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Winning Moves 10616 - Risiko - Herr der Ringe

Erobere Mittelerde

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Nur Sie können den Ausgang der Schlacht um Mittelerde entscheiden, in dieser Herr der Ringe RISIKO Edition. Das klassische Strategie-Spiel und die größte Film-Trilogie aller Zeiten bringen RISIKO auf eine neue Ebene.
Wählen Sie Ihre Armee, betreten Sie das Schlachtfeld und besiegen Sie Ihre Gegner im Kampf um die Gebiete von Mittelerde. Werden Sie als Held oder als Ritter der Dunkelheit spielen? Erfüllen Sie spezielle Missionen um Ihre Legionen zu stärken. Bei jedem Zug kommen die Gefährten des Rings näher an Mordor und die Feuer des Todes heran, also müssen Sie schnell zuschlagen, bevor der Ring zerstört wird und das Schicksal der Welt entschieden ist.
2 verschiedene Spieleversionen machen das Spiel sowohl für Familien als auch für die eingefleischten Risiko Fans zu einem echten Erlebnis.
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Beschreibung

Produktdetails


Altersempfehlung 10 - 99
Warnhinweis Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monate geeignet., Achtung: Benutzung unter unmittelbarer Aufsicht von Erwachsenen.
Erscheinungsdatum 01.01.2015
Sprache Deutsch
EAN 4035576010616
Genre Brettspiel
Hersteller Pegasus Spiele
Spieleranzahl 2 - 4
Maße (L/B/H) 40,3/6,8/27 cm
Gewicht 1340 g
Verkaufsrang 947
Spielwaren
49,99
inkl. gesetzl. MwSt.
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Kundenbewertungen

Durchschnitt
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Tolle
von einer Kundin/einem Kunden aus Graz am 10.04.2018

Sehr schönes und gut verarbeitetes Spiel! Anfangs sehr viel zu suchen da die Namen der Länder und Regionen noch nicht verinnerlicht sind aber das tut dem Spaß keinen Abbruch!

Gutes Spiel guter Shop
von Tobias Busch am 28.11.2014

Das spiel hat mir sehr viel freude bereitet und wer risiko und Herr der Ringe mag sollte auf jedenfall zu greifen.

Der Strategie-Klassiker nun in einer nicht weniger klassischen Herr der Ringe - Edition für 2-4 Spieler ab 10 Jahren.
von einer Kundin/einem Kunden am 14.03.2014

In dieser Version spielt man nach den klassischen Regeln nur eben auf dem tolkienischen Plan oder nach den HdR-Regeln und schlägt sich dabei auf die gute oder böse Seite und versucht die Macht an sich zu reissen. Indem die Spieler möglichst viele Gebiete auf ihre Seite ziehen (erobern), wenden... In dieser Version spielt man nach den klassischen Regeln nur eben auf dem tolkienischen Plan oder nach den HdR-Regeln und schlägt sich dabei auf die gute oder böse Seite und versucht die Macht an sich zu reissen. Indem die Spieler möglichst viele Gebiete auf ihre Seite ziehen (erobern), wenden sie das Schicksal Mittelerdes. Im Kern des klassischen Risikos erhalten die Spieler zufällig eine bestimmte Anzahl an Ländern und vorgegebene Armeen. Per Würfel wird entschieden, ob ein Angreifer (aktiver Spieler) ein benachbartes Lande erobert oder nicht. Wer alle Gegner besiegt und somit alle Länder erobert, gewinnt. Die Herr der Ringe - Edition geht da nun gemäß des Epos' um einiges weiter. Zunächst gibt es nur 2 Fraktionen: das Gute und das Böse - beide gibt es in je 2 Farben als komplette Sets und die Einheiten rekrutieren sich aus Elben-Schützen, Reiter von Rohan und Adler bzw. Orks, Schwarze Reiter und Höhlentrolle. Bei 3 Spielern, übernimmt ein Spieler beide gute Armeen. Als weitere Neuerungen kommen hinzu: - es gilt genügend Punkte zu sammeln, durch Gebiets- und Regionseroberungen, Bestehen von Abenteuer(karten) und gehaltene Festungen, bevor die Gefährten Mittelerde verlassen. - Gebiete, die durch Berge oder Flüsse (ohne Brücke) getrennt sind, sind nicht benachbart, da die diese Übergänge unüberwindbar sind. - einige Gebiete haben besondere Funktionen: "Festungen" erhöhen den höchsten Würfelwurf des Besitzers um 1, "Stätten der Macht" erlauben das Ziehen einer Abenteuerkarte, wenn eine Armee hier einmarschiert, "Der Weg der Gefährten" beendet das Spiel, wenn die Gefährten - von Auenland startend und durch den einen Ring symbolisiert (Pappmarker)^^ - den Schicksalsberg erreichen, nachdem sie nach den meisten vollendeten Spielzügen immer ein Feld weiter vorrückten. - es gibt eine zusätzliche Einheit pro Armee: das Schild, dies steht für den jeweiligen Heerführer. Sie bringen in Schlachten einen Bonus (+1 auf den höchsten Wurf) mit und können Abenteuerkarten ziehen bzw. ausspielen. - es gibt zwei unterschiedliche Kartenarten: "Gebietskarten" und "Abenteuerkarten". Die Gebietskarten ähneln dem Original und die Abenteuerkarten sind in "Missionskarten" (Aufträge bestimmte Stätten der Macht zu erobern), "Ereigniskarten" (positive oder negative Einflussnahme auf das aktuelle (eigene) Geschehen) und "Machtkarten" (Verschiebung der Machtverhältnisse) unterteilt. Bei der Vorbereitung für 4 Spieler erhalten die guten und bösen Spieler je die Hälfte der entsprechenden Gebietskarten zufällig ausgeteilt und besetzen diese mit ihren Einheiten. Bei 3 Spielern erhält ein Spieler alle 16 Karten der guten Seite und die beiden anderen Spieler je 8 der bösen Seite. Bei 2 Spieler erhält jeder alle 16 der entsprechenden Fraktion. Hiernach werden alle Karten zusammengemischt und dienen als Nachziehstapel. Danach werden abwechselnd die restlichen Gebiete nach Wahl besetzt. [...]