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Activity Codeword

Für 4-16 Spieler. Spieldauer: 60 Min.

(1)

Welches Team knackt das 'Activity Code Word'?

Mit mehr als sechs Millionen Exemplaren gehört "Activity" zu den erfolgreichsten Party- und Kommunikationsspielen der Welt. Fans genießen das turbulenteKommunikationsspiel, bei dem Hände, Füße und Lachmuskeln auf ihre Kosten kommen, auch in zahlreichen Sonderversionen - etwa als Lifestyle-Ausgabe. Die neueste Version, "Activity Code Word", stellt an die Personen eine neue Herausforderung: Die Teams müssen einen Code knacken. Er ist der Schlüssel zum Erfolg.

Für 4 - 16 Personen ab 12 Jahren, Spieldauer: ca. 60 Minuten.

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Beschreibung

Produktdetails


Altersempfehlung 12 - 99
Warnhinweis Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monate geeignet.Verwendung unter Aufsicht Erwachsener.
Erscheinungsdatum 26.11.2013
Sprache Deutsch
EAN 9001890604805
Genre Spiele
Hersteller Heidelberger Spieleverlag
Spieleranzahl 4 - 16
Maße (L/B/H) 172/46/241 mm
Gewicht 346
Verkaufsrang 1.781
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Eine sehr interessante Activity-Variante für 4-16 Spieler ab 12 Jahren.
von einer Kundin/einem Kunden am 20.08.2013

Das Grundprinzip bleibt gleich, es gilt per Erklären, Zeichnen und Pantomime Begriffe zu erklären. Dafür gibt es 110 Karten mit je 6 Begriffen (2 pro Erklär-Variante, so dass man sich immerhin zwischen Zweien entscheiden kann), einen Buchstabenblock, eine Sanduhr, einen Würfel mit je zweimal einem D (darstellen), E ((verbal)... Das Grundprinzip bleibt gleich, es gilt per Erklären, Zeichnen und Pantomime Begriffe zu erklären. Dafür gibt es 110 Karten mit je 6 Begriffen (2 pro Erklär-Variante, so dass man sich immerhin zwischen Zweien entscheiden kann), einen Buchstabenblock, eine Sanduhr, einen Würfel mit je zweimal einem D (darstellen), E ((verbal) erklären) und Z (zeichnen) aufgedruckt und einem goldenen Bleistift^^. Die Spieler teilen sich in zwei möglichst gleichgroße Teams auf und jedes Team erhält vom Block ein Blatt mit den Buchstaben (A-Z, äöü und ß werden ausgeschrieben). Der Kartenstapel wird gut gemischt und verdeckt zum Nachziehen in die Tischmitte gelegt. Um zum namensgebenden Code zu gelangen, überlegt sich noch jedes Team ein Wort, bestehend aus 8(!) Buchstaben, welches aber kein q, x und/oder y enthalten darf! Es muss auch in seiner Grundform geschrieben sein, also keine Abwandlung, Plural, o.ä.! Das Wort wird auf der Rückseite des Buchstabennotizzettels^^ notiert. Ein Team beginnt. Die Spieler wechseln sich innert ihres Teams immer mit dem Kartenziehen und somit dem "Erklären" ab. Der aktive Spieler zieht also die oberste Karte vom Stapel und wirft den Würfel. Entsprechend des geworfenen Buchstabens (D, E, Z) sucht er sich einen der beiden Begriffe auf der Karte aus. Die Sanduhr wird umgedreht, sobald er bereit ist. Nun gilt es für die restlichen Mitglieder des eigenen Teams so schnell wie möglich zu erraten, welche Begrifflichkeit ihr Spieler zu erklären versucht (stumm via wildem Gestikulieren^^, redegewandt auf orale Art^^ oder künstlerisch geschickt mit dem Bleistift auf einem Blatt Papier). Konnten die Teammitspieler innerhalb der Zeit den Begriff erraten, dürfen Sie nun das gegnerische Team nach einem Buchstaben fragen, um so nach und nach deren Codewort zu entschlüsseln! Und zwar darf immer nach dem ersten Buchstaben des soeben gefundenen Begriffs gefragt werden! Wurde dieser schon mal erfragt und als nicht "vorhanden" auf dem eigenen Buchstabenblatt vermerkt, darf nach dem zweiten Buchstaben des geratenen Begriffs gefragt werden, usw.! So gelangt man auch leicht an Vokale. Bsp.: es wurde "Suppe auslöffeln" erraten. Somit wird ein Team gefragt, ob in ihrem Codewort ein "S" vorkommt, wenn ja, darf auch noch gefragt werden, wie oft! Dies wird alles notiert. Wenn es nicht vorkommt, wird das "S" eben auf dem Buchstabenblatt ausgestrichen. Kam das "S" vorher schon einmal dran und war durchgestrichen, dürfte nun nach dem "U" gefragt werden, usw. So läuft das Spiel abwechselnd immer weiter, bis ein Team es schafft, das Codewort der anderen zu knacken! Diese quasi Reise-optimierte Variante^^ macht genau so viel Spass wie deren grossen "Brüder" und gibt dem ganzen sogar noch einen gewissen Pfiff. Es ist praktisch und handlich verpackt, wertig und die Begriffekarten sind nicht zu trist gestaltet. Je mehr mitspielen, um so lustiger, aber auch schon kleine Gruppen (4-6) haben viel Spass. Je nach ausgeklügeltem Codewort^^ dauert so eine Raterunde 1-3 Stunden. [Wir danken Piatnik für das Testexemplar!]

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