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ich mag die Reihe
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Wieder einmal bist du gefragt! In der Rolle des jungen Schmiedelehrlings musst du dich auf die Suche nach deinem Vetter machen, der sich alleine in den düsteren Wald der Oger gewagt hat um deren legendären Schatz zu suchen. Das Spielbuch richtet sich auch an ein jüngeres Publikum, die Sprache und das Alter des Helden sind... Wieder einmal bist du gefragt! In der Rolle des jungen Schmiedelehrlings musst du dich auf die Suche nach deinem Vetter machen, der sich alleine in den düsteren Wald der Oger gewagt hat um deren legendären Schatz zu suchen. Das Spielbuch richtet sich auch an ein jüngeres Publikum, die Sprache und das Alter des Helden sind daran angepasst. Nach einer kurzen Einführung bei der man auch sein angeborenes Talent auswählen kann - kann direkt ins Abenteuer gestartet werden. Allerdings wird dem Leser noch der Hinweis mit auf den Weg gegeben, dass es nur eine mögliche Route zum Ziel gibt. Weder die Rolle des Schmiedelehrlings, noch sein dusseliger Vetter Bolko sind neu, kamen die Beiden doch schon im letzten Band der Reihe vor. Während dieser einen umfassenderen Einblick in das Land Konduula gab, ist es hier nur der undurchdringliche Ogerwald, in den die Reise führt. Obwohl dadurch das Abenteuer räumlich beschränkt war, gab es genug Möglichkeiten, sich darin Gefahren aber auch Interessantem auszusetzen. Neben den Artefakten und Gegenständen, die es zu sammeln gilt, waren es die vielen versteckten Hinweise, die mich interessierten. Zwar gibt es laut Einführung nur eine mögliche erfolgversprechende Route, um Bolko zu retten, die vielen Schleifen und Umwege, die man dabei aber gehen kann, bringen Spannung in das Spielbuch. Mir ist es dieses Mal gelungen einen recht geradlinigen Weg zum Ziel zu finden, sodass ich das Abenteuer als zu schnell vorüber empfand. Die Gefahren kamen mir dadurch geringer vor, als im letzten Band. Auch konnte ich Bolko nicht immer mit der nötigen Geduld begegnen. Da ich wieder ein sehr spannendes Abenteuer erwartet hatte, das es versteht, mich in die Irre zu führen wie ich es in den Vorgängerbänden immer gefunden habe war ich von diesem Band etwas enttäuscht.
Die Welt der 1000 Abenteuer - Der Schatz der Oger: Ein Fantasy-Spielbuch
Ein Fantasy-Spielbuch
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Buch (Taschenbuch)
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Beschreibung
Aufregung im Dörfchen Roog: Bolko ist verschwunden! Dein Vetter ist ausgezogen, um im finsteren Forst von Yorrok nach dem verschollenen Goldschatz der Oger zu suchen. Dabei steckt dieser Wald voller Gefahren – und möglicherweise hausen dort sogar noch letzte Überlebende der schrecklichen Menschenfresser. Das Schlimmste befürchtend, begibst du dich auf die Suche nach Bolko … Kannst du den Gefahren der Wildnis trotzen und deinen Vetter lebendig zurückbringen?
Ein interaktives Fantasy-Abenteuer: DU entscheidest, welchen Weg du einschlägst, welche Gegner du bekämpfst. Doch Vorsicht, hinter jeder Ecke kann das Verderben lauern! Nur mit Mut, Grips und einer Portion Glück bestehst du alle Prüfungen!
Jens Schumacher, geboren 1974, erfindet Geschichten, seit er einen Stift halten kann. Bislang veröffentlichte er über 70 Bücher und Spiele für jugendliche und erwachsene Leser, darunter Fantasyromane, Krimis, interaktive Spiel- und Sachbücher sowie diverse Ausgaben der international erfolgreichen Rätselspielserie BLACK STORIES. Seine Werke wurden in 19 Sprachen übersetzt. Der Autor lebt am Ende einer Sackgasse irgendwo im Saarland.
Produktdetails
Einband | Taschenbuch |
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Seitenzahl | 280 |
Altersempfehlung | ab 10 Jahr(e) |
Erscheinungsdatum | 01.06.2017 |
Sprache | Deutsch |
ISBN | 978-3-945493-89-2 |
Reihe | Die Welt der 1000 Abenteuer 2 |
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Verlag | Mantikore-Verlag |
Maße (L/B/H) | 20,5/13,4/2,7 cm |
Gewicht | 351 g |
Verkaufsrang | 117920 |