Ready Player One

Filmausgabe

Ready Player One Band 1

Ernest Cline

(70)
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Beschreibung

Ernest Clines Bestseller »Ready Player One« ist DER Science-Fiction-Roman zur Virtual-Reality-Revolution und Vorlage für den großen Kinoblockbuster von Steven Spielberg.

Im Jahr 2045 ist die Welt ein hässlicher Ort: Die Erdölvorräte sind aufgebraucht, ein Großteil der Bevölkerung lebt in Armut. Einziger Lichtblick ist die OASIS, eine virtuelle Ersatzwelt, in der man leben, arbeiten, zur Schule gehen und spielen kann. Die OASIS ist ein ganzes Universum, es gibt Tausende von Welten, von denen jede ebenso einzigartig wie phantasievoll ist. Und sie hat ein Geheimnis.

Der exzentrische Schöpfer der OASIS hat tief im virtuellen Code einen Schatz vergraben, und wer ihn findet, wird seinen gesamten Besitz erben – zweihundertvierzig Milliarden Dollar. Eine Reihe von Rätseln weist den Weg, doch der Haken ist: Niemand weiß, wo die Fährte beginnt. Bis Wade Watts, ein ganz normaler Junge, der am Stadtrand von Oklahoma City in einem Wohnwagen lebt, den ersten wirklich brauchbaren Hinweis findet. Die Jagd ist eröffnet ...

»›Ready Player One‹ ist absolut fantastisch – ein großer Spaß für den Geek in mir. Ich hatte das Gefühl, als sei das Buch nur für mich geschrieben worden.« Patrick Rothfuss

[...] eine ungemein einfalls- wie wendungsreiche Abenteuergeschichte voller Esprit und Verve, die gelesen zu haben man sich nicht entgehen lassen sollte.

Ernest Cline ist international erfolgreicher Roman- und Drehbuchautor, Vater und Vollzeit-Geek. Er ist Verfasser der Romane »Ready Player One« und »Armada« und hat am Drehbuch für Steven Spielbergs Verfilmung von »Ready Player One« mitgearbeitet. Seine Bücher wurden in über 50 Ländern veröffentlicht und standen mehr als 100 Wochen auf der »New York Times«-Bestsellerliste. Zusammen mit seiner Familie – sowie einer großen Sammlung klassischer Videospiele und einem zeitreisenden DeLorean – lebt er in Austin, Texas..
Sara Riffel studierte Amerikanistik, Anglistik und Kulturwissenschaft in Berlin und arbeitet seit vielen Jahren als freiberufliche Übersetzerin und Lektorin. Zu ihren Autoren gehören William Gibson, Anthony Ryan und Joe Hill.

Produktdetails

Einband Taschenbuch
Seitenzahl 544
Erscheinungsdatum 22.02.2018
Sprache Deutsch
ISBN 978-3-596-70242-8
Verlag Fischer Tor
Maße (L/B/H) 19/12,4/4,8 cm
Gewicht 462 g
Auflage 2. Auflage
Übersetzer Hannes Riffel, Sara Riffel

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Buchhändler-Empfehlungen

Der Spaß beim lesen hört einfach nicht auf!

Eine Buchhändlerin/ein Buchhändler, Thalia-Buchhandlung Coburg

Einfach WOW! Die Spannung bleibt stetig erhalten. Die lange und komplexe Suche nach Halliday’s Easter Egg, sowie der Wettbewerb und die Action um den ersten Platz hat mich komplett eingenommen. Ein fantastisches Buch spielend in einer dystopischen Welt, die in ihren Scifi-Grundzügen bereits in unserer heutigen Zeit verankert ist.

Eine Buchhändlerin/ein Buchhändler, Thalia-Buchhandlung Düsseldorf

Näher an der heutigen Realität könnte ein packender Science-Fiction Roman kaum sein. Diese Geschichte hat alles, was das Herz begehrt. Magie, Technik, Liebe und Spannung ohne Ende. Dabei ist es Ernst Cline gelungen Witz zu verbauen, der seinesgleichen sucht.

Kundenbewertungen

Durchschnitt
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Großartige Nerd-Nostalgie
von einer Kundin/einem Kunden am 09.05.2021
Bewertet: Einband: gebundene Ausgabe

Das Buch funktioniert wahrscheinlich nicht in jeder Altersklasse. Wer aber wie ich mit den Computern, Filmen und Spielen der Achtziger aufgewachsen ist, bekommt ein Buch zum Wiedereintauchen in diese Welt mit reichlich detaillierten Anspielungen auf die Popkultur dieser Zeit. Das Ganze verwoben mit einer modernen Cyberspace-Erzä... Das Buch funktioniert wahrscheinlich nicht in jeder Altersklasse. Wer aber wie ich mit den Computern, Filmen und Spielen der Achtziger aufgewachsen ist, bekommt ein Buch zum Wiedereintauchen in diese Welt mit reichlich detaillierten Anspielungen auf die Popkultur dieser Zeit. Das Ganze verwoben mit einer modernen Cyberspace-Erzählung ist ideal für Nerds wie mich.

Ich wurde völlig in den Bann gezogen ...
von einer Kundin/einem Kunden aus Deutsch-Wagram am 08.04.2021
Bewertet: Einband: Taschenbuch

Vorausschicken möchte ich dass ich kein "Gamer" bin aber in meiner Jugend - in den 80er Jahren - sehr wohl auch etliche Adventures gespielt habe aber nie eines beenden konnte ... trotzdem oder vielleicht sogar gerade deshalb hat mich das Buch so gepackt und gefesselt und völlig in die OASIS hineingezogen Sehr gut fand ich abe... Vorausschicken möchte ich dass ich kein "Gamer" bin aber in meiner Jugend - in den 80er Jahren - sehr wohl auch etliche Adventures gespielt habe aber nie eines beenden konnte ... trotzdem oder vielleicht sogar gerade deshalb hat mich das Buch so gepackt und gefesselt und völlig in die OASIS hineingezogen Sehr gut fand ich aber auch das Setting außerhalb dieser virtuellen Welt und sehr bedrückend die Beschreibung von Isolation und völliger Aufgabe des "normalen" Lebens was aber leider auch in unserer heutigen Zeit wo die Welt ja noch halbwegs in Ordnung ist immer öfter vorkommt Als mein persönlicher Zusatzbonus ist natürlich der Hype um die 80er Jahre zu erwähnen - mein Jahrzehnt - meine Jugend / Teenager Zeit - da kamen so viele Erinnerungen ans Licht - egal ob Lieder, Videospiele, Serien, Filme und und und ... ach wie schön Von mir gibt´s auf jeden Fall eine absolute Leseempfehlung

von einer Kundin/einem Kunden am 25.08.2020
Bewertet: anderes Format

Wow! Mich hat dieser SciFi-Roman absolut begeistert! Man taucht ein in eine faszinierende Virtual Reality Welt, in der es so viel zu entdecken gibt -vor allem unzählige Anspielungen auf die glorreichen 80er Jahre... Auch für Jugendliche und SciFi Einsteiger gut geeignet!

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