Eigene Spiele programmieren – Python lernen

Der spielerische Weg zur Programmiersprache

Al Sweigart

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Beschreibung

Dieses Buch wird Ihnen beibringen, wie man Computerspiele mit der beliebten Python- Programmiersprache entwickelt – auch wenn Sie noch nie zuvor programmiert haben!

Beginnen Sie mit dem Entwurf klassischer Spiele wie Galgenmännchen, einem Zahlenratespiel und Tic-Tac-Toe. Mit fortgeschrittenen Spielen bauen Sie Ihre Programmierkenntnisse weiter aus, beispielsweise mit einer textbasierten Schatzsuche und einem animierten Kollisionsspiel mit Soundeffekten. Dabei lernen Sie grundlegende Konzepte der Programmierung und der Mathematik, die Ihnen helfen, Ihre Spieleprogrammierung auf die nächste Stufe zu heben.

Lernen Sie, wie Sie

- Loops, Variablen und Flusssteuerungsanweisungen in funktionierenden Programmen kombinieren.
- die richtigen Datenstrukturen für die jeweilige Aufgabe einsetzen, also Listen, Dictionarys und Tupel.
- mit dem pygame-Modul Ihre Spiele mit Grafiken und Animation bereichern.
- Benutzereingaben über Tastatur und Maus in Ihren Spielen einsetzen.
- einfache künstliche Intelligenz programmieren, um gegen den Computer zu spielen.
- Kryptografie verwenden, um Text in geheimen Code zu verschlüsseln.
- Ihre Programme debuggen und Fehler aufspüren.

Entdecken Sie mit diesem Buch spielerisch das Potenzial von Python – und programmieren Sie schon bald Ihre eigenen Spiele!

Produktdetails

Einband Taschenbuch
Seitenzahl 416
Altersempfehlung 12 - 15 Jahr(e)
Erscheinungsdatum 11.09.2017
Sprache Deutsch
ISBN 978-3-86490-492-9
Verlag Dpunkt
Maße (L/B/H) 23,8/16,4/2,7 cm
Gewicht 795 g
Übersetzer Volkmar Gronau
Verkaufsrang 21886

Buchhändler-Empfehlungen

Thomas Brock, Thalia-Buchhandlung Lübeck

Tolles Buch um spielerisch Python 3 zu lernen. Mit so viel Abwechslung und Spaß lernt es sich gleich doppelt so schnell.

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