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Programmieren lernen mit Swift Playgrounds

Der spielerische Einstieg in die Programmierung. Nicht nur für Kinder!

Gestalte deine eigenen Gamewelten mit Apples Swift!



  • Ganz spielerisch: Swift auf dem iPad lernen, kein Vorwissen nötig!

  • Schritt für Schritt zu spannenden Projekten

  • Von den Grundlagen des Programmierens bis zum eigenen Code

Steige mit
Swift Playgrounds spielerisch in Apples neue
Programmiersprache Swift ein! Philip Kiefer zeigt dir
Schritt für Schritt, wie du dich auch
ohne Vorwissen in der iPad-App zurechtfindest, die Spielfigur »Byte« durch knifflige Welten steuerst und den Sprachcode lesen und schreiben lernst. So programmierst du schon bald dein erstes Projekt und erstellst sogar eine
eigene App! Weitere Highlights sind die Steuerung einer Drohne per Swift-Befehle und die Fortführung deines Programmierabenteuers auf einem Mac!

Aus dem Inhalt:


  • Was sind Apps und wie werden sie erstellt?

  • Die Programmiersprache Swift stellt sich vor

  • Programmieren - ein paar Grundlagen

  • Ab in die Playgrounds! Swift spielerisch erlernen

  • Die Lektionen von Swift Playgrounds

  • Weitere Playgrounds nutzen

  • Drohnen per Swift Playgrounds steuern

  • Eigene Playgrounds erstellen

  • Eigene App-Projekte realisieren

Rezension
"Ein guter Einstieg für Programmier-Anfänger. Die Lektionen sind leicht verständlich aufgebaut. Vorwissen ist nicht erforderlich." SCREENGUIDE 201806
Portrait
Philip Kiefer zählt zu den bekanntesten Fachbuchautoren Deutschlands. Bis heute hat er mehr als 150 Bücher veröffentlicht, darunter über 70 Bücher zu Windows, Office und weiteren Computerthemen. Sein immenses Computerwissen hat er sich in über drei Jahrzehnten selbst beigebracht. Dabei versteht er es perfekt, selbst komplexe Sachverhalte so zu vermitteln, dass sie ein jeder leicht begreift.
… weiterlesen
  • Artikelbild-0


  •   Geleitwort: Programmieren im Unterricht mit Swift Playgrounds ... 9

      Vorwort: Was dich in diesem Buch erwartet ... 11

    Kapitel 1:.  Gestatten, Swift! ... 17

           Was sind Apps, und wer erstellt die? ... 17

           Welche Apps gibt es bereits? ... 21

           Warum Swift eine flinke Programmiersprache ist ... 24

           So ist Swift aufgebaut ... 26

           Was du in diesem Buch alles lernst -- und was nicht ... 28

    Kapitel 2:.  Programmieren -- ein paar Grundlagen ... 33

           Was ist ein Computer? ... 33

           Was bedeutet Programmieren, und welche Programmiersprachen gibt es? ... 35

    Kapitel 3:.  Ab in die Playgrounds! -- Swift spielerisch erlernen ... 39

           So erstellst du deine eigene Apple-ID ... 39

           Swift Playgrounds auf dem iPad installieren ... 41

           Playgrounds herunterladen ... 44

           Playgrounds verwalten ... 47

           Playground öffnen und Bedienoberfläche kennenlernen ... 51

           Sound einstellen, Spielfigur auswählen und weitere Einstellungen ... 58

    Kapitel 4:.  Lektion 1 oder: Wie man seltsame Wesen Edelsteine sammeln lässt ... 63

           Was du in dieser Lektion lernst und welche Wörter du kennen solltest ... 63

           Schritt für Schritt: Die Inhalte der ersten Lektion erarbeiten ... 70

           Die Kommandos der ersten Lektion im Überblick ... 111

    Kapitel 5:.  Lektion 2 oder: Wie man in fremden Welten zählt und ordnet ... 115

           Was du in dieser Lektion lernst und welche Wörter du kennen solltest ... 115

           Schritt für Schritt: Die Inhalte der Lektion erarbeiten ... 119

           Die Kommandos der zweiten Lektion im Überblick ... 160

    Kapitel 6:.  Lektion 3 oder: Wie du die Game-Welt ganz nach deinen Vorstellungen gestaltest ... 163

           Was du in dieser Lektion lernst und welche Wörter du kennen solltest ... 163

           Schritt für Schritt: Die Inhalte der Lektion erarbeiten ... 168

           Die Kommandos der dritten Lektion im Überblick ... 195

    Kapitel 7:.  Weitere tolle Playgrounds ... 197

           Herausforderungen: Knifflige Programmieraufgaben lösen ... 197

           Zubehör: Geräte mit Swift Playgrounds steuern ... 206

    Kapitel 8:.  Mit den passenden Startpunkten eigene Projekte umsetzen ... 229

           Startpunkt herunterladen ... 229

           Weitere Seiten hinzufügen ... 231

           Fragen und Antworten ... 233

           Formen ... 243

           Grafische Darstellung ... 258

           Rätselwelt ... 261

           Leer ... 262

           Von der Idee bis zur Veröffentlichung: So gehst du an ein App-Projekt heran ... 262

    Kapitel 9:.  Deine Fortschritte fotografieren, filmen und verbreiten ... 265

           Code in einer PDF-Datei speichern und versenden ... 265

           Code als Text kopieren und in ein Dokument einfügen ... 268

           Den Anzeigebereich abfotografieren ... 269

           Die Aktionen auf dem Bildschirm filmen ... 271

           Live-Übertragung über Drittanbieter-Apps ... 272

    Kapitel 10:.  Apps veröffentlichen -- so machen es die Profis ... 275

           Ein Mac ist verfügbar? So holst du dir Xcode ... 275

           Erste Schritte mit Xcode ... 279

           Der lange Weg vom Code zur eigenen App ... 286

           Berufswunsch App-Entwickler? ... 292

      Anhang ... 295

           Kommandos ... 295

           Glossar ... 300

      Stichwortverzeichnis ... 305

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Beschreibung

Produktdetails

Einband Paperback
Seitenzahl 308
Erscheinungsdatum 27.11.2017
Sprache Deutsch
ISBN 978-3-8421-0308-5
Verlag Vierfarben
Maße (L/B/H) 23,1/17,4/1,7 cm
Gewicht 739 g
Abbildungen mit Farbabbildungen
Auflage 1
Buch (Paperback)
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24,90
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