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Programmieren supereasy

Einfacher Einstieg in SCRATCH und PYTHON

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Computer sind aus unserem Alltag nicht mehr wegzudenken. Sie werden von Programmen gesteuert, die von Menschen geschrieben wurden, und die Fähigkeit zum Programmieren zählt für viele als eine der wichtigsten des 21. Jahrhunderts. Programmieren trainiert das logische Denken und die Problemlösungsfähigkeiten.

Dieses Buch führt in die spannende Welt der Programmier-Basics ein und zeigt, wie lustige Spiele und witzige Animationen entwickelt werden – mit den Programmiersprachen SCRATCH und PYTHON. Verständliche Schritt-für-Schritt-Anleitungen vermitteln die wichtigsten Regeln und schon nach kurzer Zeit können Kinder eine Katze über den Bildschirm laufen lassen, eine Figur zum Tanzen bringen oder ein Drachenfangspiel programmieren. Alle Übungen sind spielerisch aufgebaut. So stellen sich schnell erste Erfolge ein und selbst schwierige Aspekte des Programmierens werden leicht verständlich. Ergänzend gibt es viele Informationen zum Aufbau von Computern, anderen Programmiersprachen wie Java, C, C++ sowie berühmten Programmierern. Konkrete Beispiele aus der realen Programmierwelt (Computerspiele, Anwendungssoftware und das Programmieren für Web und Mobile (Apps)) verdeutlichen den praktischen Nutzen des Programmierens im digitalen Zeitalter.
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Beschreibung

Produktdetails


Einband gebundene Ausgabe
Seitenzahl 224
Altersempfehlung 10 - 12
Erscheinungsdatum 27.01.2015
Sprache Deutsch
ISBN 978-3-8310-2700-2
Verlag Dorling Kindersley
Maße (L/B/H) 238/202/25 mm
Gewicht 872
Originaltitel Computer Coding for Kids
Abbildungen ca. 1.500 farbige Illustrationen
Verkaufsrang 17.611
Buch (gebundene Ausgabe)
16,95
inkl. gesetzl. MwSt.
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Kundenbewertungen


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Schöner Einstieg, kindgerecht gemacht
von einer Kundin/einem Kunden aus Nürnberg am 22.11.2016

Das Buch erläutert recht anschaulich und schrittweise die Systematiken die benötigt werden um Programme zu erstellen. Es gibt zunächst einen allgemeinen Einstiegsteil (wie denkt ein Computer) bevor die programmierung von ersten kleinen Spielen in Scratch begonnen wird. Im Weiteren werden dann komplexere Programme erstellt bei denen auch Nachrichten zwischen Programmteilen... Das Buch erläutert recht anschaulich und schrittweise die Systematiken die benötigt werden um Programme zu erstellen. Es gibt zunächst einen allgemeinen Einstiegsteil (wie denkt ein Computer) bevor die programmierung von ersten kleinen Spielen in Scratch begonnen wird. Im Weiteren werden dann komplexere Programme erstellt bei denen auch Nachrichten zwischen Programmteilen ausgetauscht werden. Der dritte Teil des Buches baut dann die Brücke zu Python wo wiederum komplexere Programme erstellt werden. Den Abschluss bilden dann zwei Kapitel über tiefergehende Grundlagen (binär/hexadezimalsystem) alles in allem ein guter Einstieg in dem die Kinder vermutlich auch alleine schon erste Schritte unternehmen können. Leider sind alle Beispiele als Spiele ausgeführt, hier wären vielleicht Ideen für erste "sinnvollere" Programme auch schön gewesen.

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Buchrezension Programmieren supereasy
von einer Kundin/einem Kunden aus Muttenz am 11.04.2016

Grundlegende Angaben: Für 25.90 Fr. beschert uns das Hardcover - Buch 217 seitigen Programmierspass. Geschrieben wurde es von der Autorin Carol Vordermann und der Verlag Dorling Kindersley hat das Werk herausgegeben. Kurze Inhaltsangabe : Magst du Computerspiele ? Möchtest du selbst ein Computerprogramm entwickeln ? Dieses Buch hilft dir dabei. Mit Scratch... Grundlegende Angaben: Für 25.90 Fr. beschert uns das Hardcover - Buch 217 seitigen Programmierspass. Geschrieben wurde es von der Autorin Carol Vordermann und der Verlag Dorling Kindersley hat das Werk herausgegeben. Kurze Inhaltsangabe : Magst du Computerspiele ? Möchtest du selbst ein Computerprogramm entwickeln ? Dieses Buch hilft dir dabei. Mit Scratch und Python wir dir gezeigt wie es funktioniert und wie du auch ganz einfach selber eins erstellen kannst. Zusammenfassung: In diesem Buch wird einem erklärt wie das Programmieren funktioniert. Mit den beiden Programmiersprachen Scratch und Python wird alles erklärt. Dabei hat es Anleitungen im Buch mit denen man ganz einfach seine ersten Spiele programmieren kann .Zusätzlich hat es auch sehr viel Bonusmaterial drinnen wie zum Beispiel Tipps und Tricks. Kritik: Ich finde das Buch ist sehr gut gelungen und eignet sich hervorragend für Anfänger. Mir hat sehr gut gefallen ,dass es mit einfachen Worten geschrieben ist und das es sehr hilfreiche Bilder hat die den Text ergänzen. Manche Themen sind leider wenig genau erklärt. Das Design finde ich sehr klar und anschaulich. Das Bonusmaterial wie zum Beispiel Tipps fürs Programmieren oder Informationen vom Computer bis hin zu berühmten Programmierer finde ich sehr spannend. Fazit: Ich würde das Buch definitiv empfehlen. Vor allem für Anfänger ist es empfehlenswert. Für Profis ist es zu einfach.

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