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Risiko Star Wars

Das galaktische Strategiespiel

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Risiko Star Wars. Das beliebte Strategiespiel trifft auf die berühmte Weltraumsaga.
In Risiko Star Wars bestreiten zwei oder vier Spieler drei Schlachten gleichzeitig und erleben die spektakulären Showdowns aus Star Wars Die Rückkehr der Jedi-Ritter.
Mit einem dreiteiligen Spielbrett in Form eines Tie Fighters und den populärsten Raumschiffen aus Star Wars liefern Sie sich mit Ihren Gegenspielern ein packendes Duell beim Kampf um die Herrschaft über das Universum. Bei Risiko Star Wars liegt das Schicksal der Galaxis in Ihrer Hand! Entscheiden Sie sich für eine Seite der Macht. Kämpfen Sie an der Seite der Rebellen oder schlagen Sie sich auf die Seite des Imperiums. Gehen Sie Bündnisse ein und bestreiten Sie gemeinsam mit einem Mitspieler drei Schlachten gegen die jeweils andere Seite der Macht. Planen Sie mit Ihrem Verbündeten Ihre Strategie, tauschen Sie Ihre Angriffstaktik aus und befreien Sie die Galaxis oder führen Sie das Imperium zum Sieg. Nur, wenn Sie strategisch klug Ihre Befehlskarten auswählen und die Macht der Würfel nutzen, können Sie die feindliche Flotte angreifen und Ihre Gegner mit geschickten Spielzügen in die Knie zwingen.
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Beschreibung

Produktdetails


Altersempfehlung 8 - 99
Warnhinweis Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet, Achtung: Benutzung unter unmittelbarer Aufsicht von Erwachsenen
Erscheinungsdatum 02.10.2015
Sprache Deutsch
EAN 5010994911454
Genre Brettspiel
Hersteller Hasbro
Spieleranzahl 2 - 4
Maße (L/B/H) 5,3/40,2/26,9 cm
Gewicht 956 g
Verkaufsrang 1.739
Spielwaren
34,99
inkl. gesetzl. MwSt.
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Kundenbewertungen

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Klassiker als Taktikvariante mit Star Wars - Lizenz für 2 oder 4 Spieler ab 10 Jahren.
von einer Kundin/einem Kunden am 06.12.2015

Spielablauf: Die Befehlskarten zeigen auf beiden Fraktions-Seiten immer zwei bis drei mögliche Aktionen, von denen sich der aktive Spieler dann eine passende aussucht - entweder wie er sich zuvor gedacht hat oder eine andere wählend, falls der gedachte Plan nicht mehr umsetzbar ist. Auf der Rebellenseite gibt es da Bewegungs- und... Spielablauf: Die Befehlskarten zeigen auf beiden Fraktions-Seiten immer zwei bis drei mögliche Aktionen, von denen sich der aktive Spieler dann eine passende aussucht - entweder wie er sich zuvor gedacht hat oder eine andere wählend, falls der gedachte Plan nicht mehr umsetzbar ist. Auf der Rebellenseite gibt es da Bewegungs- und Angriffsbefehle für die Raumschiffe (X-Wing [rot], Y-Wing [gelb], B-Wing [blau], Millennium Falcon [grau]), in der Form, dass bei diesen das jeweilige Raumschiff abgebildet ist und dieses (Falcon) bzw. deren Geschwader (alle anderen Rebellenschiffe) dann von einem Sektor in einen benachbarten Sektor verschoben wird und dann dort, sofern feindliche Schiffe im nächsten Nachbarssektor stehen, auch noch kämpfen können. Hiermit rückt die Rebellenflotte (auf dem Hauptspielplan) dem Todesstern immer näher, den sie angreifen kann, sobald Schiffe auf einem benachbarten Sektor zum Todesstern stehen UND der Schutzschirm deaktiviert ist - dann genügt eine gewürfelte "1" zur Auslöschung des Todessterns. Auf dem Weg wird natürlich versucht so viele feindliche Jäger wie möglich zu zerstören. Die Bewegung erfolgt einfach von einem Sektor zum nächsten bzw. von den Schlachtschiffplättchen (am Spielplanrand) auf den ersten Sektor. Ein Kampf wird mit den Würfeln ausgeführt. Dazu nimmt sich der aktive Spieler entsprechend der Raumschiffgattung X Würfel zur Hand, wirft diese und je nach Gegner müssen die Ergebnisse 3-6 zeigen, um Treffer zu erzielen bzw. Jäger zu vernichten. Dann können die Rebellen noch auf der Endor-Leiste vorrücken, um auf dem letzten Feld den Schildgenerator zu erreichen und zu sprengen, damit ihre Raumschiffe an den Todesstern gelangen. Dafür muss eine Karte mit einem "Rebellen"-Symbol ausgespielt werden und dann darf der aktive Spieler die 5 Würfel werfen und deren Ergebnis evtl. zur Bewegung nutzen. Auf den Feldern dieser Leiste sind vom Start bis zum Ziel Zahlen abgedruckt, die gewürfelt werden müssen, um das jeweilige Feld betreten zu dürfen. Passen die Wurfergebnisse, rückt der Rebellenspieler den zugehörigen Marker entsprechend vorwärts. Wenn nicht, bleibt der Marker stehen. Schliesslich können die Rebellen noch auf der Todessternleiste Luke Skywalker gegen Darth Vader kämpfen lassen. Hierfür nutzt der aktive Spieler den entsprechenden Befehl mit dem "grünen Lichtschwert"-Symbol. Dann kann er vier Würfel werfen und für jede 4, 5 und/oder 6 fügt er Darth Vader einen Schaden zu. Wird die Lebenspunktleiste von Vader auf 0 gebracht, ist er besiegt und aus dem Spiel, die Imperiumsspieler können dann keine Befehle mehr für Vader ausspielen! Nutzt der aktive Spieler das "Erlösen"-Symbol für Darth Vader, wenn dessen Lebenspunkte nur noch 1-3 betragen, kann er auf die helle Seite der Macht gebracht werden und zugleich wird der Imperator getötet. Als Bonus erhält der auslösende Spieler drei Befehlskarten, wenn Vader tot ist bzw. 5 Befehlskarten, wenn Vader und der Imperator besiegt sind. Auf der Imperiumsseite wird ähnlich vorgegangen. Um Raumschiffe (Tie Fighter, Sternenzerstörer) bewegen zu können und bei Ankunft evtl. kämpfen zu lassen, nutzen die Spieler Karten mit den entsprechenden "Tie Fighter"- und "Executor (Sternenzerstörer)"-Symbolen auf diesen. Die Bewegung und das Kämpfen wird genauso, wie bei den Rebellen durchgeführt. Ein Unterschied ist der Nachschub an Tie Fightern, denn 4 von diesen kommen aus dem Vorrat immer auf das Feld der "Executor", wenn das "Tie Fighter"-Symbol für Nachschub, statt Bewegung gewählt wird. Ein Angriff erlaubt das Nutzen von X Würfel für X Tie Fighter bzw. 4 Würfel für die Executor. Der Todesstern kann sich zwar nicht bewegen, aber dafür angreifen ("Todesstern"-Symbol auf der Befehlskarte). Mit 2 Würfeln wird gekämpft und pro Angriff muss mindestens eine 5 oder 6 geworfen werden, dann wird eines der Rebellenschlachtschiffplättchen von der Spielplanseite entfernt. Sind alle 6 Plättchen vernichtet, kann der Todesstern auch einen Sektor angreifen und alle dort vorhandenen Raumschiffe mit einem Schlag zerstören. Auf Endor kann sich das Imperium natürlich auch wehren und schickt den vorrückenden Rebellen Sturmtruppen entgegen, via "Imperiums"-Symbol. Dazu legt der aktive Spieler drei entsprechende Marker auf den Weg genau vor den Rebellenmarker. Die Rebellen müssen nun für jedes Feld, auf dem ein Sturmtruppler lauert, weiterhin die entsprechende Zahl erwürfeln PLUS 1! So werden die Rebellen hoffentlich lange genug aufgehalten, so dass die Imperiumsflotte die Rebellen im All schlagen kann. Und natürlich sind auch Darth Vader und der Imperator auf ihrer Leiste nicht faul und kämpfen gegen Luke immer wenn der aktive Spieler eine Karte mit dem "roten Lichtschwert"- bzw. dem "Blitz"-Symbol ausspielt. Vader darf mit 4 Würfeln agieren und fügt Luke ebenfalls mit jeder 4, 5 oder 6 einen Schadenspunkt zu und der Imperator verursacht immer sofort 2 Treffer (ohne Würfel). Wird Luke Skywalker besiegt, erhält der ausführende Spieler 4 Befehlskarten als Bonus! Fazit: Diese Risiko-Variante ist mal so ganz anders, als jedes bekannte, klassische Risiko, hat aber genügend Anleihen vom bekannten System, so dass man sich doch irgendwie heimisch fühlt. Denn vom Prinzip geht es nach wie vor darum, durch taktisches Vorgehen die Truppen des Gegners zu dezimieren. Hier wird nun der berühmte "Rückkehr der Jedi-Ritter"-Film nachgespielt und wie beim Höhepunkt gegen Ende des Films, gibt es gleich drei Schlachtfelder zu beachten. Dies macht auch den Reiz aus, denn je nach Vorgehensweise kann man den Gegner ganz schön ins Schwitzen bringen, muss aber aufpassen, sich nicht zu verzetteln. Einmal durchschaut, ist aber oft die gleiche Taktik umsetzbar und damit sinkt der Wiederspielreiz nach einiger Zeit und der Herausforderung im Spiel selbst ist auch nicht auf dem strategischen Niveau eines "normalen" Risikos - mal abgesehen vom Würfelglück. Dafür ist diese Variante aber durchweg Familienspiel-tauglich und empfiehlt sich somit einem breiten Publikum, auch denen, die sonst Risiko meiden würden^^. Ein Punkt der dafür spricht ist die Spielzeit, denn diese ist in gewissem Maße begrenzt, da keine neuen Truppen nachkommen können und so dauert eine Partie höchstens eine Stunde, beim normalen Risiko können das schon mal locker 3 werden^^. Rundum also eine sehr interessante Alternative zu den üblichen Risiko-Klonen und in der Star Wars - Edition, nicht nur optisch reizvoll, sondern für alle Fans ein zusätzlicher Kaufanreiz!