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Quizzomat Junior (Kinderspiel)

200 knifflige, wissenswerte und lustige Fragen! Für 1-4 Spieler Spieldauer: 20 Min

(1)

Ferdi Fuchs testet das Wissen aller Kinder! Wann sieht man einen Regenbogen? Welches Würmchen kann fliegen? Und woraus werden Pommes Frites gemacht?
Wer diese und andere spannende, knifflige und lustige Fragen beantworten kann, gibt einen Tipp ab. Ob die Antwort richtig ist, verrät nach jeder Raterunde der clevere Quizzomat. Hier muss man nur am Rad drehen und schon verschwinden die falsch gelegten Chips im Inneren der Schachtel.
Ein cleveres Junior-Wissensspiel für 1 - 4 schlaue Füchse von 4 - 8 Jahren und 1 Spielleiter. Mit spannender Punktevariante und Solospiel für 1 Kind und 1 Spielleiter.

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Beschreibung

Produktdetails


Altersempfehlung 4 - 8
Warnhinweis Achtung! Für Kinder von 0-3 Jahren nicht geeignet. Kleine Teile. Erstickungsgefahr.
Erscheinungsdatum 01.12.2014
Sprache Deutsch
EAN 4010168206332
Hersteller Haba
Maße (L/B/H) 238/159/53 mm
Gewicht 501
Spielwaren
12,99
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Quizspiel für 2-4 Spieler ab 4 Jahren von Kai Haferkamp und Markus Nikisch.
von einer Kundin/einem Kunden am 28.12.2014

Die Spieler stellen sich Ferdi Fuchs und seinem Quizzomaten und beantworten viele verschiedene Fragen, teils fordernd, teils auch nur lustig. Spielvorbereitung: In den Unterkarton wird das Pappkreuz eingelegt und darauf die Automaten-Spieloberfläche. Der so erstellte Quizzomat kommt in die Tischmitte und alle Spieler erhalten die 8 Spieler-Chips in ihrer Wunschfarbe. Die... Die Spieler stellen sich Ferdi Fuchs und seinem Quizzomaten und beantworten viele verschiedene Fragen, teils fordernd, teils auch nur lustig. Spielvorbereitung: In den Unterkarton wird das Pappkreuz eingelegt und darauf die Automaten-Spieloberfläche. Der so erstellte Quizzomat kommt in die Tischmitte und alle Spieler erhalten die 8 Spieler-Chips in ihrer Wunschfarbe. Die Spiel-Chips von Ferdi Fuchs kommen als Vorrat beiseite und die gut gemischten Quizkarten als verdeckter Nachziehstappel in Reichweite. Ein Spielleiter wird bestimmt (je nach Alter der Spielgruppe am besten ein Erwachsener). Spielziel: Die meisten Gewinnchips zu erhalten! Spielablauf: Der Spielleiter zieht die oberste Karte und stellt den Quizzomaten auf die Frage ein. Dazu dreht er die Drehscheibe so lange, bis sie dasselbe Symbol anzeigt, wie auf der Karte oben links in der Ecke abgebildet ist - jetzt ist der Automat kalibriert. Nun wird die Frage vorgelesen und die vier Antwortmöglichkeiten gegeben (auf dem Quizzomaten sind vier Fächer mit den Zahlen 1-4 nummeriert, in die die Spieler ihre Chips einlegen) - anfänglich kann der Spielleiter ja hierbei noch auf die jeweils zugehörigen Fächer zeigen. Die Spieler überlegen kurz und legen dann abwechselnd einen ihrer Chips auf eines der Antwortfächer. Sollten anschliessend noch Antwortfächer leer sein, werden hier Chips von Ferdi Fuchs eingelegt. Jetzt wird durch den Automaten die richtige Antwort bestimmt. Dazu wird die Drehscheibe erneut benutzt und zuerst in Pfeilrichtung (siehe auf dem rechten Rand der aktuellen Quizkarte) bis zum ersten abgebildten Symbol des Antwortbereichs der Quizkarte gedreht und danach in Pfeilrichtung bis zum zweiten Symbol. Unterwegs sollten alle Chips, die falsch lagen, in die Schachtel gefallen sein und nur noch das Antwortfeld mit der korrekten Lösung ist geschlossen und hält die dort liegenden Chips oben. Die korrekte Antwort ist gefunden und alle Chips, die hier lagen, werden nun in den Gewinnschlitz rechts unten am Automaten (mit den bunten Pfeilen) gesteckt. Diese werden am Spielende hervorgeholt und als Gewinnchips gezählt. Sollte nur ein Chip von Ferdi Fuchs übrig sein, kommt dieser in dessen Gewinnschlitz (unten links). Nun wird die nächste Karte gezogen, vorgelesen, usw. Spielende: Sobald alle Spielerchips eingesetzt wurden, endet das Spiel. Nun wird der Automatendeckel vorsichtig abgenommen und die Chips in der Schachtel kontrolliert. Die Chips im mittleren Fach sind wertlos, die Chips im rechten Fach (unter dem Gewinnschlitz) sind die Gewinnchips der Spieler, die vorsichtig herausgeholt werden und jeder für sich zählt. Im linken Fach liegen die Chips von Ferdi Fuchs, die ebenfalls gezählt werden. Wer die meisten Gewinnchips sein eigen nennt, gewinnt das Spiel. Varianten: Punkte-Variante; es wird nach den Grundregeln gespielt, nur diesmal achten die Spieler bei ihren Spieler-Chips auf deren Rückseite. Dort finden sich nämlich 0-3 Punkte abgebildet und je nachdem, wie sicher man sich mit der Antwort ist, legt man dann einen wertvolleren Chip auf die Antwort, oder eher einen nicht so punkteträchtigen. Um andere Spieler auf die falsche Fährte zu locken, wählt man vllt. einmal einen ohne Punkte. Solospiel; es gelten die Grundregeln, nur dass man alleine gegen Ferdi Fuchs spielt. Alle drei anderen Antwortfächer werden immer mit Ferdis Chips belegt, nachdem der Spieler sich entschieden hat und am Ende gilt, wer die meisten Gewinnchips erhält. Fazit: Ein gelungenes und äusserst kindgerecht aufgemachtes Quizspiel liegt hier vor. In den Testrunden kam viel Freude auf und so manches wurde obendrein gelernt :). Die Idee mit den Quiz-Codes, um die richtige Antwort, wie durch einen echten Computer, zu ermitteln ist sehr gut ausgedacht und die staunenden Kinderaugen begeistern dabei. Das Material ist natürlich insgesamt gewohnt wertig. Die Fragen sind allesamt altersgerecht (4-8 Jahre) und die Antwortvorgaben durchweg schlüssig und nie irritierend. Die Spieldauer ist dabei angenehm kurz und so gab es auch keine Ausdauerprobleme bei ungeduldigeren Kindern, die Spannung überwog durchgehend. Es gibt schon viele Quizspiele für Kinder, aber dieses hier setzt sich schon allein durch die Gestaltung von denen ab und sollte unbedingt in die Kinderspielesammlung aufgenommen werden.

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