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UFO der geheimen Welt / Die Welt von Level 4 Bd.5

Ein Computerkrimi aus der Level 4-Serie

Die Welt von Level 4 5

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Frank hat angeblich beim Joggen im Wald ein Raumschiff gesichtet. Das will ihm natürlich keiner glauben. Doch dann verschwindet er plötzlich spurlos. Wie vom Erdboden verschluckt! Auf der Suche nach ihm stoßen seine Freunde Ben, Jennifer, Miriam und Thomas ebenfalls auf das unbekannte Flugobjekt und geraten in eine futuristische Unterwasserstadt mit vibrierenden Gängen, ferngesteuerten Glaskapseln und seltsamen Wesen mit Krakenarmen. Wer hat es auf sie abgesehen: Roboter oder Außerirdische?
Portrait

Andreas Schlüter wurde 1958 in Hamburg geboren und begann nach dem Abitur eine Lehre als Großhandelskaufmann. Bevor er mit seiner journalistischen und schriftstellerischen Tätigkeit begann, arbeitete er noch als Betreuer von Kinder- und Jugendgruppen.

Nach einer Zeit bei der ›Hamburger Rundschau‹ gründete er 1990 mit Kollegen das Journalistenbüro ›SIGNUM‹ Medienservice, wo er auch als Redakteur für verschiedene Fernsehanstalten tätig war.

Mittlerweile widmet er dem Schreiben von Büchern die meiste Zeit. Nach einigen Kurzkrimis, die er 1993 veröffentlichte, kam der große Erfolg ein Jahr später mit seinem ersten Kinderroman ›Level 4 - Die Stadt der Kinder‹ (dtv junior 70459). In der spannenden Erzählung werden Computerspiel und Realität auf faszinierende grenzüberschreitende Art miteinander verknüpft und damit hat Schlüter den Nerv der Jugendlichen getroffen. Seine Protagonisten sind keine kleinen Superhelden, sondern ganz normale Kids, denen es stets ohne die Hilfe von Erwachsenen, aber dafür mit gegenseitiger Unterstützung gelingt, Probleme zu lösen und sich aus gefährlichen Situationen zu befreien.

»Ich mache keinen Unterschied zwischen Erwachsenen und Jugendlichen. Ich nehme sie gleich ernst.« Denn Kinder sind für Schlüter keine unfertigen Erwachsenen, sondern eigenständige Persönlichkeiten mit eigenen Ideen, Wünschen, Sehnsüchten und Ängsten. Ebenso erfrischend unpädagogisch ist auch Schlüters erzählerischer Umgang mit Computern und virtuellen Welten. Seine Kinderbücher sieht er deshalb auch als eine längst überfällige Kampfansage an die These, Computer würden die Kinder vereinsamen lassen, und »wer Computer spiele, lese nicht«. Das seien die Ängste einer Generation, die schon am eigenen Videorekorder verzweifele.

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Beschreibung

Produktdetails


Einband Taschenbuch
Seitenzahl 288
Altersempfehlung ab 11
Erscheinungsdatum 01.05.2002
Sprache Deutsch
ISBN 978-3-423-70697-1
Verlag dtv
Maße (L/B/H) 19,2/12,4/1,9 cm
Gewicht 280 g
Buch (Taschenbuch)
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inkl. gesetzl. MwSt.
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Band 5
von Blacky am 02.06.2011

Kurzbeschreibung: Frank hat ein Raumschiff gesichtet und ist dann auf geheimnisvolle Weise verschwunden. Er lockt so Ben, Jennifer, Miriam und Thomas in ein gefährliches Abenteuer. Auf der Suche nach Frank werden sie in einem Raumschiff eingeschlossen und finden sich damit bald über einer faszinierenden Unterwasserstadt wieder, umgeben von tonnenähnlichen Wesen,... Kurzbeschreibung: Frank hat ein Raumschiff gesichtet und ist dann auf geheimnisvolle Weise verschwunden. Er lockt so Ben, Jennifer, Miriam und Thomas in ein gefährliches Abenteuer. Auf der Suche nach Frank werden sie in einem Raumschiff eingeschlossen und finden sich damit bald über einer faszinierenden Unterwasserstadt wieder, umgeben von tonnenähnlichen Wesen, solchen mit Giraffenhälsen oder polypenartigen Fangarmen. -Außerirdische oder Roboter? Vibrierende Gänge, selbst schließende Türen, ferngesteuerte Glaskapseln machen diese vollkommen durchgeplante und automatische Welt ebenso faszinierend wie bedrohlich und halten Ben, seine Freunde und auch die Leser in Atem. -Eine aufregende Suche nach der Grenze zwischen Automat und Mensch. Ein sehr spannendes Abenteuer, welches die vier Freunde hier durchleben. Mit dem Raumschiff hat es allerdings etwas anderes auf sich, als die vier zunächst annehmen. Bis kurz vor Ende ist nicht klar, ob die vier das ganze lebend überstehen. Das hier dargestellte Szenario ist in der Realität nicht wirklich auszuschließen. Sehr gut gemacht. Reihenfolge der "Level 4 - Computerkrimis" 1. Level 4 – Die Stadt der Kinder 2. Der Ring der Gedanken 3. Achtung, Zeitfalle! 4. Jagd im Internet 5. UFO der geheimen Welt 6. Flucht vom Mond 7. 2049 8. Chaos im Netzwerk-Clan 9. Reality Game 10. Die Spur des Hackers 11. Level 4.2 - Zurück in der Stadt der Kinder 12. Der Sunshine-Chip 13. Level 4.3 - Der Staat der Kinder 14. Level 4.3 - Aufstand im Staat der Kinder