Asmodee 692149 - Mascarade, Kartenspiel

Für 2-13 Spieler. Spieldauer: 30 Min.

(1)
- Bluffspiel
- Venezianischer Karneval
- 2-13 Spieler
Mascarade ist ein Bluffspiel von Bruno Faidutti für 2 bis 13 Spieler. Jeder Spieler hat eine verdeckte Personenkarte vor sich: z.B. Spionin, Bischof, Königin, Hexe oder Witwe. Während des Spieles tauschen die Spieler ihre Karten, sodass niemand sicher sein kann, welche Person vor ihm liegt. Das Ziel des Spieles ist es, die Fähigkeiten der Personen zu nutzen, um 13 Goldmünzen zu erlangen. Z.B. die Spionin darf die eigene und eine andere Karte anschauen, sie vertauschen oder nicht; der Bischof nimmt 2 Goldstücke vom reichsten Mitspieler; die Königin bekommt zwei Goldstücke; die Hexe tauscht ihr Vermögen mit dem eines beliebigen Mispielers;die Witwe bekommt Goldstücke von der Bank bis sie 10 hat. Wenn ein Spieler bankrott ist, endet das Spiel sofort und der reichste Spieler gewinnt.
Spieldauer: 30 Minuten
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Beschreibung

Produktdetails


Altersempfehlung 10 - 99
Warnhinweis Achtung! Nur unter Beaufsichtigung Erwachsener.
Erscheinungsdatum 01.02.2016
Sprache Deutsch
EAN 5425016921494
Genre Kartenspiele
Hersteller Asmodee
Spieleranzahl 2 - 13
Maße (L/B/H) 198/106/38 mm
Gewicht 335
Spielwaren
22,31
inkl. gesetzl. MwSt.
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Ein nettes Bluffspiel für 2-13 Spieler ab 10 Jahren.
von einer Kundin/einem Kunden am 21.10.2013

In Mascarade gilt es unentdeckt als erster Spieler 13 Goldmünzen zusammen zu sammeln, um zu gewinnen. Dabei versteckt sich jeder Spieler hinter einer Maske von bis zu 13 verschiedenen Charakteren und versucht durch Täuschung und Hinterlist die besonderen Fähigkeiten seines Alter Egos zu nutzen, um sich zu bereichern. Zu Spielbeginn... In Mascarade gilt es unentdeckt als erster Spieler 13 Goldmünzen zusammen zu sammeln, um zu gewinnen. Dabei versteckt sich jeder Spieler hinter einer Maske von bis zu 13 verschiedenen Charakteren und versucht durch Täuschung und Hinterlist die besonderen Fähigkeiten seines Alter Egos zu nutzen, um sich zu bereichern. Zu Spielbeginn werden je nach Spielerzahl Charakterkarten aussortiert und die restlichen Karten gut gemischt und an die Mitspieler verteilt. Ausserdem erhält jeder 6 Gold und die Übersichtskarten mit den Charakterfähigkeiten werden so verteilt, dass jeder Spieler guten Einblick hat. In die Tischmitte wird noch das Gerichtsplättchen abgelegt und darunter die teilnehmenden Charaktere in Pappmarker-Form. Jeder Spieler kennt seine aktuelle Charakterkarte, aber damit das nicht so unspannend bleibt, bestehen die ersten 4 Spielzüge daraus, dass die Spieler 1-4 Ungewissheit streuen sollen. Sie nutzen dazu eine der Aktionsmöglichkeiten pro Zug und tauschen ihre Karte mit dem linken oder rechten Nachbarn - oder auch nicht^^. Sie nehmen also eine Nachbarskarte und ihre eigenen und mischen sie unter dem Tisch (vorzugsweise kein Glastisch *G*) - oder auch nicht^^ - und legen jeweils eine Karte wieder zurück! Es ist dem aktiven Spieler immer selbst überlassen, ob er bei einem Tausch, die Karten wirklich vermischt oder eben nicht. Auf jeden Fall weiss nur er, was er wirklich gemacht hat^^. Ab dem 5. Spieler bzw. Spielzug bei weniger Mitspielern, sollten dann die normalen Abläufe greifen. Ein Spieler darf immer eine Karte mit einem Nachbarn tauschen - oder eben nicht -, sich seine Karte heimlich ansehen oder seine Person offiziell benennen! Die ersten beiden Aktionsmöglichkeiten erklären sich von selbst, die Dritte sei hier erläutert. Der aktive Spieler kündigt laut an, welche Person er z.Z. darstellt (ob dies stimmt oder nicht, weiss er evtl. nicht mal selbst). Dies geschieht i.d.R. um einen der Vorteile nutzen zu können, die jeder Charakter so mit sich bringt. Zum Beispiel kann die "Hexe" ihr Vermögen mit dem eines beliebigen Mitspielers tauschen oder der "König" erhält einfach mal so drei Gold aus der Bank. Der "Betrüger" gewinnt das Spiel schon ab 10 Goldmünzen, der "Dieb" klaut je eine Goldmünze vom linken und rechten Nachbarn, usw. Nun ist es an den Mitspielern, dies anzuzweifeln, damit der aktive Spieler die Aktion nicht durchführen kann. Dazu muss dann aber jeder, der dem Ausruf nicht glaubt seinerseits aufdecken, welchen Charakter er z.Z. vor sich liegen hat! Ist einer der Mitspieler tatsächlich die benannte Person, darf dieser nun deren Fähigkeit ausführen und alle anderen müssen eine Strafe zahlen. Dazu legen sie eine Goldmünze auf das Gerichtsgebäude! Hat sich niemand getraut, darf der aktive Spieler die Fähigkeit ausführen! Das Gerichtsgebäude: die hier im Laufe der Spielzeit gesammelten Münzen darf an sich nehmen, wer den "Richter" spielt (dies behauptet oder wirklich ist^^)! Eventuelle Strafen aus dieser aktiven Runde gehören allerdings nicht zum Fundus und werden anschliessend erst auf das Gebäude gelegt. Dies geht nun solange hoffentlich schön irreführend^^ immer so weiter, bis ein Spieler zuerst die 13 Goldmünzen zusammen hat! [...]


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