Erebos

in Einfacher Sprache

Erebos Band 1

Ursula Poznanski

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Beschreibung

An einer Schule in London gibt es bei Nick und seinen Freunden nur noch ein Thema: das Computerspiel Erebos. Das Spiel hat strenge Regeln. Niemand darf darüber reden. Schnell wird Nick süchtig nach dem Spiel. Erebos scheint alles über ihn zu wissen. Und Erebos erteilt ihm Aufträge. Diese muss Nick auch in der echten Welt ausführen. Und dann kommt plötzlich ein ganz seltsamer Auftrag … „Es geht um Mister Watson, euren Englisch-Lehrer. Du wirst morgen in der ersten Pause in den Waschraum gehen. Dort findest du in der hintersten Toilette ein kleines Fläschchen. Nimm die Flasche und schütte den Inhalt in die Thermoskanne von Mister Watson. Er darf es aber nicht merken! Und vor allem: Sorge dafür, dass dich niemand sieht!“ Erebos hat 2011 den Deutschen Jugendliteraturpreis gewonnen. Das Buch ist ein moderner Klassiker. Es zeigt, warum Computerspiele so beliebt sind, aber auch welche Gefahren von Spielen ausgehen können.

Produktdetails

Einband Taschenbuch
Seitenzahl 136
Altersempfehlung 5 - 16 Jahr(e)
Erscheinungsdatum 24.02.2020
Sprache Deutsch
ISBN 978-3-947185-97-9
Verlag Spaß am Lesen
Maße (L/B/H) 20,8/13/1,5 cm
Gewicht 237 g
Auflage 1
Übersetzer Isabel Wirtz

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Buchhändler-Empfehlungen

Der Mystery - Thriller für Jugendliche

Tobias Hartung, Thalia-Buchhandlung

Den Erfolg der Buches kann ich voll und ganz nachvollziehen. Zum einen bedient Erebos eine Nische, die im Vergleich noch nicht so stark besetzt ist wie zum Beispiel Jugend-Fantasy, und zum anderen kombiniert es einige für die Zielgruppe passende Elemente. Für mich persönlich ist Erebos wie eine Folge der Serie "Black Mirror" mit ein wenig Charakter von "Fight Club". Zusätzlich kamen bei mir auch Erinnerungen an spannende Jugend Buch-Reihen wie "Fear Street" oder gar die drei Fragezeichen auf. Wie so viele andere Leser und Leserinnen, habe ich Erebos so letztendlich an wenigen Tagen verschlungen und empfehle es immer noch sehr regelmäßig.

Clara Mück, Thalia-Buchhandlung Karlsruhe

Wie weit geht man, wenn ein Spiel Aufgaben verteilt, die das echte Leben betreffen?Manipulation, Kontrolle und virtuelle Welten – eine Kombinationen, die nicht an Aktualität verliert, im Gegenteil. Dieses Jugendbuch verdient die Aufmerksamkeit absolut!

Kundenbewertungen

Durchschnitt
144 Bewertungen
Übersicht
120
19
5
0
0

von einer Kundin/einem Kunden am 23.07.2021
Bewertet: Format: eBook (ePUB)

Schüler, die das Computerspiel Erebos spielen verändern sich. Sie tun Dinge, die sie nicht tun sollten und sie schweigen - über Alles. Also, was hat es auf sich mit dem Spiel? Nick tritt ein in die Welt von Erebos. Wie gefesslt wird er Anhänger des Computerspiels, die reale und die Computerwelt verschwimmen und plötzlich ist er ... Schüler, die das Computerspiel Erebos spielen verändern sich. Sie tun Dinge, die sie nicht tun sollten und sie schweigen - über Alles. Also, was hat es auf sich mit dem Spiel? Nick tritt ein in die Welt von Erebos. Wie gefesslt wird er Anhänger des Computerspiels, die reale und die Computerwelt verschwimmen und plötzlich ist er sogar bereit einen echten Menschen zu töten ... Der Thriller von Ursula Poznanski ist von Beginn an super spannend und richtig fesselnd geschrieben - ein Muss! Ab 12 Jahren

Unfassbar spannend (Keine Spoiler)
von Tanja aka Zeilenchaos am 21.06.2021
Bewertet: Einband: Taschenbuch

Ich habe bereits im Vorfeld sehr viel Positives über Erebos gehört und es hat mich nicht enttäuscht. Das Buch ist durchgängig spannend und glänzt mit detaillierten Beschreibungen, sodass man sich alles sehr gut und realistisch vorstellen kann, vor allem das Spiel selbst, welches komplex und trotzdem nicht unübersichtlich ist. M... Ich habe bereits im Vorfeld sehr viel Positives über Erebos gehört und es hat mich nicht enttäuscht. Das Buch ist durchgängig spannend und glänzt mit detaillierten Beschreibungen, sodass man sich alles sehr gut und realistisch vorstellen kann, vor allem das Spiel selbst, welches komplex und trotzdem nicht unübersichtlich ist. Mit Nick und allen weiteren Beteiligten enthält Erebos eine Fülle an interessanten und völlig unterschiedlichen Personen. Man kann sich in diese hineinversetzen, wird mitgerissen und fühlt richtig mit, denn es passiert immer wieder etwas, mit dem man nicht rechnet. Diese Situationen sind oft sehr geschickt gemacht (ich habe Vieles nicht erraten, wie ich es sonst oft tue) und teils auch etwas gruselig (perfekt für einen Jugendthriller). Auch eine gute Portion Humor begleitet sämtliche positive wie negative Geschehnisse. Was mir besonders gut an Erebos gefallen hat, ist das Thema an sich. Mich interessiert das Thema Computerspiele sehr und es ist zudem auch aktuell sehr präsent. Obwohl das Buch ja aus dem Jahr 2010 ist und Vieles damals noch nicht ganz so digital war wie heute, macht Erebos unterschwellig auf neue Gefahren im Internet und mit künstlicher Intelligenz aufmerksam (ich meine, vielleicht gibt es so etwas Richtung Erebos ja bald‍) und kann so vor allem Jugendliche sensibilisieren. Deshalb bin ich äußerst gespannt darauf, wie Erebos 2, was ich mit Sicherheit in naher Zukunft lesen werde, in Zeiten der fortgeschrittenen Digitalisierung umgesetzt wurde. Eine klare Empfehlung: 5/5

Spannende Interaktion von fiktiver und realer Welt
von einer Kundin/einem Kunden aus Döttingen am 12.05.2021
Bewertet: Medium: Hörbuch-Download

Im Buch geht es darum, dass ein Game direkten Einfluss auf die Spieler nimmt. Diese müssen in der reale Welt für das Game Aufträge erfüllen, um weiterspielen zu können. Diese Verknüpfung von fiktiver und realer Welt ist originell. Was das Game genau bezwecken möchte bleibt lange unklar, weshalb das Buch bis zum Schluss spannend ... Im Buch geht es darum, dass ein Game direkten Einfluss auf die Spieler nimmt. Diese müssen in der reale Welt für das Game Aufträge erfüllen, um weiterspielen zu können. Diese Verknüpfung von fiktiver und realer Welt ist originell. Was das Game genau bezwecken möchte bleibt lange unklar, weshalb das Buch bis zum Schluss spannend bleibt.

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