Armada

Nur du kannst die Erde retten

Zack Lightman ist ein Träumer und Geek. Seine Freizeit verbringt er am liebsten vor dem Computer, und richtig gut ist er nur in ›Armada‹, einem Virtual-Reality-Shooter, in dem eine außerirdische Spezies versucht, die Erde zu erobern. Damit ähnelt sein Leben dem zahlreicher anderer Gamer. Bis eines Tages ein echtes Alien-Raumschiff über seiner Heimatstadt auftaucht – und aus dem Computerspiel bitterer Ernst wird. Denn als sich die ersten Wellen außerirdischer Raumschiffe ankündigen, sind es allein die Gamer, die ihnen im Drohnenkampf gewachsen sind. Die besten unter ihnen werden von der Earth Defense Alliance angeworben und ausgebildet. Von einer geheimen Operationsbasis auf dem Mond aus führen Zack und seine Freunde einen Krieg, in dem es um das Schicksal der Erde geht.
›Armada‹ ist große Science Fiction vom Autor des Weltbestsellers ›Ready Player One‹, der derzeit von Steven Spielberg verfilmt wird. Das perfekte Buch für alle Gamer, Popkultur-Nerds und Fans von ›Independence Day‹, ›EVE Online‹, ›Elite: Dangerous‹ oder ›Star Citizen‹ und für alle User von Oculus Rift, Vive oder PlayStation VR.

Rezension
Idealer Stoff für einen spektakulären Disney-Film.
Portrait
Ernest Cline ist Roman- und Drehbuchautor, Vater und Vollzeit-Geek. Sein Debut ›Ready Player One‹ galt sofort nach Erscheinen als Klassiker und ist einer der erfolgreichsten Science-Fiction-Romane der letzten Jahre. Nach seinem Bestsellererfolg kaufte er sich als Erstes einen DeLorean (mit Fluxkompensator), den legendären Wagen aus ›Zurück in die Zukunft‹, mit dem er auf Lesereisen geht. Cline lebt mit seiner Familie in Austin, Texas.
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Beschreibung

Produktdetails


Format ePUB i
Kopierschutz kein Kopierschutz (enthält ein Wasserzeichen) i
Seitenzahl 416, (Printausgabe)
Erscheinungsdatum 23.03.2017
Sprache Deutsch
EAN 9783104901954
Verlag Fischer TOR
Verkaufsrang 5.515
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Buchhändler-Empfehlungen

„Mehr als ein Computerspiel“

Matthias Kesper, Thalia-Buchhandlung Paderborn

Nach "Ready Player One" hier also der neue Roman von Ernest Cline endlich auf Deutsch. Ich war ja durchaus ein wenig skeptisch, zu ähnlich klang der Inhalt des Buches zum erfolgreichen Erstling! Aber: Weit gefehlt - Armada ist ein großartiges SF-Abenteuer...
Als eines Tages ein echtes Raumschiff über Zack Lightmans Heimatstadt auftaucht,
Nach "Ready Player One" hier also der neue Roman von Ernest Cline endlich auf Deutsch. Ich war ja durchaus ein wenig skeptisch, zu ähnlich klang der Inhalt des Buches zum erfolgreichen Erstling! Aber: Weit gefehlt - Armada ist ein großartiges SF-Abenteuer...
Als eines Tages ein echtes Raumschiff über Zack Lightmans Heimatstadt auftaucht, und klar wird, diese Außerirdischen kommen nicht in Frieden, weiß er, daß jetzt die Stunde der Hardcore-Gamer gekommen ist. Denn nur die können der Armada der Wesen aus den hintersten Ecken des Universums trotzen...
Clines Roman ist gespickt mit Zitaten aus Filmen und Büchern zum Thema, mir hat es fast genau so viel Spaß gemacht, möglichst viele zuordnen zu können, wie in der sehr spannenden Handlung voran zu kommen!
Ein wirklicher Lesespaß!!!

Cineastisch würde man dieses Buch als "großartiges Popcornkino" bezeichnen. Cline's Gamer- Sci-Fi Abenteuer macht unheimlich viel Spaß und lässt das Kopfkino anspringen! Cineastisch würde man dieses Buch als "großartiges Popcornkino" bezeichnen. Cline's Gamer- Sci-Fi Abenteuer macht unheimlich viel Spaß und lässt das Kopfkino anspringen!

C. Gäbke, Thalia-Buchhandlung Heidenheim an der Brenz

Geniales Sci-Fi-Abenteuer,das nach einem langatmigen Start,rasant an Fahrt gewinnt.Sehr spannend und meisterhaft erzählt. Geniales Sci-Fi-Abenteuer,das nach einem langatmigen Start,rasant an Fahrt gewinnt.Sehr spannend und meisterhaft erzählt.

„Jetzt sind die Gamer unsere letzte Hoffnung!“

André Pingel, Thalia-Buchhandlung Oldenburg

Alle dachten, es wären nur Computerspiele, doch weit gefehlt. Die Schlachten im virtuellen Raum waren nur das Training für den Ernstfall und der ist nun viel näher, als es der Menschheit lieb ist. Die feindlichen Außerirdischen sind real und auf dem Weg zur Erde! Nun gibt es nur noch eine Hoffnung: Die Gamer!

Ernest Cline hat sich
Alle dachten, es wären nur Computerspiele, doch weit gefehlt. Die Schlachten im virtuellen Raum waren nur das Training für den Ernstfall und der ist nun viel näher, als es der Menschheit lieb ist. Die feindlichen Außerirdischen sind real und auf dem Weg zur Erde! Nun gibt es nur noch eine Hoffnung: Die Gamer!

Ernest Cline hat sich bereits mit seinem Erstling "Ready Player One" einen Namen in der Science Fiction gemacht und legt jetzt mit "Armada" wunderbar nach. Das ist wirklich ein Buch für alle Nerds, Geeks und Gamer! Ernest Cline hat sich nach dem Erfolg seines Erstlings zuerst einen DeLorean zugelegt (jahaa, mit Fluxkompensator!) und verdient allein deswegen, das man auch weiterhin seine Romane kauft. Hier schreibt wirklich jemand, dessen Herz selbst enorm für die Science-Fiction und das Nerd-sein schlägt und das merkt man jeder Zeile an. Hier wird munter alles zitiert, von "Alien" bis zu "Terminator", über "Star Wars" und diverse Comics hin zu "Die Körperfresser kommen" und viele weiter Klassiker der Science-Fiction! Das ist wirklich pure Sci-Fi-Unterhaltung auf hohem Niveau und hat mich beim Lesen sehr oft zum Schmunzeln gebracht. Allein die Dialoge zwischen Cruz und Diehl dürften jedem Geek und Nerd bekannt vorkommen. Bei mir war es zumindest so. Und auch die Geschichte selbst konnte auf ganzer Linie überzeugen, denn wer kann schon sagen, ob die ganzen Computerspiele nicht wirklich ein großes Trainingscamp der EDA sind? Und letztendlich liegt das Schicksal der Erde in den Händen der Gamer! Absolut genial und eine Leseempfehlung an jeden, der auch nur im Ansatz ein Interesse an Science-Fiction hat! Oder um es mit den Worten von Andy Weir ("Der Marsianer") zu sagen: "Meisterhaft!"

„Ein Muss für alle die schon mal ein Computerspiel gespielt haben!!! “

David Möckel, Thalia-Buchhandlung Coburg

Zack ist ein normaler jugendlicher bis er eines Tages ein Raumgleiter aus seinem Lieblingsgame am Schulfenster vorbei schwebt. Es stellt sich heraus, dass das Game als Training für den Ernstfall gilt. Dann ist eine außerirdische Macht auf dem Weg um die Erde zu zerstören und die Gamer bilden die letzte Verteidigungslinie.
Coole Story,
Zack ist ein normaler jugendlicher bis er eines Tages ein Raumgleiter aus seinem Lieblingsgame am Schulfenster vorbei schwebt. Es stellt sich heraus, dass das Game als Training für den Ernstfall gilt. Dann ist eine außerirdische Macht auf dem Weg um die Erde zu zerstören und die Gamer bilden die letzte Verteidigungslinie.
Coole Story, meisterhaft erzählt & Stoff für einen Blockbuster ;o)

S. Schmidt, Thalia-Buchhandlung Weiterstadt

Supercoole Mischung aus Gamer-Roman und Sci-Fi-Action! Der nerdige Zack ist ein Megafan des Games "Armada" - und er wird die Welt vor der außerirdischen Invasion retten! Supercoole Mischung aus Gamer-Roman und Sci-Fi-Action! Der nerdige Zack ist ein Megafan des Games "Armada" - und er wird die Welt vor der außerirdischen Invasion retten!

L. Rothenstein, Thalia-Buchhandlung Ibbenbüren

Das Schicksal der Erde liegt in den Händen der Gamer. Klare Leseempfehlung für alle die sich für Videospiele und Science-Fiction interessieren. Das Schicksal der Erde liegt in den Händen der Gamer. Klare Leseempfehlung für alle die sich für Videospiele und Science-Fiction interessieren.

Thomas Brock, Thalia-Buchhandlung Lübeck

Manchmal braucht es einen Geek um die Welt zu retten. Der zweite Roman vom "Ready Player One" Autoren Ernest Cline ist mal wieder ein großer Spaß mit Hollywood Niveau. Manchmal braucht es einen Geek um die Welt zu retten. Der zweite Roman vom "Ready Player One" Autoren Ernest Cline ist mal wieder ein großer Spaß mit Hollywood Niveau.

Florian Haas, Thalia-Buchhandlung Nürnberg (Buchhaus Campe)

Für alle Nerds, Freaks und Geeks genau wie der Vorgänger ein Fest aus Filmzitaten und Andeutungen auf die Popkultur. Allerdings nicht ganz so packend wie der Vorgänger. Für alle Nerds, Freaks und Geeks genau wie der Vorgänger ein Fest aus Filmzitaten und Andeutungen auf die Popkultur. Allerdings nicht ganz so packend wie der Vorgänger.

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