Blender 2.7

Das umfassende Handbuch für die Praxis – mit allen Werkzeugen, Funktionen und Techniken

Thomas Beck

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Beschreibung

Die Neuauflage des beliebten Blender-Klassikers – Aktuell ab Version 2.79!

Alle Werkzeuge, Funktionen und Techniken
Zum Lernen und Nachschlagen
Mit zahlreichen Praxis-Workshops und Insider-Tipps

Dieses Praxisbuch bietet einen grundlegenden Einstieg in die Software und in die Grundlagen des 3D-Designs. Es begleitet Sie vom Modelling über Texturing und Shading, die Beleuchtung, Rigging und Animation bis hin zu Simulation, Rendering und Postproduktion. In Schritt-für-Schritt-Anleitungen konstruieren, modellieren und animieren Sie Ihre eigenen 3D-Objekte. So simulieren Sie z. B. Feuer und Rauch und rücken Ihre 3D-Modelle ins rechte Licht. Das ideale Lern- und Nachschlagewerk für alle Anwender!

Aus dem Inhalt:

Grundlagen
Benutzeroberfläche
Bedienkonzepte, Editoren
Datenblöcke und Objekte
Mit Ebenen arbeiten

Modelling & Texturing
Meshes, Kurven, Modifier
Sculpting, Painting
Shading
Materialien und Texturen

Animation & Rigging
Keyframes, Pfadanimation
Shape Keys
Rigging und Skinning
Weight Painting

Inszenierung
Haare, Gras & Partikelsimulationen
Flüssigkeiten, Feuer & Rauch
Rigid Bodies
Physiksimulationen
Lichtquellen: Point, Sun u. v. m.
Dreipunktbeleuchtung & IBL

Rendering
BI-Renderer, Cycles
Bilder und Animationen rendern
Compositing (Render Passes)
Motion-Tracking
Videoschnitt mit dem VSE

Die Fachpresse zur Vorauflage:

Welt der Fertigung: »Ein Juwel für Blender-Fans!«

Die Fachpresse zur Vorauflage:

Welt der Fertigung: "Ein Juwel für Blender-Fans!"

Produktdetails

Einband gebundene Ausgabe
Seitenzahl 908
Erscheinungsdatum 27.11.2017
Sprache Deutsch
ISBN 978-3-8362-4454-1
Reihe Rheinwerk Design
Verlag Rheinwerk
Maße (L/B/H) 24,7/18,7/5 cm
Gewicht 2326 g
Abbildungen mit Farbabbildungen
Auflage 2. Auflage
Verkaufsrang 66062

Kundenbewertungen

Durchschnitt
3 Bewertungen
Übersicht
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Handbuch für Anfänger
von einer Kundin/einem Kunden aus Dresden am 25.12.2017

Dieses Buch habe ich zu Weihnachten geschenkt bekommen, da ich dringend nach einem Handbuch für Blender gesucht habe. Ich muss sagen, dass das Buch sehr gut für Anfänger geeignet ist . Es erklärt vor allem vieles verständlich und genau. Ich kann es nur weiterempfehlen.

blender ist genial
von einer Kundin/einem Kunden aus Wiesloch am 26.05.2016
Bewertet: Set mit diversen Artikeln

Ein Handbuch das man haben muss. Vom 3D-modellieren bis hin zum videoschnitt ist alles dabei. Nur zu empfehlen. Ideal für Anfänger und Fortgeschrittene.

Was hat Blender und das Universum gemeinsam? Beide scheinen Unendlich zu sein...
von einer Kundin/einem Kunden aus Hägendorf am 06.01.2016
Bewertet: Set mit diversen Artikeln

Dieses Buch hat mir geholfen den Anfang im Chaos zu überwinden. Hatte Blender schon 2x begonnen und wegen schlechten Tutorials aufgegeben. Mit der Blender Biebel von T. Beck hat mir hier wahrlich aus der Mysere geholfen. Sehr zu empfehlen und hoffentlich kommt da was nach.


  • Artikelbild-0


  • 1.  Einleitung ... 21

           1.1 ... Der Autor ... 22

           1.2 ... Die Geschichte von Blender ... 24

           1.3 ... Blender Foundation Open Movies ... 27

           1.4 ... Sprache ... 29

           1.5 ... Blender installieren ... 30

           1.6 ... Zielgruppe und Lehransatz ... 33

           1.7 ... Phasen eines typischen 3D-Projekts ... 33

           1.8 ... Danke ... 38

           1.9 ... Auf ins nächste Kapitel ... 40

      2.  Die Arbeitsoberfläche ... 41

           2.1 ... Blenders Bedienkonzept ... 41

           2.2 ... Fensterbereiche, Editoren und Screens ... 43

           2.3 ... Die Elemente der Benutzeroberfläche ... 46

           2.4 ... Die Arbeitsoberfläche anpassen ... 58

           2.5 ... Die Szene erkunden -- der 3D-View-Editor ... 69

           2.6 ... Organisation von Daten mit Szenen ... 74

           2.7 ... Dateien laden und speichern ... 75

           2.8 ... Das Einstellungsfenster -- im Land der unbegrenzten Möglichkeiten ... 77

           2.9 ... Blender beenden -- ex und hopp? ... 79

           2.10 ... Operatoren durchsuchen ... 79

           2.11 ... Auf ins nächste Kapitel ... 80

      3.  Arbeiten mit Objekten ... 81

           3.1 ... Objekte ... 81

           3.2 ... Der Arbeitsmodus -- Object Mode, Edit Mode & Co. ... 104

           3.3 ... Klein oder groß -- (k)eine Frage der Einheit ... 106

           3.4 ... Familienbande -- Parent-Child-Verbindungen ... 108

           3.5 ... Der Properties-Editor ... 110

           3.6 ... Blenders DNA ... 114

           3.7 ... Bibliotheken ... 124

           3.8 ... Auf ins nächste Kapitel ... 130

      4.  Modelling und Objekttypen ... 131

           4.1 ... Was ist Modelling? ... 131

           4.2 ... Arten des Mesh-Modellings ... 132

           4.3 ... Meshes ... 135

           4.4 ... History -- Geschichte ist Zukunft ... 140

           4.5 ... Referenzbilder und Videos einfügen -- Background Images ... 141

           4.6 ... Modelling-Tools ... 144

           4.7 ... Digital Sculpting -- werden Sie zum Bildhauer ... 172

           4.8 ... Schöne Kurven -- Bézier und NURBS ... 189

           4.9 ... Text-Objekte ... 201

           4.10 ... Metaballs ... 208

           4.11 ... Lattices ... 211

           4.12 ... Nur heiße Luft? Das Empty ... 212

           4.13 ... Messen ... 214

           4.14 ... Zum Stöbern ... 215

           4.15 ... Auf ins nächste Kapitel ... 216

      5.  Modifier ... 217

           5.1 ... Was sind Modifier? ... 217

           5.2 ... Alle sind gleich, manche sind gleicher ... 218

           5.3 ... Der Modifier-Stack ... 218

           5.4 ... Klonschaf Dolly lässt grüßen -- die generativen Modifier (Generate) ... 221

           5.5 ... Versch(r)oben -- die Deformations-Modifier (Deform) ... 246

           5.6 ... Profi-Simulanten -- die Simulations-Modifier (Simulate) ... 270

           5.7 ... Change is good -- die verändernden Modifier (Modify) ... 276

           5.8 ... Auf ins nächste Kapitel ... 289

      6.  Rendering -- ein Bild entsteht ... 291

           6.1 ... Rendering-Verfahren ... 291

           6.2 ... Die virtuelle Kamera ... 298

           6.3 ... Rendern mit Blender ... 305

           6.4 ... Color-Management ... 331

           6.5 ... Zum Stöbern ... 343

           6.6 ... Auf ins nächste Kapitel ... 344

      7.  Lichtdesign ... 345

           7.1 ... Beleuchtung oder Lichtdesign ... 345

           7.2 ... Licht? Natürlich! ... 346

           7.3 ... Ziele des Lichtdesigns ... 347

           7.4 ... Arten von Lichtquellen ... 350

           7.5 ... Was wäre Licht ohne Schatten? ... 357

           7.6 ... Die Welt nach Ihren Wünschen gestalten -- das World-Tab ... 361

           7.7 ... Licht und Schatten in Cycles ... 372

           7.8 ... Die Dreipunktbeleuchtung ... 381

           7.9 ... Auf ins nächste Kapitel ... 384

      8.  Shading ... 387

           8.1 ... Ausblick ... 387

           8.2 ... Was ist Shading? ... 388

           8.3 ... Shading im 3D-View-Editor ... 389

           8.4 ... Sehen lernen -- auf dem Weg zum Materialdesign ... 394

           8.5 ... Blenders Materialiensystem ... 396

           8.6 ... Blender-Internal-Shading ... 401

           8.7 ... Texturen ... 414

           8.8 ... Texturierung mit dem BI-Renderer ... 424

           8.9 ... UV/Image Editor und UV-Maps ... 441

           8.10 ... Texture Painting ... 455

           8.11 ... Erweiterte Materialien ... 462

           8.12 ... Cycles-Shading ... 476

           8.13 ... Baking ... 509

           8.14 ... Zum Stöbern ... 518

           8.15 ... Auf ins nächste Kapitel ... 519

      9.  Animation ... 521

           9.1 ... Die Geschichte der Animation ... 521

           9.2 ... Blenders Animationssystem ... 529

           9.3 ... Animationshelfer ... 564

           9.4 ... Animationen rendern ... 585

           9.5 ... Charakteranimationen ... 595

           9.6 ... Zum Stöbern ... 595

           9.7 ... Auf ins nächste Kapitel ... 596

    10.  Vertex Weights, Skinning und Rigging ... 597

           10.1 ... Woher kommt Rigging? ... 597

           10.2 ... Vertex Weights ... 598

           10.3 ... Rigging und Skinning ... 604

           10.4 ... Zum Stöbern ... 629

           10.5 ... Auf ins nächste Kapitel ... 630

    11.  Partikelsysteme ... 631

           11.1 ... Partikel- und Bezugssysteme ... 631

           11.2 ... Blenders Partikelsystem ... 632

           11.3 ... Naturkräfte entfesseln -- die Kraftfelder ... 659

           11.4 ... Rendering von Partikeln ... 664

           11.5 ... Zum Stöbern ... 671

           11.6 ... Auf ins nächste Kapitel ... 672

    12.  Simulation ... 673

           12.1 ... Blenders Simulationsmodule ... 673

           12.2 ... Auf Kollisionskurs -- Collision ... 675

           12.3 ... Kleider machen Leute -- Cloth-Simulation ... 677

           12.4 ... Wackelpudding -- Soft-Body-Simulation ... 682

           12.5 ... Malerarbeiten -- Dynamic Paint ... 685

           12.6 ... Alles fließt -- Fluid-Simulation in Blender ... 691

           12.7 ... Rauchzeichen -- Rauch- und Feuersimulation ... 699

           12.8 ... Festkörperphysik -- Rigid Bodys und Rigid-Body-Constraints ... 710

           12.9 ... Zum Stöbern ... 717

           12.10 ... Auf ins nächste Kapitel ... 717

    13.  Postproduktion und Compositing ... 719

           13.1 ... Die Geschichte der Postproduktion ... 719

           13.2 ... Compositing mit Blender ... 722

           13.3 ... Stereoskopie ... 749

           13.4 ... Cycles Denoiser ... 763

           13.5 ... NPR mit Freestyle ... 765

           13.6 ... Zum Stöbern ... 777

           13.7 ... Auf ins nächste Kapitel ... 778

    14.  Tracking ... 779

           14.1 ... Integration von CG in Film ... 779

           14.2 ... Tracking ... 781

           14.3 ... Tracking in Blender ... 784

           14.4 ... Masking und Rotoscoping ... 815

           14.5 ... Integration von Cycles-Renderings ... 820

           14.6 ... Zum Stöbern ... 824

           14.7 ... Auf ins nächste Kapitel ... 825

    15.  Der Video Sequence Editor ... 827

           15.1 ... Der Herzschlag Ihrer Animation ... 827

           15.2 ... Oberfläche und Terminologie des VSE ... 829

           15.3 ... Eigenschaften von Strips ... 836

           15.4 ... Mit Strips arbeiten ... 844

           15.5 ... Effekthascherei -- die FX-Toolbox ... 849

           15.6 ... Auf ins nächste Kapitel ... 858

    16.  Blender erweitern ... 859

           16.1 ... Add-ons -- Werkzeuge für jeden Zweck ... 859

           16.2 ... Eigene Skripte entwickeln ... 866

           16.3 ... Zum Stöbern ... 882

           16.4 ... Auf ins nächste Kapitel ... 883

      Anhang ... 885

           A.1 ... Die Blender-Community ... 885

           A.2 ... Quo vadis, Blender? ... 888

           A.3 ... Wie können Sie helfen? ... 897

           A.4 ... Zu guter Letzt ... 898

      Index ... 899