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AMIGO AMI01715 - Schwarz Rot Gelb Extreme, Kartenspiel

Für 2-6 Spieler. Spieldauer: 20 Min.

(2)
Zugreifen ? erkennen ? einreihen!
In diesem extrem spaßigen und temporeichen Legespiel geht es darum, Karten in einer Reihe vor sich abzulegen ? und das so schnell wie möglich. Denn alle Spieler sind gleichzeitig am Zug. Nebeneinanderliegende Karten müssen sich in den Eigenschaften Farbe, Form und Menge unterscheiden. Klingt einfach! Aber nicht immer ist der Schnellste auch der Beste. Am Ende jeder Runde gilt: Je länger die Reihe, desto mehr Punkte. Nach fünf Runden gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.
Spielmaterial:
80 Symbolkarten
30 Punktekarten
1 Spielanleitung
Spieldauer: ca. 20 Minuten
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Beschreibung

Produktdetails


Altersempfehlung 8 - 100
Warnhinweis Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Beaufsichtigung durch Erwachsene empfohlen.
Erscheinungsdatum 01.01.2017
Sprache Deutsch
EAN 4007396017151
Genre Gesellschaftsspiel
Hersteller Pegasus Spiele
Spieleranzahl 2 - 6
Maße (L/B/H) 127/33/100 mm
Gewicht 194
Verkaufsrang 3.009
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Kundenbewertungen


Durchschnitt
2 Bewertungen
Übersicht
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eine harte und sehr gelungene Denknuss
von einer Kundin/einem Kunden aus Hamburg am 25.01.2017

Schwarz Rot Gelb Extreme (Amigo Spiele) Worum geht es? Ziel von Schwarz Rot Gelb Extreme ist es sieben passende Karten zu finden und aneinander zu legen, möglichst ohne beim aneinanderlegen einen Fehler zu machen. In jeder Runde kann man sich, je nachdem wie gut man war, eine Punktekarte nehmen. Wer nach... Schwarz Rot Gelb Extreme (Amigo Spiele) Worum geht es? Ziel von Schwarz Rot Gelb Extreme ist es sieben passende Karten zu finden und aneinander zu legen, möglichst ohne beim aneinanderlegen einen Fehler zu machen. In jeder Runde kann man sich, je nachdem wie gut man war, eine Punktekarte nehmen. Wer nach fünf Runden am meisten Punkte hat, gewinnt das Spiel. Wie spielt man: Alle Spielkarten liegen verdeckt und vollkommen willkürlich verteilt in der Tischmitte. Alle Mitspieler ziehen gleichzeitig eine Karte und decken sie auf Kommando gleichzeitig auf. Nun wird eine nächste Karte gezogen. Passt diese zu der davor darf man sie rechts anlegen und muss dann für die neue Karte eine passende finden. Denkt man die Karte passt nicht legt man sie offen in die Mitte. Man selber oder andere Spieler dürfen sie dann zu jedem beliebigen Zeitpunkt der Rune wieder ziehen. Welche Kriterien also gibt es, die man erfüllen muss? Die neue gezogene Karte darf in keinem Kriterium mit der davor ausliegenden Karte übereinstimmen. Dazu zählen: - Anzahl an verschiedenen Farben - Anzahl verschiedene Formen - Gesamtanzahl aller Symbole Sobald ein Spieler sieben Karten in einer Reihe hat ruft er Stopp und alle anderen Mitspieler müssen ihre aktuelle Karte beiseitelegen. Nun wird vergleichen ob die jeweiligen Reihen wirklich passen. Dabei können gerne alle Mitspieler bei der jeweils anderen Korrektur gucken. Findet man einen Fehler werden die Karte soweit von rechts wieder entfernt bis man das Fehlerpaar inklusive die falschen Karten weggeräumt hat. Wer hier die längste Kartenkette hat (bei Gleichstand zählt die Anzahl der Symbole auf den Karten) kriegt die höchste Punktekarte. Hier liegen komplett unterschiedliche Werte bis zu 9 Punkten. Gespielt werden 5 Runden. Fazit: Schwarz Rot Gelb Extreme war für mich fast noch die größere Überraschung im Amigo Frühling als Deja – Vu. In meinen bisherigen Gruppenmeinungen lag es in den Bewertungen aber sonst knapp dahinter. Aber und das ist entscheidend, es waren trotzdem alle mit viel, nein sehr viel, Spaß bei der Sache. Das Spiel ist dabei deutlich härter. Nicht wirklich, wenn man dabei ist und die passende Karte sucht, dann hat man auch wirklich immer das Gefühl richtig zu liegen. Und dann geht es an die Auswertung und immer wieder war es sogar die erst angelegte Karte die mal falsch war. Aber natürlich auch jede andere Karte. Umso schneller man durch einen Blick zu den Reihen der Mitspieler man versucht anzulegen umso mehr werden die Fehler. Das Wort Extreme ist hierbei wirklich gut gewählt. Aber wie geschrieben, das gute dabei ist, dass es trotzdem sehr eingängig ist und schnell zu lernen. Einen weiteren Aspekt bilden die Punktekarten. Durch diese kann es Runden geben bei denen der beste 9 Punkte erhält, der zweitbeste nur vier. In einer anderen Runde ist der Bestwert 5 vielleicht sogar 2 Mal vorhanden. Man muss also mal mehr Risiko gehen, kann aber in anderen Runden auch eher versuchen etwas sicherer zu spielen. Die Runden gehen zügig vorbei, auch die Auswertung ist schnell erledigt und ehe man sich versieht sind die fünf Runden gespielt. Dabei dominiert selten ein Spieler komplett, denn die Fehler passieren wirklich jedem, oder aber man hat am Ende wirklich immer deutlich weniger Karten liegen, was aber auch zumindest nicht immer der größte Nachteil sein muss. Schwarz Rot Gelb ist eine tolle schnelle Logik/ Denkspiel bei dem man sich über seine eigenen Erfolge wirklich freuen kann. Auch hier gibt es eine klare Empfehlung: Das Spiel gehört in den heimischen Spieleschrank.

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Review-Fazit zu „Schwarz Rot Gelb Extreme“, einem Knobel- und Reaktionsspiel.
von einer Kundin/einem Kunden am 06.03.2017

[Infos] für: 2-6 Spieler ab: 8 Jahren ca.-Spielzeit: 20min. Autor: Günter Burkhardt Illustration: Markus Wagner Verlag: Amigo Spiele Anleitung: deutsch Material: sprachneutral [Download: Anleitung] dt.: ... [Fazit] In­ „SRGE“ wird ein wilder Haufen Kartenplättchen in der Tischmitte von den Spielern zeitgleich durchwuselt und jeder zieht sich immer ein Plättchen (mit einer Hand^^), schaut es sich an und versucht es an sein... [Infos] für: 2-6 Spieler ab: 8 Jahren ca.-Spielzeit: 20min. Autor: Günter Burkhardt Illustration: Markus Wagner Verlag: Amigo Spiele Anleitung: deutsch Material: sprachneutral [Download: Anleitung] dt.: ... [Fazit] In­ „SRGE“ wird ein wilder Haufen Kartenplättchen in der Tischmitte von den Spielern zeitgleich durchwuselt und jeder zieht sich immer ein Plättchen (mit einer Hand^^), schaut es sich an und versucht es an sein Startplättchen anzulegen. Dazu darf das neue Plättchen in keiner Kategorie (Anzahl Farben, Anzahl Formen, Gesamtzahl abgebildeter Objekte) mit dem Vorherigen übereinstimmen – nicht passende Plättchen werden offen zurückgelegt! Wem es zuerst gelingt, nach dieser Regel 7 Plättchen nebeneinander zu legen, erhält die höchst-ausliegende Punktekarte, nachfolgende Spieler entsprechend die nächsten Punktekarten. Nach 5 Runden gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten. Ein sehr kurzweiliges Spiel, mit leichtem Zugang, aber forderndem Spielmechanismus und wirr-buntem Spielmaterial :)! Wem es nicht liegt, mehrere Farben und Formen zugleich zu unterscheiden und das ganze natürlich unter Zeitdruck, da die Mitspieler ihrerseits so schnell wie möglich versuchen ihr Ziel zu erreichen, wird hier mitunter nur bedingt glücklich. Rasante Schnellgucker und Knobler fühlen sich dagegen sehr wohl. Das Spiel kann also polarisieren, macht aber eigentlich nur Spass und sollte u.U. nicht zu ernst genommen werden – davon ab, Übung macht den Meister^^. [Note] 4 von 6 Punkten. [Links] BGG: ... HP:­ ... Ausgepackt:­ n/a [Galerie] ...

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