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Bewegte Spiele für die Gruppe

Neue Spiele für Jung und Alt, für kleine und große Gruppen, für Drinnen und Draußen und für alle Spielsituationen

Das absolute Powerpaket für die Praxis! Mit dem Buch „Bewegte Spiele für die Gruppe“ profitieren Sie als PädagogIn, SpielleiterIn oder Eltern von über 60 Jahren Erfahrung ausgewiesener Experten: über 100 neue oder wenig bekannte Spiele für jedes Alter, für Drinnen oder Draußen, für kleine und große Gruppen – einfach für alle Gelegenheiten. Der Sonderteil „Spiele kompetent anleiten“ zeigt Ihnen darüber hinaus, wie Sie geschickt zum Spielen motivieren. Inklusive zahlreicher Tipps und Konzepte bietet dieses Buch für Anfänger und Profis einen idealen Einstieg in eine kreative und neue Spielewelt.
Rezension
Ich entdeckte dieses Buch bei einem Coach zur Förderung hochbegabter Schüler. Mit seinen Spielangeboten lockte er die Leseratten, Stubenhocker und Experimentatoren aus den Zummern, in die sie sich zurückgezogen hatten, um zu forschen und zu erproben. Der Coach schaffte es, mit Spielen aus der Veröffentlichung "Bewegte Spiele" jeden zum Spiel zu bewegen, weil Außergewöhnliches sich ereignete: Der Zusammengehörigkeitssinn wuchs, die Gruppen wuchsen zu Erlebnisgemeinschaften und zugleich kam und blieb jeder im Mittelpunkt der Aktion. Aus der Zusammenstellung der Buchthemen und der eingebrachten Erfahrung wird mir schnell deutlich, dass hier Spielprofis am Werk waren, die über ihre jahrzehntelange Arbeit hinaus Modelle und Techniken sowie Führungskonzepte für die Spielanimation anbieten. Jedes Angebot ist praxisgerecht und gruppenförderlich bis hin zur Entwicklung hoher Spielfreude und Spielfertigkeit. Weil der Mensch im Mittelpunkt dieses Sommercampus stand, vollbrachte die Anwendung jedes Spieles dieses Buches die Abrundung des Ausgeschriebenen Zieles 'Auch im Spielfeld bleibt der Mensch im Mittelpunkt'. (Dr. Karl-J. Kluge in: BIBLIO-KOM - eine kommentierte Bibliographie, erew-Institut, Viersen, Oktober 2004)
Zitat
Ich entdeckte dieses Buch bei einem Coach zur Förderung hochbegabter Schüler.
Mit seinen Spielangeboten lockte er die Leseratten, Stubenhocker und Experimentatoren aus den Zummern, in die sie sich zurückgezogen hatten, um zu forschen und zu erproben. Der Coach schaffte es, mit Spielen aus der Veröffentlichung „Bewegte Spiele“ jeden zum Spiel zu bewegen, weil Außergewöhnliches sich ereignete: Der Zusammengehörigkeitssinn wuchs, die Gruppen wuchsen zu Erlebnisgemeinschaften und zugleich kam und blieb jeder im Mittelpunkt der Aktion. Aus der Zusammenstellung der Buchthemen und der eingebrachten Erfahrung wird mir schnell deutlich, dass hier Spielprofis am Werk waren, die über ihre jahrzehntelange Arbeit hinaus Modelle und Techniken sowie Führungskonzepte für die Spielanimation anbieten. Jedes Angebot ist praxisgerecht und gruppenförderlich bis hin zur Entwicklung hoher Spielfreude und Spielfertigkeit. Weil der Mensch im Mittelpunkt dieses Sommercampus stand, vollbrachte die Anwendung jedes Spieles dieses Buches die Abrundung des Ausgeschriebenen Zieles ‚Auch im Spielfeld bleibt der Mensch im Mittelpunkt’
(Dr. Karl-J. Kluge in: BIBLIO-KOM – eine kommentierte Bibliographie, erew-Institut, Viersen, Oktober 2004)
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Beschreibung

Produktdetails


Einband Taschenbuch
Seitenzahl 144
Erscheinungsdatum 01.08.2007
Sprache Deutsch
ISBN 978-3-931902-74-2
Reihe Praxisbücher für den pädagogischen Alltag
Verlag Oekotopia Verlag
Maße (L/B/H) 258/189/12 mm
Gewicht 427
Abbildungen mit zahlreichen Illustrationen 25,5 cm
Auflage 5. Auflage
Illustratoren Kasia Sander, Volker Schönemann
Buch (Taschenbuch)
17,99
inkl. gesetzl. MwSt.
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