Nutzen Sie unsere Filialabholung und erhalten Sie diesen Artikel versandkostenfrei in Ihrer Filiale!

Das Blender-Buch

3D-Grafik und Animation mit Blender

{"br":["","","","","","","","","","","","","","",""],"content":["»Das Blender-Buch« ist seit vielen Jahren das Standardwerk für das beliebte 3D-Modellierungs- und Animationswerkzeug und wurde bereits in mehrere Sprachen übersetzt. Jetzt wurde es erneut aktualisiert.","Autor und Blender-Kenner Carsten Wartmann macht Sie mit dem Programm und seinen Eigenheiten vertraut und führt Sie ein in die Erstellung von dreidimensionalen Szenen und Animationen für Websites, Videoproduktionen und Spiele.","Nach einem schnellen Überblick über das Programm und seine Bedienungselemente lernen Sie in gut nachvollziehbaren Übungen, welche vielfältigen Möglichkeiten Blender bietet und wie man sie einsetzt. Die Übungen behandeln Themen wie:","- Modellierung mit Polygonen, Kurven und Oberflächen","- Material und Textur","- physikalische Animation (Partikel, Rauch, Flüssigkeiten, Stoffe)","- 3D-Text und 3D-Logos","- Animation mit Keyframes, Pfaden und Partikeln","- Skelettanimation und inverse Kinematik","- Integration von 3D-Objekten in Videofilme","- Python als Skriptsprache","Nach der Lektüre kennen und verstehen Sie alle wichtigen Funktionen von Blender und können mit ihnen kreativ umgehen, um eigene dreidimensionale Welten zu erschaffen."]}
Portrait
{"br":["",""],"content":["Carsten Wartmann beschäftigt sich seit Beginn der 80er Jahre intensiv mit Computern und deren Programmierung \u2013 anfangs mit einem VC-20 von Commodore \u2013 sowie speziell mit Computergrafik. Der Amiga ermöglichte ihm dann die Erzeugung erster Animationen. Während seines Studiums der Bioverfahrenstechnik war er an der Produktion der meisten Animationen der Berliner Firma »imago viva« beteiligt. Hier kam er auch mit dem 3D-Programm Blender in Kontakt, über das er bisher zahlreiche Vorträge hielt und Artikel in Fachzeitschriften veröffentlichte.","Nach den ersten zwei Auflagen des Blender-Buchs arbeitete Carsten Wartmann zwei Jahre als Autor für die Blender-Firma »Not a Number« in Amsterdam und veröffentlichte in dieser Position zwei Bücher und unzählige Artikel über Blender. Im Jahr 2002 wurde er einer der beiden Geschäftsführer der Berliner Firma »imago viva« und war dort verantwortlich für die Produktion von Echtzeitsimulationen mit Blender. Während dieser Zeit begann Carsten Wartmann auch, an der FH Koblenz Lehrveranstaltungen über Computergrafik zu halten \u2013 natürlich unter Verwendung von Blender als 3D-Programm. Inzwischen ist Blender immer noch das wichtigste Programm (neben Linux als OS, GIMP und Inkscape) das Carsten Wartmann zum Bestreiten seines Lebensunterhalts als freiberuflicher 3D Artist, Autor und Dozent benutzt. Das Blender-Buch wurde in Vorauflagen ins Englische, Italienische und Indonesische übersetzt."]}
… weiterlesen
In den Warenkorb
Filialabholung

Versandkostenfrei

Beschreibung

Produktdetails


Einband Taschenbuch
Seitenzahl 414
Erscheinungsdatum März 2014
Sprache Deutsch
ISBN 978-3-86490-051-8
Verlag Dpunkt.verlag GmbH
Maße (L/B/H) 245/185/23 mm
Gewicht 995
Abbildungen mit zahlreichen farbigen Abbildungen
Auflage 5. akt. Auflage
Buch (Taschenbuch)
39,90
inkl. gesetzl. MwSt.
Sofort lieferbar
Versandkostenfrei
In den Warenkorb
Filialabholung

Versandkostenfrei

Andere Kunden interessierten sich auch für

  • 41554884
    Das Unity-Buch
    von Jashan Chittesh
    Buch (Taschenbuch)
    29,90
  • 44963632
    Unity-Workshop
    von Hans-Georg Schumann
    Buch (Taschenbuch)
    29,99
  • 37520157
    Das Ende der Blender
    von Stefan Wagner
    Buch (Kunststoff-Einband)
    19,95
  • 70645074
    Blender 2.7
    von Thomas Beck
    Buch (gebundene Ausgabe)
    49,90
  • 43942501
    Physik mit Bleistift
    von Hermann Schulz
    Buch (Taschenbuch)
    25,40
  • 43626993
    Cinema 4D – ab Version 17
    von Andreas Asanger
    Buch (gebundene Ausgabe)
    79,90
  • 24574085
    Wüst, K: Mikroprozessortechnik
    von Klaus Wüst
    Buch (Taschenbuch)
    32,99
  • 32300548
    Stop-Motion-Animation
    von Christina Kellner
    Buch (Taschenbuch)
    42,00
  • 45417100
    Grundkurs Typografie und Layout
    von Claudia Korthaus
    (2)
    Buch (Paperback)
    29,90
  • 43622286
    Cinema 4D R 17 (mitp Professional)
    von Maik Eckardt
    Buch (Taschenbuch)
    39,99
  • 32259844
    Adobe Flash CS6
    von Rojahn Ahmadi
    Buch (Set mit diversen Artikeln)
    49,90
  • 43142857
    Joomla! 3
    von Richard Eisenmenger
    Buch (gebundene Ausgabe)
    39,90
  • 11515447
    3D-Spieleprogrammierung mit DirectX 9 und C++
    von David Scherfgen
    (1)
    Buch (Set mit diversen Artikeln)
    39,90
  • 40183523
    Java
    von Michael Kofler
    Buch (Paperback)
    12,90
  • 42435594
    Warum die Sache schiefgeht
    von Karen Duve
    Buch (Taschenbuch)
    8,99
  • 34835426
    Praxiswissen Softwaretest – Testmanagement
    von Tilo Linz
    Buch (gebundene Ausgabe)
    44,90
  • 31988193
    Adobe Premiere Pro CS6
    von Robert Klassen
    Buch (Set mit diversen Artikeln)
    39,90
  • 42853881
    Mathematik für Wirtschaftswissenschaftler, Band 1
    von Jochen Schwarze
    Buch (Taschenbuch)
    14,90
  • 43561961
    Traumfabrik Photoshop
    von Olaf Giermann
    Buch (gebundene Ausgabe)
    39,90
  • 28990365
    Motion Capture vs. Animation
    von Sven Eric Härtel
    Buch (Taschenbuch)
    49,00

Kundenbewertungen


Es wurden noch keine Bewertungen geschrieben.

Wird oft zusammen gekauft

Das Blender-Buch

Das Blender-Buch

von Carsten Wartmann

Buch (Taschenbuch)
39,90
+
=
Blender 2.7

Blender 2.7

von Thomas Beck

(2)
Buch (Set mit diversen Artikeln)
49,90
+
=

für

89,80

inkl. gesetzl. MwSt.

Alle kaufen