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RUN

Roman

Mara Lang

(9)
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Beschreibung

Jans Welt steht Kopf: Seine kleine Schwester Katja befindet sich in den Händen eines Entführers. Bislang gibt es keine Lösegeldforderung, die Polizei tappt im Dunkeln. Als Jan eine Datenbrille und einen Hinweis auf Katja zugesandt bekommt, steigt er über eine Social-Network-Plattform in das interaktive Spiel RUN ein. Der ominöse Spielleiter Zero schickt ihn und sechs weitere Jugendliche auf einen Adrenalintrip quer durch Wien, bei dem eine Reihe riskanter Aufgaben zu bewältigen sind, die mittels Videofunktion der Datenbrille aufgezeichnet und im Internet auf der Seite von RUN präsentiert werden. Täglich stellt Zero ein neues Rätsel auf der Seite von RUN ein, das bei richtiger Lösung Austragungsort und Uhrzeit des nächsten Levels verrät. Die eigentliche Aufgabe des Levels nennt Zero meist kurz vor Spielbeginn und hierbei entscheiden Zeit und Geschicklichkeit über die Platzierung der Spieler. Spieler, die ein Level nicht bewältigen, scheiden aus. Nach Auswertung der Videos gibt Zero die jeweils aktuelle Reihung bekannt. Ziel des Spiels ist es, durch Punktehöchststand den Sieg zu erringen und einen auf den Spieler individuell zugeschnittenen Preis zu kassieren. Bald wird Jan klar: Er spielt um Katjas Leben …

Produktdetails

Einband Taschenbuch
Seitenzahl 434
Altersempfehlung 12 - 16 Jahr(e)
Erscheinungsdatum 10.10.2015
Sprache Deutsch
ISBN 978-3-95669-039-6
Reihe Buntstein Verlag. Kinder- und Jugendbücher
Verlag Bookspot Verlag
Maße (L/B/H) 21,6/13,9/3,5 cm
Gewicht 526 g
Verkaufsrang 127008

Kundenbewertungen

Durchschnitt
9 Bewertungen
Übersicht
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spannend und überraschend
von Sarah aus Hellenthal am 24.07.2020

GEDANKEN & FAZIT Ich bin kein Thriller Fan, bzw. fange grade erst an mich damit überhaupt näher auseinander zu setzten, denn als Film mag ich diese Genre echt gerne. Dennoch hatte ich etwas Angst vor diesem Buch: was wäre, wenn es mir nicht gefällt!? Tatsächlich habe ich immer Angst, dass das Buch von Mara Lang kommt, das mir... GEDANKEN & FAZIT Ich bin kein Thriller Fan, bzw. fange grade erst an mich damit überhaupt näher auseinander zu setzten, denn als Film mag ich diese Genre echt gerne. Dennoch hatte ich etwas Angst vor diesem Buch: was wäre, wenn es mir nicht gefällt!? Tatsächlich habe ich immer Angst, dass das Buch von Mara Lang kommt, das mir nicht gefällt und ich eine Rezension dazu schreiben muss. Zum Glück ist mir das erstmal nicht passiert, denn das Buch war wirklich gut und hat mich positiv überrascht. Der Schreibstil ist wie immer fesselnd, sodass es mal wieder nicht leicht war, das Buch aus der Hand zu legen. Besonders genial waren die Rätsel zu jedem Level, ich habe nicht eins selber lösen können, dafür waren sie aber auch nicht gedacht - dennoch habe ich es immer versucht. Die Auflösungen haben dann immer zu total genialen Aktionen geführt, von denen ich selber auch gerne welche machen würde (nur ein bisschen sicherer). Das ist schon ziemlich verrückt, beim Lesen eines Thrillers schafft Mara es dennoch die Lust auf eigene Aktionerlebnisse zu erfahren. Das Buch war wieder runum gelungen > durch einen spannenden Prolog war ich direkt im Buch drin und am Ende war ich erstmal total platt, denn das Ende ist überschlägt sich ziemlich an Spannung, Überraschung und Schreckmomenten. Für mich bekommt das Buch 4,5 von 5 Elfen ‍‍, denn es hat ein paar Schwächen und es ist nicht ganz meine Genre.

Spannend und kurzweilig
von Leuchtturmwaerterin aus Kassel am 06.09.2019
Bewertet: Format: eBook (ePUB)

Eine spannende, sehr rasante Geschichte, die ein bisschen an "Erebos" von Ursula Poznanski erinnert, weil es eben auch um ein Computerspiel geht, mit dem der Protagonist fertigwerden muss. Die Sprache der Autorin ist modern und schnörkellos, was perfekt zu einem Jugendroman passt. Man fliegt förmlich durch die Seiten. Die Figu... Eine spannende, sehr rasante Geschichte, die ein bisschen an "Erebos" von Ursula Poznanski erinnert, weil es eben auch um ein Computerspiel geht, mit dem der Protagonist fertigwerden muss. Die Sprache der Autorin ist modern und schnörkellos, was perfekt zu einem Jugendroman passt. Man fliegt förmlich durch die Seiten. Die Figuren sind sehr gut beschrieben. Mit Jan fiebert man von Beginn an mit und fragt sich immer wieder, was haben die anderen Mitspieler mit dem Entführungsfall von Katja zu tun und wie kann es sein, dass sie nichtsahnend mitspielen. Das Zusammenspiel von Protagonist und Antagonist passt sehr gut und man hat Zero von Anfang an als Dreckskerl abgestempelt. Es ist ein wirklich spannendes Buch mit ein paar wirklich guten Überraschungen und kurzweilig bis zum Schluss. Von mir erhält es 5 von 5 Sternen, weil es mich wirklich gut unterhalten hat und ich mich voll und ganz auf die Geschichte einlassen konnte und das von Beginn an.

Lesenswert
von einer Kundin/einem Kunden aus Hamm am 08.04.2019
Bewertet: Format: eBook (ePUB)

Spannend geschrieben. Manchmal vorhersehbar in der Handlung, aber doch zum Ende überraschend. Ich fand es zwischendurch etwas unlogisch. Zum Schluss klärt sich zwar die Verbindung zwischen den Playern auf, aber etwas weit hergeholt. Doch ja. Das Buch liest sich gut, fast von selbst. Am besten ist es, in einem Zug durchlesen. Dam... Spannend geschrieben. Manchmal vorhersehbar in der Handlung, aber doch zum Ende überraschend. Ich fand es zwischendurch etwas unlogisch. Zum Schluss klärt sich zwar die Verbindung zwischen den Playern auf, aber etwas weit hergeholt. Doch ja. Das Buch liest sich gut, fast von selbst. Am besten ist es, in einem Zug durchlesen. Damit man nichts verpasst.


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