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Sword Art Online - Novel 01

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Beschreibung

Produktdetails


Einband Kunststoff-Einband
Altersempfehlung 13 - 16
Erscheinungsdatum 2017
Sprache Deutsch
ISBN 978-3-8420-1114-4
Verlag Tokyopop GmbH
Maße (L/B) 188/126 mm
Verkaufsrang 37.075
Buch (Kunststoff-Einband)
9,95
inkl. gesetzl. MwSt.
Erscheint demnächst (Neuerscheinung)
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Die virtuelle Realität bequem vom Bett aus.
von Tobias Lang aus Wernstein am Inn am 11.01.2015

Gefangen in einer virtuellen Welt, getrennt von Familie und Freunden. Sword Art Online spielt in naher Zukunft im Jahr 2024 in der es möglich ist Abenteuer, wie wir sie heute in Computerspielen bestreiten, virtuell zu erleben. Mit dem "NerveGear", der wie ein Helm aufgesetzt wird und sämtliche Sinneswahrnehmungen mimt... Gefangen in einer virtuellen Welt, getrennt von Familie und Freunden. Sword Art Online spielt in naher Zukunft im Jahr 2024 in der es möglich ist Abenteuer, wie wir sie heute in Computerspielen bestreiten, virtuell zu erleben. Mit dem "NerveGear", der wie ein Helm aufgesetzt wird und sämtliche Sinneswahrnehmungen mimt , taucht der Benutzer in die wundersame mittelalterliche Fantasiewelt von Aincrad ein. In der Magie nicht existiert und die Spieler sogenannte Sword-Skills besitzen, Fähigkeiten die sie mit ihren Waffen einsetzen können. Das Levelsystem besitzt die Merkmale wie das von anderen MMO's unserer Zeit. Der Spieler bekommt Erfahrungspunkte für das erfüllen sogenannter Quests oder dem besiegen von Monstern die das Land durchstreifen, mit jedem aufgestiegenem Level wird er stärker. Kirigaya Kazuto, ein leidenschaftlicher VRMMORPG-Spieler (Virtual Reality Massively Multiplayer Online Role-Playing Game), ist der Protagonist in dieser Geschichte. Der Jugendliche geht sehr intensiv seiner Liebe zur virtuellen Welt nach. Als Beta-Tester des Spieles "Sword Art Online" ist Kirito bereits mit den Grundkenntnissen des Spieles bestens vertraut. Das Spiel selbst war ab Verkaufsstart heiß begehrt, und noch am ersten Verkaufstag waren die 10.000 Exemplare für das NerveGear vergeben. Am selben Abend wird die Welt von den meisten Spielern, die sich das Spiel gekauft haben, besucht. Auch Kirito (Kirigaya Kazuto's Benutzername) verbringt an dem Abend seine Freizeit in dem brandneuen virtuellen Abenteuer. Als er auf dem Markt der Anfängerstadt umherstreift, lernt er Klein kennen. Ein weiterer Spieler, der begeistert die neue Welt erkunden möchte. Nach anfänglichem Argwohn seitens Kirito, schließen sie sich zusammen und erfüllen Quests im Anfangsgebiet. Als Kirito zum Abendessen das Spiel beenden möchte, kann er sich nicht mehr aus dem Spiel abmelden. Zuerst tut er das als "Bug" des gerade erschienenen Spiels ab, ein völlig normaler Störfall. Doch als sie beide in die Hauptstadt gerufen werden, erfahren sie von der wahren Ursache, der Spieleentwickler von "Sword Art Online", Akihiko Kayaba hat die 10.000 Spieler in der Welt gefangen, sie können nur entkommen wenn sie sich zusammenschließen und sich zur 100sten Ebene durchkämpfen und somit das Spiel durchspielen. Im Sinne eines MMO's besitzen die Charaktere der Spieler Lebenspunkte, wenn sie auf Null sinken, stirbt der Charakter und der Mensch im Nervegear ebenfalls in der Realität. Der düstere Kampf ums überleben beginnt. Für mich eine der besten Light Novel die aus dem japanischen Raum zu uns auf dem Markt kam. Besonders für Fans von Computerspielen die mit dem Fachjargon von WoW oder Guild Wars 2 etwas anfangen können, ist die Geschichte wärmstens zu empfehlen. Man spürt förmlich wie der Tod den einzelnen Charakteren ein ständiger Begleiter ist. Zudem wächst der Protagonist im Laufe der Geschichte, er wird reifer, findet Freunde und erkennt das jeder Mensch Lasten besitzt, vor denen er gerne auch mal in eine schönere, illusionistische, träumerische Welt flieht.

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