Der unendliche Fluss

Für 2-4 Spieler. Spieldauer: 15 Min.

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Die Kinder helfen den drei Magiern, den richtigen Weg zu den sechs Häfen zu finden, indem sie das ganze Spielfeld statt der Figuren und Boote bewegen.
Portrait
Der 45-jährige Guido Hoffmann stammt aus einer spielebegeisterten Familie und lebt in Wien. Er brachte 1999 sein erstes Spiel auf den Markt und hatte im Vorjahr 2005 mit dem Familienspiel "Akaba" bereits großen Erfolg. Die Möglichkeiten des bereits bei "Akaba" verwendeten Blasebalgs haben es ihm offenbar so angetan, dass er bei seinem allerneuesten Spiel wieder zum Einsatz kommt. Guido Hoffman legt besonderen Wert auf eine möglichst umfangreiche Beschäftigung der Hände beim Spielen - und kommt damit kindlichen Ansprüchen entgegen. Er ist seit etwa 5 Jahren unterwegs als Veranstalter von "Spieleerfinder-Workshops".
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Beschreibung

Produktdetails


Altersempfehlung 6 - 99
Warnhinweis Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monate geeignet.Verwendung unter Aufsicht Erwachsener.
Erscheinungsdatum 15.12.2014
Sprache Deutsch, Italienisch, Englisch, Niederländisch, Französisch
EAN 4001504408725
Genre Brettspiel
Reihe Drei Magier Spiele
Hersteller Schmidt Spiele
Spieleranzahl 2 - 4
Maße (L/B/H) 295/295/73 mm
Gewicht 1158
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Kundenbewertungen


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Geschicklichkeitsspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren von Guido Hoffmann.
von einer Kundin/einem Kunden am 25.11.2014

Die Spieler helfen den drei kleinen Magiern bei ihrer Mutprobe und müssen deren kleine Boote so geschickt über den tückischen Fluss steuern, dass sie ihre gruseligen Ziele erreichen. Spielvorbereitung: Das Flussspielbrett wird für alle gut erreichbar in der Tischmitte platziert und die drei kleinen Magiern in ihren Booten werden auf ihre... Die Spieler helfen den drei kleinen Magiern bei ihrer Mutprobe und müssen deren kleine Boote so geschickt über den tückischen Fluss steuern, dass sie ihre gruseligen Ziele erreichen. Spielvorbereitung: Das Flussspielbrett wird für alle gut erreichbar in der Tischmitte platziert und die drei kleinen Magiern in ihren Booten werden auf ihre Startplätze gestellt. Die 36 Bildkarten werden gut gemischt und als Nachziehstapel beiseite gelegt, nachdem jeder Spieler noch eine Karte verdeckt erhalten hat. Spielziel: Als Erster 6 Bildkarten zu sammeln! Spielablauf: Der Spieler am Zug schaut sich seine Karte genau an und stellt so fest, welchen Magier er zu welchem Ziel steuern muss. Die Bildkarten zeigen alle einen der drei kleinen Magier in der entsprechenden Farbe (blau, rot, gelb) und ein Bild des gruseligen Ortes, wo dieser Magier hin möchte. Das Spielfeld zeigt entlang des Flusses kleine Orte mit passender Umgebung und dem jeweils zugehörigem Motiv (Spinnen, Ratten, Geister,...). Der aktive Spieler nimmt sich nun des Spielplanes an und fasst ihn an zwei Seiten, damit er diesen gut steuern kann. Denn der Fluss besteht aus vielen kleinen Kügelchen, die durch den Plan durchgehen und somit den Tisch berühren. Also wird alles, was auf den Kugeln liegt (die Boote), durch Bewegung des gesamten Spielplans ebenfalls bewegt. Durch geschicktes Schieben und Ziehen kann man so die Boote der Magier im Fluss steuern. Bei Anvisieren des Ziels muss man bedenken, dass die anderen Boote sich aber auch mitbewegen und so kann es sein, dass plötzlich ein anderer Spieler ruft: "STOPP!", weil man für ihn das Boot eines Magiers "aus Versehen" zu dessen Ziel gebracht hat. In diesem Fall endet der eigene Zug und der Mitspieler zeigt zum Beweis seine Bildkarte mit dem Magier und dessen Ziel. Dann darf er die Karte behalten, sich eine Neue verdeckt nachziehen und der nächste Spieler links vom aktiven Spieler ist nun dran. Kann der aktive Spieler ungestört sein Ziel erreichen, zeigt er seinerseits die Bildkarte allen anderen, legt sie offen bei sich ab, zieht eine Neue und der nachfolgende Spieler ist nun dran. Falls eine Figur einmal umkippt oder gar vom Spielplan rutscht, wird sie einfach wieder an den vorherigen Platz gestellt, aber der Zug ist beendet! Sollte der Tisch mal nicht reichen (in eine Richtung), darf man den Plan vorsichtig anheben und weiter weg wieder aufstellen. Sind auf der erledigten Bildkarte die drei kleinen Magier am unteren Rand mit abgebildet, werden die Drei wieder auf ihre Startpositionen gestellt - quasi als Reset zwischendrin. Spielende: Sobald ein Spieler seine sechste Bildkarte erhalten hat, endet das Spiel und er gewinnt. Varianten: Mit dem Würfel kann man das Spiel hektischer gestalten, denn der linke Nachbar vom aktiven Spieler würfelt nun solange, während der aktive Spieler den Fluss bearbeitet, mit dem Würfel, bis er eine "1", dann eine "2" und schliesslich noch eine "3" geworfen hat, welches er jedesmal laut mitteilt. Bei "3" ist der Zug beendet und wenn der aktive Spieler bis dahin sein Ziel nicht erreicht hat, hat er Pech gehabt. Fazit: Der unendliche Fluss ist ein wunderschönes, toll durchdachtes und spassiges Spiel für die ganze Familie. Die Idee mit den vielen Kügelchen ist genial und die Gewöhnung diese richtig zu steuern, beansprucht Spieler jeden Alters gleichermaßen. Die einfachen Regeln, die schnelle Umsetzung derselben und der kurzweilige Ablauf unterstreichen die lieben Geschichten der kleinen Magier erneut. Material und Gestaltung sind hochwertig und die Motivation bleibt durchgehend erhalten, um die immer neuen Zielorte geschickt zu erreichen, bevor die Mitspieler einem einen Strich durch die eilige Rechnung machen. Man darf also schliessen, dass hier wieder ein sehr gelungenes Spiel mit viel Flair für alle Besetzungsrunden vorliegt. [...]

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Schönes Spiel
von Karlheinz aus Frankfurt am 19.04.2017

Das etwas andere Spielprinzip hat mich von Anfang an schon interessiert. Das Spiel kommt mit einer kleinen Bedienungsanleitung, die leicht verständlich ist. Zusätzlich gibt es noch einen QR-Code auf der Verpackung der den Erstspieler direkt zu einem fünfminütigen Video führt, welches das Spiel wunderbar erläutert. Der Aufbau geht innerhalb weniger... Das etwas andere Spielprinzip hat mich von Anfang an schon interessiert. Das Spiel kommt mit einer kleinen Bedienungsanleitung, die leicht verständlich ist. Zusätzlich gibt es noch einen QR-Code auf der Verpackung der den Erstspieler direkt zu einem fünfminütigen Video führt, welches das Spiel wunderbar erläutert. Der Aufbau geht innerhalb weniger Sekunden. Es müssen nur die Bote mit den Magiern auf die entsprechenden Stellen gestellt werden und schon kann es losgehen. Das Spielbrett wird im Ganzen bewegt und durch die Kugeln, welche sich im Bereich des geschwungenen Flusses befinden, wird die Bewegung auf dem Tisch auf den Fluss übertragen und die Bote bewegen sich. Jeder der 2-4 Spieler erhält eine Karte. Auf dieser ist ein Magier und ein Bereich zum Beispiel ein Gespenst abgebildet, das bedeutet, dass der Magier mit der jeweiligen Farbe zu diesem Bereich (Gespenst) gebracht werden muss. Die Steuerung ist am Anfang noch recht schwierig, aber bereits nach zwei bis drei Spielrunden gewöhnt man sich daran. Es gibt zwei Spielmöglichkeiten, die erste ist komplett ohne Zeitlimit und die andere ist mit einem Würfel. Hier muss ein zweiter Spieler die Zahlen eins bis drei würfeln um den Zug zu beenden. Gerade bei der zweiten Variante kommt Hektik auf, außerdem ist es für den Spieler mit dem Würfel schwer das Spielgeschehen zu verfolgen. Hier wäre eine elektronische Uhr mit Piepston eine bessere Alternative gewesen. Fazit: Tolles Spiel, welches wir nur in der Variante ohne Zeitlimit spielen werden, denn sonst kommt eine Hektik auf, die zu Diskussionen führt und nicht zu einem entspannenden Spielspaß, somit fünf Sterne für die Variante und drei Sterne für die Würfelvariante, was vier Sterne ergibt.

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