Raketofix (Kinderspiel)

Von Planet zu Planet mit Sprache, Bewegung und Fantasie! Für 2-4 Spieler

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Mit "Raketofix" zur Sprachförderung ins WeltallDem Erfolg von "Grimassimix" folgt weiteres Lernspiel vom gleichen AutorinnenteamWer träumt nicht davon, sich einmal mit einer Rakete auf fremde Planeten zu beamen? Bei "Raketofix", dem neuen Sprach-, Bewegungs- und Gedächtnisspiel von Piatnik, geht das, wie der Name schon sagt, ganz fix. Kinder begegnen auf ihrer abenteuerlichen Reise durch das Weltall mobilen, chaotischen und animalischen Bewohnern, die an sie lustige Aufgaben stellen oder ihre Hilfe benötigen. Sprache und Bewegung verbindet "Raketofix" bei Raketenlandungen auf drei Planeten auf pfiffige Weise.Nach dem Spielehit "Grimassimix" haben die Logopädinnen Elisabeth Draxler, Katharina Poteranski, Herta Strehl und Sonja Trausmuth im Auftrag von Piatnik ein zweites Mal ihre Erfahrungen aus dem Therapiealltag in ein Lernspiel umgesetzt, das spielerisch die kindliche Sprachentwicklung fördert. Diesmal wird eine Rakete durch das Universum gepustet - ein Riesenspaß, der gleich zu Anfang des Spiels eine fröhliche Stimmung garantiert.Landet die Rakete auf dem Planeten Mobilix, fordert der Spieler seinen Nachbarn auf, eine Bewegung nachzumachen, die auf einer vom Stapel gezogenen Karte bildlich dargestellt ist. Beschrieben wird die Bewegung nur mit Worten. Es kommt also darauf an, "Mobilino", der auf der Karte abgebildet ist, richtig zu erkennen und in die passenden Worte zu fassen. Gelingt dies, wird der Nachbar am Spieltisch die Bewegung richtig ausführen. Dafür gibt es für den Aufgabensteller so viele Freundschaftssterne wie auf der Karte abgebildet sind und als Dank für den beweglichen "Mobilino" einen grünen Extrastern. Auf dem Planeten Chaotix geht es dagegen, wie vermutet, chaotisch zu. Die Bewohner sind ständig auf der Suche nach Dingen, die sie im Vulkankrater, in der Wüste oder im Raumschiff verloren haben. Wer seine Rakete hierhin gepustet hat, muss sich die Gegenstände auf einer gezogenen Karte merken, übernimmt also quasi das Denken für die schusseligen Bewohner des Planeten Chaotix. Erneut gibt es zur Belohnung Freundschaftssterne. Die tierliebenden Animalinos auf dem Planeten Animalix fordern dagegen ihre Gäste dazu auf, auf den Karten abgebildete Tiere in ihrer Sprache darzustellen. Hund, Katze, Schaf und Co. melden sich mit Wauwau, Miau und Mäh zu Wort - ein munteres Konzert, wenn mehrere Tiere lautstark in Action geraten. Situationen auf Bildern erfassen und in Worte kleiden, Bewegungen ausführen und beschreiben, Begriffe verstehen und merken, Reihenfolgen beachten und Ergebnisse beurteilen: "Raketofix" berücksichtigt, dass eine altersgerechte Sprache mit der Entwicklung weiterer Basisfähigkeiten wie dem Hören und Sehen eng zusammenhängt.
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Beschreibung

Produktdetails


Altersempfehlung 5 - 10
Warnhinweis Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet! Erstickungsgefahr! Adresse aufbewahren!
Erscheinungsdatum 01.05.2013
Sprache Deutsch
EAN 9001890632143
Hersteller Piatnik Deutschland GmbH
Maße (L/B/H) 345/220/43 mm
Gewicht 581
Spielwaren
20,86
inkl. gesetzl. MwSt.
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Ein tolles Kinderlernspiel für 2-4 Personen ab 5 Jahren.
von einer Kundin/einem Kunden am 12.08.2013

Hier dürfen die Kids mit Raketen das All und fremde Planeten besuchen und dabei Tolles lernen und üben. Zu Anfang werden noch die Raketen zurechtgefaltet und der grosse Holzwuerfel mit den Spielsymbolen (Planetenfarben, Joker, Aussetzen) beklebt. Die drei grossen Planetenübersichtskarten und deren zugehörigen Aktionskarten werden bereitgelegt, dito Sanduhr und Jokerkarten. Die... Hier dürfen die Kids mit Raketen das All und fremde Planeten besuchen und dabei Tolles lernen und üben. Zu Anfang werden noch die Raketen zurechtgefaltet und der grosse Holzwuerfel mit den Spielsymbolen (Planetenfarben, Joker, Aussetzen) beklebt. Die drei grossen Planetenübersichtskarten und deren zugehörigen Aktionskarten werden bereitgelegt, dito Sanduhr und Jokerkarten. Die Spieler erhalten zudem alle einen Sternenpunktezettel zum Punkte"ausmalen" und einen Stift. Reihum ist nun jedes Kind dran zu würfeln und entsprechend dem Wurf seinen Zug auszuführen. Dabei kann gelb, blau, rot für die jeweiligen Planeten gewürfelt werden oder eine Würfelseite, die die drei Farben vereint und man sich dann eine aussucht. Hinzu kommt noch ein Joker, der es erlaubt eine Jokerkarte zu nehmen und die kaputte Rakete, die das einmalige Aussetzen symbolisiert. Wurde eine Planetenfarbe gewürfelt bzw. ausgewählt, stellt man sich eine Rakete parat und pustet sie kräftig in die Richtung des ausgesuchten Planeten - solange, bis die Rakete die richtige Übersichtskarte mindestens berührt. Dort angekommen, nimmt sich der Spieler eine Karte und führt die entsprechende Aktion aus. Beim blauen Planeten Animalix gilt es den Bewohnern beim Übersetzen der Sprache zu helfen und muss in der vorgegebenen Reihenfolge (von links nach rechts) die richtigen Tierlaute der abgebildeten Tiere nachahmen. Für jedes richtig klingende Tier gibt es einen Sternenpunkt. Beim gelben Planeten Chaotix gilt es den Bewohnern beim Suchen zu helfen, da sie ständig ihre Habseligkeiten verbummeln. Auf der gezogenen Karte sind 3-9 Gegenstände abgebildet, welche man sich innert 30sek. (einmal die Sanduhr durch) merken soll. Hiernach wird die Sanduhr erneut umgedreht und die Gegenstände müssen aufgezählt werden. Die Mitspieler kontrollieren dies und vergeben am Ende für 3-4 richtige Gegenstände 1 Sternenpunkt, für 5-6 Richtige 2 Sternenpunkte, für 7-8 Richtige 3 Sternenpunkte und bei 9 korrekt genannten Gegenständen gibt es 4 Sternenpunkte. Beim roten Planeten Mobilix soll den immer aktiven und nie stillsitzenden Bewohnern neue Kunststücke beigebracht werden. Dazu wählt man einen Mitspieler und beschreibt (ausschliesslich verbal!! Vormachen ist verboten!!) ihm, was auf der gezogenen Karte zu sehen ist. Schaffen beide es die entsprechende "Figur" korrekt nachzustellen, erhält der aktive Spieler die auf der Karte angegebenen Sternenpunkte und der Mitmach-Spieler einen Sondersternenpunkt (grüne Punkteleiste). Der Joker erlaubt das Ziehen einer Jokerkarte, die ab dem nächsten Zug eingesetzt werden darf, um einen anderen Planeten als gewürfelt zu besuchen oder eine(!) andere Karte, als die Gezogene, zu wählen. Gewertet wird immer unmittelbar auf der Sternenpunkteleiste. Dazu werden die Sterne der Farbreihe ausgemalt, die zum Planeten passt, den man gerade besucht hatte. Das Spiel ist beendet, sobald ein Spieler in allen drei Farbreihen (blau, gelb, rot) Sterne ausmalen konnte - also alle Planeten erfolgreich besucht hat. Nun werden ALLE Sterne zusammengezählt, wer hier die meisten hat, gewinnt das Spiel! [...]


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