Let’s code Scratch!

Programmieren lernen mit Scratch 3. Der perfekte Programmierstart für Kinder ab 10 Jahren

Hauke Fehr

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Beschreibung

Werde ein echter Programmierer und schreibe deine eigenen Spiele und andere Programme: Scratch ist eine Programmiersprache extra für Kinder und Jugendliche, die leicht zu erlernen ist. Du brauchst kein Vorwissen und lernst in tollen Projekten schrittweise alle Funktionen kennen. Setze dein Wissen ein, um Bälle hüpfen, Katzen tanzen oder Luftballons zerplatzen zu lassen. Deiner Kreativität sind keine Grenzen gesetzt. Ganz nach dem Motto von Scratch: Ausdenken, entwickeln, teilen.

Aus dem Inhalt:

Scratch installieren
Scratch im Browser nutzen
Die wichtigsten Befehle
Dein erstes Spiel: Der springende Ball
Das magische Labyrinth
Programmiere einen Musicplayer
Würfel-, Zahlen- und Ratespiele
Schreibe dein eigenes Jump'n'Run
Eigene Spiele mit anderen teilen
Alle Projekte auch zum Download

Produktdetails

Verkaufsrang 38768
Einband Taschenbuch
Altersempfehlung 10 - 12 Jahr(e)
Erscheinungsdatum 25.10.2019
Verlag Vierfarben
Seitenzahl 380
Maße (L/B/H) 23,1/17,3/2,2 cm
Gewicht 706 g
Auflage 1
Sprache Deutsch
ISBN 978-3-8421-0323-8

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  •   Materialien zum Buch ... 12

      1.  Spielend Programmierer werden -- mit Scratch ... 13

           Programmieren ist leichter, als du denkst ... 13

           Was bedeutet denn eigentlich »programmieren«? ... 14

           Scratch macht vor allem Spaß ... 15

           Lernen durch Spielen ... 16

      2.  Ganz einfach: so kriegst du Scratch auf deinen Computer ... 17

           Erste Methode: Scratch direkt im Webbrowser ... 17

           Zweite Methode: Scratch-Desktop-Editor fest auf dem Computer installieren ... 18

      3.  Der Scratch-Editor: dein eigenes Theater mit Bühne, Figuren und Kostümen ... 21

           Die Bühne -- hier spielt sich alles ab ... 22

           Das Bühnenbild -- ein Hintergrund macht eine Welt ... 22

           Figuren -- die Besetzung ... 25

           Kostüme: Das Aussehen kann sich verändern ... 30

           Klänge: Man kann Figuren auch hören ... 33

           Das Skriptfenster -- hier gibst du deine Anweisungen ... 35

      4.  Jetzt wirst du zum Regisseur: Die Figuren folgen deinen Anweisungen ... 37

           Bewegungsbefehle ausprobieren ... 37

           Jetzt geht's los: Befehle zusammenfügen, das Programmieren beginnt ... 40

           Geräusche und Sprache ... 46

           Befehle, die das Aussehen der Figur verändern ... 50

           Klänge der Figur verwenden ... 52

           Eine kleine Zaubershow ... 54

           Das Programm verändern ... 60

           Dein eigener Film ... 61

      5.  Eigene Bühnenbilder und Kostüme ... 63

           Bilder aus anderen Quellen in Scratch verwenden ... 63

           Ein Bühnenbild in Scratch aus einer Datei laden ... 65

           Eine Figur in Scratch laden ... 65

           Figuren und Bühnenbilder in Scratch selber erstellen oder bearbeiten ... 66

      6.  Nachrichten senden: wie Programme miteinander kommunizieren ... 79

           Eine Nachricht senden ... 82

           Die Nachricht empfangen und reagieren ... 84

           Die letzte Nachricht ... 85

           Eine Nachricht für viele Figuren gleichzeitig ... 88

           Multi-Effekte mit Nachrichten ... 90

      7.  Wiederholungen machen Programme erst richtig stark ... 95

           Der Wiederholungsblock ... 96

           Schleifen verschachteln ... 99

           Die fortlaufende Wiederholung ... 100

      8.  Ereignisse starten Programme ... 103

           Ereignisse als Startpunkt für ein Programm ... 103

           Programme mit der Flagge starten ... 104

           Skriptblöcke mit der Tastatur starten ... 107

           Figuren mit Tasten über Ereignisse steuern ... 109

      9.  Was soll passieren, wenn ...? -- Abfragen und Bedingungen ... 115

           Wie kann man Bedingungen abfragen? ... 115

           Abfragen in Schleifen setzen ... 118

           Schleife mit eingebauter Bedingung -- »wiederhole bis ...« ... 120

    10.  Springball -- du beginnst dein erstes Spiel ... 125

           Schritt 1: Der fliegende Ball ... 126

           Zwischenspiel: Der Ball zeichnet seine Bahn ... 127

           Das Schlagbrett ... 130

           Das Brett nach rechts und links steuern ... 134

           Pralle vom Brett ab ... 140

    11.  Gefahren und Ziele ... 143

           Spiel verloren, wenn die untere Kante berührt wird ... 143

           Ziele erstellen: Objekte zum Abschießen bauen ... 146

           Das Spiel weiter ausbauen ... 153

    12.  Das Spiel mit Variablen erweitern und abschließen ... 155

           Variablen können Werte speichern ... 157

           Die Anzahl abwärts zählen ... 160

           Zurück zu Springball -- jetzt mit Zähler ... 163

           Kosmetik: Das Spiel mit Sound und Schrift verschönern ... 168

           Zu guter Letzt: Schriftzüge bei Gewinn und Verlust ... 174

           Fertig? Gibt's nicht! ... 177

    13.  Rette den armen Krebs ... 179

           Die Hauptfigur ... 180

           Steuerung des Krebses ... 180

           Eine Straße wird gebaut ... 184

           Der Verkehr wird geregelt ... 186

           Der Unfallcheck ... 188

           Kollisionen erkennen und reagieren ... 194

           Das Ziel: am Wasser angekommen ... 195

           Das Spiel erweitern ... 197

    14.  Das Käfer-Labyrinth ... 199

           Ein Labyrinth auf die Bühne malen ... 200

           Käfer mit Steuerung ... 201

           Die Wände als Hindernisse ... 204

           Münzen zum Einsammeln ... 208

           Das Ziel erstellen ... 211

           Ein Zähler für die Münzen ... 212

           Programmierung der Gegner ... 216

           Verloren beim Berühren der Geister ... 221

           Das Spiel gewinnen ... 225

    15.  Scratch kann rechnen, würfeln und übersetzen -- Operatoren und Spezialbefehle ... 227

           Der Skriptbereich »Operatoren« ... 227

           Fragen und Antworten ... 231

           Zufallszahlen: Die Katze würfelt ... 234

           Zahlenraten mit der Katze ... 237

           Spektakulär: Die Katze kann auch übersetzen ... 242

           Dein eigener Übersetzer ... 245

    16.  Der Krieg der Klone -- aus einem mach viele! ... 247

           Ein Luftballon wird vervielfältigt ... 248

           Explosionen mit Klonen erzeugen ... 254

           Klone als Geschosse ... 257

           Das Raumschiff steuern ... 260

           Der rote Ball als Ziel ... 264

           Verlieren bei Berührung ... 267

           Ein richtiges Spiel draus machen ... 268

           Das Spiel erweitern und optimieren ... 280

    17.  Flapdragon -- lass den Drachen fliegen ... 281

           Der Drache und seine Steuerung ... 282

           Die Säulen kommen ... 287

           Kollision erkennen ... 293

           Spielende beim Berühren ... 298

           Punkte zählen ... 302

           Spiel per Button neu starten ... 302

           Optische Verbesserungen ... 305

           Das Spiel erweitern und optimieren ... 308

    18.  Videoerfassung: Spiele steuern mit Handgesten ... 309

           Die Erweiterung »Videoerfassung« ... 309

    19.  Arbeiten mit Sound und Musik ... 317

           Eigene Klänge aufnehmen und benutzen ... 318

           Ein selbst gebautes Keyboard ... 321

           Melodien und Rhythmen programmieren ... 327

    20.  Hindernislauf: Die Katze überwindet jede Hürde ... 333

           Das Bühnenbild ... 333

           Die Katze läuft und springt ... 335

           Die Katze lernt springen und fallen ... 337

           Hindernisse wandern durchs Bild ... 342

           Beliebig viele weitere Hindernisse erstellen ... 352

           Was passiert nach dem letzten Hindernis? ... 354

           Punkte zählen ... 354

           Spielanfang und Spielende ... 356

           Soundeffekte machen das Spiel komplett ... 359

    21.  Wie geht es jetzt weiter? ... 365

           Stöbern und remixen -- die Scratch-Community ... 366

           Und was kommt nach Scratch? ... 371

      Stichwortverzeichnis ... 377