Warenkorb
 

Python Crashkurs

Eine praktische, projektbasierte Programmiereinführung

»Python Crashkurs« ist eine kompakte und gründliche Einführung, die es Ihnen nach kurzer Zeit ermöglicht, Python-Programme zu schreiben,
die für Sie Probleme lösen oder Ihnen erlauben, Aufgaben mit dem Computer zu erledigen.

In der ersten Hälfte des Buches werden Sie mit grundlegenden Programmierkonzepten wie Listen, Wörterbücher, Klassen und Schleifen
vertraut gemacht. Sie erlernen das Schreiben von sauberem und lesbarem Code mit Übungen zu jedem Thema. Sie erfahren auch, wie Sie Ihre Programme interaktiv machen und Ihren Code testen, bevor Sie ihn einem Projekt hinzufügen.

Danach werden Sie Ihr neues Wissen in drei komplexen Projekten in die Praxis umsetzen: ein durch »Space Invaders« inspiriertes Arcade-Spiel,
eine Datenvisualisierung mit Pythons superpraktischen Bibliotheken und eine einfache Web-App, die Sie online bereitstellen können.

Während der Arbeit mit dem »Python Crashkurs« lernen Sie, wie Sie:
- leistungsstarke Python-Bibliotheken und Tools richtig einsetzen – einschließlich matplotlib, NumPy und Pygal
- 2D-Spiele programmieren, die auf Tastendrücke
und Mausklicks reagieren, und die schwieriger werden, je weiter das Spiel fortschreitet
- mit Daten arbeiten, um interaktive Visualisierungen zu generieren
- Web-Apps erstellen und anpassen können, um diese sicher online zu deployen
- mit Fehlern umgehen, die häufig beim Programmieren auftreten

Dieses Buch wird Ihnen effektiv helfen, Python zu erlernen und eigene Programme damit zu entwickeln.

Warum länger warten? Fangen Sie an!

In der zweiten Hälfte des Buches werden Sie Ihr neues Wissen in die Praxis mit drei lehrreichen Projekten umsetzen: ein durch »Space Invaders« inspiriertes Arcade-Spiel, eine Daten-Visualisierungen mit Pythons superpraktischen Bibliotheken und eine einfache Web-App, die Sie online bereitstellen können.

Während der Arbeit mit dem »Python Crashkurs« lernen Sie, wie Sie:

- leistungsstarke Python-Bibliotheken und Tools einsetzen, einschließlich matplotlib, NumPy und Pygal
- 2D-Spiele programmieren, die auf Tastendrücke und Mausklicks reagieren, und die schwieriger werden, während das Spiel fortschreitet
- mit Daten arbeiten, um interaktive Visualisierungen zu generieren
- Web-Apps erstellen und anpassen können, und diese sicher online deployen
- mit Fehlern umgehen, um Ihre eigenen Programmierungsprobleme zu lösen

Wenn Sie ernsthaft mit Programmierung beschäftigen wollen, wird der »Python Crashkurs« Sie unterstützen und Ihnen schnell ermöglichen, echte Programme zu entwicklen. Warum länger warten? Fangen Sie an!
Portrait
Eric Matthes ist High-School-Lehrer für Naturwissenschaften und Mathematik in Alaska und gibt dort auch Einführungskurse in Python. Programme schreibt er seit dem Alter von fünf Jahren. Zurzeit konzentriert er sich darauf, Software zu entwickeln, die Lernverfahren effizienter machen soll und die Vorteile von Open-Source-Programmen auf diesen Bereich überträgt. Seine Freizeit verbringt er mit Klettern und mit seiner Familie.
… weiterlesen
In den Warenkorb

Beschreibung

Produktdetails


Einband Taschenbuch
Seitenzahl 622
Erscheinungsdatum 27.02.2017
Sprache Deutsch
ISBN 978-3-86490-444-8
Verlag Dpunkt.verlag GmbH
Maße (L/B/H) 23,8/16,6/3,8 cm
Gewicht 1148 g
Auflage 1. Auflage
Buch (Taschenbuch)
32,90
inkl. gesetzl. MwSt.
Sofort lieferbar
Versandkostenfrei
In den Warenkorb
PAYBACK Punkte
Ihr Feedback zur Seite
Haben Sie alle relevanten Informationen erhalten?
Vielen Dank für Ihr Feedback!
Entschuldigung, beim Absenden Ihres Feedbacks ist ein Fehler passiert. Bitte versuchen Sie es erneut.

Kundenbewertungen

Es wurden noch keine Bewertungen geschrieben.