Würfel Kung Fu (Spiel)

. . . ein spannendes Würfel-Memospiel

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Die besten Kämpfer der Welt treten im großen Kung Fu Super Cup gegeneinander an. Wer will sich dieser Herausforderung stellen? Voller Zuversicht in die Kraft der Würfel versucht jeder Spieler genau die Symbole zu sammeln, die für den Sieg über die Schüler, Meister und Großmeister nötig sind. Doch das gelingt nur mit Glück und einem guten Gedächtnis.
Ein spannendes Würfel-Memospiel für 2 - 4 Kung Fu-Kämpfer von 6 - 99 Jahren.

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Beschreibung

Produktdetails


Altersempfehlung 6 - 99
Warnhinweis Achtung! Für Kinder von 0-3 Jahren nicht geeignet. Kleine Teile. Erstickungsgefahr.
Erscheinungsdatum 01.08.2014
Sprache Spanisch, Niederländisch, Italienisch, Französisch, Englisch, Deutsch
EAN 4010168206196
Hersteller Haba
Maße (L/B/H) 180/113/40 mm
Gewicht 166
Verkaufsrang 3.245
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3,49
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Würfel-Memoryspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren von Benjamin Schwer.
von einer Kundin/einem Kunden am 27.12.2014

Die Spieler treten in einer Wettkampf-Arena gegen die besten KungFu-Kämpfer der Welt an und müssen sie mutig und mit Hilfe ihrer Kampfwürfel bezwingen. Der Haken dabei ist, dass sie nicht genau wissen, gegen wen sie kämpfen, denn das müssen sie sich gut aus der Vorbereitungsphase gemerkt haben. Spielvorbereitung: Die Arenafläche wird... Die Spieler treten in einer Wettkampf-Arena gegen die besten KungFu-Kämpfer der Welt an und müssen sie mutig und mit Hilfe ihrer Kampfwürfel bezwingen. Der Haken dabei ist, dass sie nicht genau wissen, gegen wen sie kämpfen, denn das müssen sie sich gut aus der Vorbereitungsphase gemerkt haben. Spielvorbereitung: Die Arenafläche wird in die Tischmitte gelegt, die Würfel kommen zunächst beiseite und die Karten werden gut gemischt. Vom Kartenstapel werden die obersten 4 Karten offen unter die Arena gelegt und alle Spieler sollten sich diese gut anschauen und möglichst auch merken :). Nach einer kurzen Weile werden die Karten umgedreht und sind nun verdeckt. Die Karten zeigen allesamt einen tierischen KungFu-Kämpfer unterschiedlicher Stärke und Schul-Herkunft. Die Symbole unter dem Kämpfer zeigen an, wie stark er ist (2-4) und aus welcher Schule er stammt (Flamme, Welle, Blatt). Und genau diese Symbole gilt es nun zu erwürfeln, will man den entsprechenden Kämpfer besiegen und dessen Karte erhalten. Spielziel: Die meisten Siegpunkte zu erreichen! Spielablauf: Der aktive Spieler wirft alle vier Würfel und sucht sich nun die aus (mindestens 1 pro Wurf), die er behalten möchte und legt sie auf die leeren Felder in der Arena. Dazu hat er sich natürlich gemerkt, welche Karte wo liegt und welche Symbole er würfeln muss^^. Die Würfel zeigen jeweils einmal eines der Symbole "Flamme", "Welle" und "Blatt" sowie eine leere Seite und zweimal den "Goldenen Drachen" (ein chinesisches Schriftzeichen). Der Drache kann einmalig als Joker eingesetzt werden, weitere Drachen-Würfel bringen nur etwas, wenn man 4 davon hat. Dann kann man gegen Ansage (bei einer gewählten Karte den Kämpfergrad und die Schule benennen) der richtigen Karte diese ohne Kampf gewinnen. Entsprechend der gedachten Karte, die er erobern will, legt er die passenden Würfel in die Arena, so denn sie auch so fallen. Wenn nicht, sollte man sich noch an ein oder zwei alternative Karten erinnern, für die die bisherigen Würfel passen könnten. Sind alle Würfel abgelegt worden, muss der Spieler nun auch die richtige Karte umdrehen. Hat er die zu den Würfeln passende Karte umgedreht, hat er diesen Kämpfer besiegt und nimmt die Karte zu sich. Hat sich der Spieler vertan und die Würfel passen so gar nicht, dreht er die Karte wieder um und erhält eben keine Belohnung. In beiden Fällen folgt nun der nächste Spieler im Uhrzeigersinn. Spielende: Sobald ein Spieler seine 4. Karte erobert hat, kommen die nachfolgenden Spieler noch einmal dran, dann endet das Spiel. Nun zählt jeder die Symbole (gleich 1 Punkt) auf seinen gewonnenen Karten und der Spieler mit den meisten Punkte gewinnt. Fazit: Ein schön umgesetztes Thema auf Basis von Würfeln. Dementsprechend viel Glück ist im Spiel auch nötig :), aber mit etwas Memory-Leistung läßt sich da doch fast immer ein Kampf gewinnen. Die silbernen Würfel machen schon etwas her und die kämpferischen Zeichnungen sind fein anzuschauen und so stimmt das ganze auch passend auf das Spiel ein. In den Testrunden wurde die Würfelei als angenehm kurzweilig beurteilt. Regeln und Ablauf sind eingängig simpel und die Motivation entsteht durch den Wetteifer, schneller als die anderen, beim Einsammeln der wertvollen Karten, zu sein. Rundum überzeugt das Spiel als feine Würfelei für zwischendurch! weiterführende Hinweise: - Verlag: HABA - BGG-Eintrag: ... - HP: ... - Anleitung: deutsch, englisch, französisch, italienisch, spanisch, holländisch - Material: sprachneutral - Fotos: ... - Online-Variante: -

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