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EXIT - Das Buch - Tagebuch 29

Level Profis

(4)
Ein Forscherteam arbeitet 28 Wochen lang an einem mysteriösen Projekt. In der 29. Woche geschieht etwas Unerwartetes und plötzlich sind alle verschwunden. Nur dieses Tagebuch bleibt zurück – mit 63 Rätseln, die es zu lösen gilt!

Zur Lösung der Rätsel werden benötigt: dieses Buch, ein Stift, ein Smartphone, Tablet oder Computer mit Internetzugang, Mut und Verstand. Alles ist erlaubt: schreiben, zeichnen, knicken, falten, schneiden oder reißen – ohne Rücksicht auf das Buch – alleine oder im Team. Die Lösungscodes werden im Internet gegen Schlüssel getauscht. So öffnet sich der Weg zur nächsten Aufgabe.

Live-Escape-Feeling im Profi-Level.
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Beschreibung

Produktdetails


Einband Taschenbuch
Seitenzahl 144
Altersempfehlung 14 - 99
Erscheinungsdatum 08.03.2018
Sprache Deutsch
ISBN 978-3-440-16037-4
Verlag Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG
Maße (L/B/H) 21,6/14,2/1,5 cm
Gewicht 230 g
Originaltitel Journal29
Abbildungen 70 schwarz-weiße Abbildungen
Auflage 1
Illustrator Dimitris Chassapakis
Übersetzer Ralph Querfurth
Verkaufsrang 541
Buch (Taschenbuch)
12,99
inkl. gesetzl. MwSt.
Sofort lieferbar
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Buchhändler-Empfehlungen

„Grandioser Knobelspaß! “

Nancy Jarisch, Thalia-Buchhandlung Weiterstadt

Eine Gruppe von Forschern, die an einem geheimen Projekt arbeitete, ist spurlos verschwunden. Einziges Indiz ist ihr Tagebuch, welches 63 Rätsel enthält, die gelöst werden müssen, um herauszufinden, was eigentlich passiert ist. Nachdem man ein Rätsel geknackt hat, muss man die Lösungen online eingeben, um Schlüssel zu erhalten. Eine Idee, die ich sehr gelungen finde, denn man fühlt sich dabei tatsächlich ein bischen wie ein Ermittler.

Wie beim ersten Buch sind Mut, Kreativität und Cleverness gefragt, um das Rätsel dieses Buches aufzudecken! Ob allein oder im Team Knobelspaß ist garantiert!
Eine Gruppe von Forschern, die an einem geheimen Projekt arbeitete, ist spurlos verschwunden. Einziges Indiz ist ihr Tagebuch, welches 63 Rätsel enthält, die gelöst werden müssen, um herauszufinden, was eigentlich passiert ist. Nachdem man ein Rätsel geknackt hat, muss man die Lösungen online eingeben, um Schlüssel zu erhalten. Eine Idee, die ich sehr gelungen finde, denn man fühlt sich dabei tatsächlich ein bischen wie ein Ermittler.

Wie beim ersten Buch sind Mut, Kreativität und Cleverness gefragt, um das Rätsel dieses Buches aufzudecken! Ob allein oder im Team Knobelspaß ist garantiert!

Kundenbewertungen

Durchschnitt
4 Bewertungen
Übersicht
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Für Escape- / Exit- / Rätsel- Liebhaber
von einer Kundin/einem Kunden am 12.06.2018

Unsere Meinung: Ich habe ja schon in anderen Beiträgen über die Exit Spiele und auch schon über das Exit Buch für Kinder und Jugendliche berichtet. Meine Familie hat sehr viel Spaß mit und an dem Lösen dieser Rätsel und man kann diese gut als Familienzeit einsetzen. Nun kam mit ?Tagebuch 29?... Unsere Meinung: Ich habe ja schon in anderen Beiträgen über die Exit Spiele und auch schon über das Exit Buch für Kinder und Jugendliche berichtet. Meine Familie hat sehr viel Spaß mit und an dem Lösen dieser Rätsel und man kann diese gut als Familienzeit einsetzen. Nun kam mit ?Tagebuch 29? ein Exit-Buch für Jugendliche und Erwachsene ab 14 Jahren heraus, mit dem Level ?Profis?! Auch dieses musste natürlich von uns ausprobiert werden. Dieses Mal jedoch nicht mit unserer Tochter, sondern mit Jacqueline von Booknärrisch und ihrem Mann. Zu viert haben wir uns ans Knacken der Rätsel gemacht und wir hatten einen Heidenspaß. Zu viert merkt man aber auch, dass es bedeutend schneller geht als wenn man nur alleine rätseln würde, da jeder eine andere Herangehensweise hat, anders denkt und dadurch haben wir sehr viele verschiedene Lösungsansätze gehabt, von denen dann in der Regel immer einer zur Lösung führte. Lösbarkeit: Das Buch trägt die Bezeichnung ?Profi? und einige Rätsel haben es schon in sich und man muss mehr als einmal um die Ecke denken oder im Buch nach passenden Teilen oder Hilfen suchen. Aber einige Rätsel sind auch wirklich sehr einfach! Insgesamt sind sie wirklich alle mit ein wenig Köpfchen oder auch mal unter Zuhilfenahe einer Hilfekarte lösbar. Für unsere Tochter wären viele Rätsel nicht lösbar gewesen, da auch manches mathematische oder geschichtliche Rätsel waren. Mit Erwachsenen ja, ohne eher nicht. Dauer: Wir haben zu viert etwa 6 Stunden gespielt bzw. gerätselt. Sicherlich geht das auch schneller, aber wir wollten Spaß haben und keinen Wettbewerb daraus machen. Wichtig: Die Rätsel bauen teilweise aufeinander auf und müssen daher nacheinander gelöst werden. Da man in das Buch reinschreibt, Seiten knickt, rausreißt, bemalt, etc. kann man das Buch nur einmal ?benutzen?! Dinge, die benötigt werden: Man braucht definitiv ein Gerät mit Internetzugang, da man die Lösungen dort eingeben muss, hier auch Hilfe bekommt, wenn benötigt und vielleicht auch mal, um etwas zu googeln. Stifte, Schere, Lineal, Kleber, Blätter benötigt man ebenfalls ? das ist aber bei allen Exit Spielen und Büchern so. Unser Fazit: Für uns eine tolle Freizeitbeschäftigung. Schade ist, dass das Buch mit einer Geschichte beginnt, diese aber innerhalb der Rätsel und auch zwischendurch überhaupt keine Bedeutung mehr hat. Man rätselt einfach immer weiter, bis man alle 63 Rätsel gelöst hat! Es könnte also auch ein Rätselheft sein, kein ?Buch? als solches! Aber uns hat das nicht gestört, wir waren auch so im Rätsel-Wahn gefangen! Für Jugendliche kann es schon wichtig sein, eine Randgeschichte zu haben. Sicherlich hilft es auch, die Spannung bzw. die Lust am Rätseln zu erhalten. Nicht immer leicht, aber irgendwie immer machbar. Kreativ, kommunikativ und spannend ? lasset die Gehirnzellen glühen!

Finde das verschwundene Team!
von einer Kundin/einem Kunden am 02.05.2018

Löse die Rätsel und finde das verschwundene Archäologen-Team. Dazu brauchst du nur einen Stift und ein Handy mit Internetzugang! Mein Tipp: Um manche Rätsel zu lösen, denk auch mal "out of the box" und schreib dir jeden Hinweis auf vielleicht brauchst du sie später nochmal!

Absolut klasse!
von einer Kundin/einem Kunden am 15.03.2018

Als grosser "Exit - Das Spiel"-Fan habe ich mich natürlich auf das Buch gefreut. Während der "Keller der Geheimnisse" noch darauf wartet, gelöst zu werden, habe ich das "Tagebuch 29" sofort aufgeschlagen und losgelegt ... und finde die Rätsel absolut klasse, auch die Idee mit dem QR-Code, resp. die... Als grosser "Exit - Das Spiel"-Fan habe ich mich natürlich auf das Buch gefreut. Während der "Keller der Geheimnisse" noch darauf wartet, gelöst zu werden, habe ich das "Tagebuch 29" sofort aufgeschlagen und losgelegt ... und finde die Rätsel absolut klasse, auch die Idee mit dem QR-Code, resp. die Interaktivität mit einem technischen Gerät ist gelungen. Während die einen Seiten leicht von der Hand gehen, gibt es solche, bei denen ich nicht weiterkomme ... da lege ich das Buch dann einfach zur Seite oder lasse mir einen Tipp geben (ähnlich wie bei den Exit-Spielen, hier aber "online"). Für Knobelfans ein absolutes Muss!