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Armada

Nur du kannst die Erde retten. Roman

(11)
Zack Lightman ist ein Träumer und Geek. Seine Freizeit verbringt er am liebsten vor dem Computer, und richtig gut ist er nur in ›Armada‹, einem Virtual-Reality-Shooter, in dem eine außerirdische Spezies versucht, die Erde zu erobern. Damit ähnelt sein Leben zahlreicher anderer Gamer. Bis eines Tages ein echtes Alien-Raumschiff über seiner Heimatstadt auftaucht – und aus dem Computerspiel bitterer Ernst wird. Denn als sich die ersten Wellen außerirdischer Raumschiffe ankündigen, sind es allein die Gamer, die ihnen im Drohnenkampf gewachsen sind. Die besten unter ihnen werden von der Earth Defense Alliance angeworben und ausgebildet. Von einer geheimen Operationsbasis auf dem Mond aus führen Zack und seine Freunde einen Krieg, in dem es um das Schicksal der Erde geht. ›Armada‹ ist große Science Fiction vom Autor des Weltbestsellers ›Ready Player One‹, der derzeit von Steven Spielberg verfilmt wird. Das perfekte Buch für alle Gamer, Popkultur-Nerds und Fans von ›Independence Day‹, ›EVE Online‹, ›Elite: Dangerous‹ oder ›Star Citizen‹ und für alle User von Oculus Rift, Vive oder PlayStation VR.
Rezension
Idealer Stoff für einen spektakulären Disney-Film. Bunte 20170327
Portrait
Ernest Cline ist Roman- und Drehbuchautor, Vater und Vollzeit-Geek. Sein Debut >Ready Player One< galt sofort nach Erscheinen als Klassiker und ist einer der erfolgreichsten Science-Fiction-Romane der letzten Jahre. Nach seinem Bestsellererfolg kaufte er sich als Erstes einen DeLorean (mit Fluxkompensator), den legendären Wagen aus >Zurück in die Zukunft<, mit dem er auf Lesereisen geht. Cline lebt mit seiner Familie in Austin, Texas.
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Beschreibung

Produktdetails


Einband Paperback
Seitenzahl 416
Erscheinungsdatum 23.03.2017
Sprache Deutsch
ISBN 978-3-596-29660-6
Verlag Fischer TOR
Maße (L/B/H) 216/137/42 mm
Gewicht 562
Auflage 1
Verkaufsrang 75.443
Buch (Paperback)
14,99
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Buchhändler-Empfehlungen

„Jetzt sind die Gamer unsere letzte Hoffnung!“

André Pingel, Thalia-Buchhandlung Oldenburg

Alle dachten, es wären nur Computerspiele, doch weit gefehlt. Die Schlachten im virtuellen Raum waren nur das Training für den Ernstfall und der ist nun viel näher, als es der Menschheit lieb ist. Die feindlichen Außerirdischen sind real und auf dem Weg zur Erde! Nun gibt es nur noch eine Hoffnung: Die Gamer!

Ernest Cline hat sich
Alle dachten, es wären nur Computerspiele, doch weit gefehlt. Die Schlachten im virtuellen Raum waren nur das Training für den Ernstfall und der ist nun viel näher, als es der Menschheit lieb ist. Die feindlichen Außerirdischen sind real und auf dem Weg zur Erde! Nun gibt es nur noch eine Hoffnung: Die Gamer!

Ernest Cline hat sich bereits mit seinem Erstling "Ready Player One" einen Namen in der Science Fiction gemacht und legt jetzt mit "Armada" wunderbar nach. Das ist wirklich ein Buch für alle Nerds, Geeks und Gamer! Ernest Cline hat sich nach dem Erfolg seines Erstlings zuerst einen DeLorean zugelegt (jahaa, mit Fluxkompensator!) und verdient allein deswegen, das man auch weiterhin seine Romane kauft. Hier schreibt wirklich jemand, dessen Herz selbst enorm für die Science-Fiction und das Nerd-sein schlägt und das merkt man jeder Zeile an. Hier wird munter alles zitiert, von "Alien" bis zu "Terminator", über "Star Wars" und diverse Comics hin zu "Die Körperfresser kommen" und viele weiter Klassiker der Science-Fiction! Das ist wirklich pure Sci-Fi-Unterhaltung auf hohem Niveau und hat mich beim Lesen sehr oft zum Schmunzeln gebracht. Allein die Dialoge zwischen Cruz und Diehl dürften jedem Geek und Nerd bekannt vorkommen. Bei mir war es zumindest so. Und auch die Geschichte selbst konnte auf ganzer Linie überzeugen, denn wer kann schon sagen, ob die ganzen Computerspiele nicht wirklich ein großes Trainingscamp der EDA sind? Und letztendlich liegt das Schicksal der Erde in den Händen der Gamer! Absolut genial und eine Leseempfehlung an jeden, der auch nur im Ansatz ein Interesse an Science-Fiction hat! Oder um es mit den Worten von Andy Weir ("Der Marsianer") zu sagen: "Meisterhaft!"

„Ein Muss für alle die schon mal ein Computerspiel gespielt haben!!! “

David Möckel, Thalia-Buchhandlung Coburg

Zack ist ein normaler jugendlicher bis er eines Tages ein Raumgleiter aus seinem Lieblingsgame am Schulfenster vorbei schwebt. Es stellt sich heraus, dass das Game als Training für den Ernstfall gilt. Dann ist eine außerirdische Macht auf dem Weg um die Erde zu zerstören und die Gamer bilden die letzte Verteidigungslinie.
Coole Story,
Zack ist ein normaler jugendlicher bis er eines Tages ein Raumgleiter aus seinem Lieblingsgame am Schulfenster vorbei schwebt. Es stellt sich heraus, dass das Game als Training für den Ernstfall gilt. Dann ist eine außerirdische Macht auf dem Weg um die Erde zu zerstören und die Gamer bilden die letzte Verteidigungslinie.
Coole Story, meisterhaft erzählt & Stoff für einen Blockbuster ;o)

C. Gäbke, Thalia-Buchhandlung Heidenheim an der Brenz

Geniales Sci-Fi-Abenteuer,das nach einem langatmigen Start,rasant an Fahrt gewinnt.Sehr spannend und meisterhaft erzählt. Geniales Sci-Fi-Abenteuer,das nach einem langatmigen Start,rasant an Fahrt gewinnt.Sehr spannend und meisterhaft erzählt.

S. Schmidt, Thalia-Buchhandlung Weiterstadt

Supercoole Mischung aus Gamer-Roman und Sci-Fi-Action! Der nerdige Zack ist ein Megafan des Games "Armada" - und er wird die Welt vor der außerirdischen Invasion retten! Supercoole Mischung aus Gamer-Roman und Sci-Fi-Action! Der nerdige Zack ist ein Megafan des Games "Armada" - und er wird die Welt vor der außerirdischen Invasion retten!

Thomas Brock, Thalia-Buchhandlung Lübeck

Manchmal braucht es einen Geek um die Welt zu retten. Der zweite Roman vom "Ready Player One" Autoren Ernest Cline ist mal wieder ein großer Spaß mit Hollywood Niveau. Manchmal braucht es einen Geek um die Welt zu retten. Der zweite Roman vom "Ready Player One" Autoren Ernest Cline ist mal wieder ein großer Spaß mit Hollywood Niveau.

Florian Haas, Thalia-Buchhandlung Nürnberg (Buchhaus Campe)

Für alle Nerds, Freaks und Geeks genau wie der Vorgänger ein Fest aus Filmzitaten und Andeutungen auf die Popkultur. Allerdings nicht ganz so packend wie der Vorgänger. Für alle Nerds, Freaks und Geeks genau wie der Vorgänger ein Fest aus Filmzitaten und Andeutungen auf die Popkultur. Allerdings nicht ganz so packend wie der Vorgänger.

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Kundenbewertungen


Durchschnitt
11 Bewertungen
Übersicht
8
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0
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Geeks vs. Aliens
von Estelle am 29.03.2017

Zack ist jemand, der gern träumt, spielt und den man - inzwischen selbsterklärend - einen Geek nennt. Er beschreibt sich als mitunter aggressiv (was darin mündet, dass er sich für sich selbst und andere einsetzt, gern mal mit Fäusten, die sprechen), im gamen ist er ein As - was... Zack ist jemand, der gern träumt, spielt und den man - inzwischen selbsterklärend - einen Geek nennt. Er beschreibt sich als mitunter aggressiv (was darin mündet, dass er sich für sich selbst und andere einsetzt, gern mal mit Fäusten, die sprechen), im gamen ist er ein As - was besonders das Spiel "Armada" betrifft, und er kennt sich wahnsinnig gut im Science-Fiction-Genre aus. Als er eines Tages ein Raumschiff kreisen sieht, während er gelangweilt aus dem Fenster seiner Schule starrt, glaubt er zunächst, dass er nicht richtig bei Verstand ist. Schließlich hatte sein Vater auch nicht alle Tassen im Schrank, denn er schrieb äußerst mysteriöse Dinge nieder. Dass es Verbindungen zu diversen Filmen und Spielen gibt, die beweisen, dass außerirdisches Leben keine Utopie ist. Könnte er vielleicht sogar recht gehabt haben? Oder ist das alles nur Spinnerei? Bevor sich Zack versieht, wird er von EDA rekrutiert, denn die Erde wird tatsächlich von einer außerirdischen Macht bedroht, und Zack muss mit anderen Gamern versuchen, diese zu retten. Wird ihm das gelingen? "Armada" ist ein Buch, das Spaß macht. Zuerst einmal fallen da die vielen Aufzählungen der Science-Fiction-Filme auf. Man staunt, welche Art von Aliens es schon auf die Erde verschlagen hat, und wie die "Probleme", die sie verursachten (oder auch nicht, weil sie einfach nur nach Hause oder friedlichen Kontakt wollten), gelöst wurden. Ob Star Wars, Star Trek, Independence Day oder Men in Black. Irgendwas müssen die Verfilmungen ja zu bedeuten haben, oder? Ich fand die Idee, dass gerade Geeks die Erde retten können, die wahre Wunder hinter der Spielkonsole oder auf dem PC vollbringen, witzig und gar nicht so weit hergeholt. Ich meine, wer Armageddon kennt, weiß seitdem, dass Ölbohrspezialisten sogar einen Asteroiden aufhalten können^^ Mir war Zack sehr sympathisch. Wie er so normal und ohne größere Zwischenfälle sein Leben lebt, zockt und in einem Laden aushilft, von dem jeder Nerd träumt, bis zu dem Tag, an dem er plötzlich ungemein wichtig wird. Auch die Frage, was mit seinem Vater passiert ist, hat mich gleich interessiert. Und wie das aufgelöst wird, wow, nicht schlecht. Auch die anderen Figuren waren real gezeichnet, Cline hat ein Händchen dafür. Das Einzige, was mir nicht so gut gefallen hat, aber das ist Ansichtssache und gehört dazu, waren die vielen Erklärungen, die Gamer-Sprache. Das hat mich auch mal im Lesefluss gedämpft. Ansonsten kann ich nur raten, dass das Buch für alle Alien- und Game-Fans richtig gut geeignet ist. Denn wer weiß, vielleicht müssen sie ja auch mal die Erde vor dem Ding aus einer anderen Welt oder den Körperfressern retten. Tolle Beschreibungen, guter Schreibstil - könnte man sich auf der Kinoleinwand vorstellen, genau wie " Ready Player One". Das Buch von Cline wird gerade von Steven Spielberg verfilmt. 4 intergalaktische Sterne.

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Dystopisch angehaucht
von einer Kundin/einem Kunden am 22.03.2017

Das neue Buch von Ernest Cline lädt zum Weltraumreisen ein..im wahrsten Sinne des Wortes. "Armada" entführt den Leser zunächst in die digitale Welt und dann auch gleich ins All. Hier präsentiert sich eine zum Nachdenken anregende Erzählung mit zahlreichen Kontrasten. All das wird zusammengehalten durch einen spannungsreichen Stil und... Das neue Buch von Ernest Cline lädt zum Weltraumreisen ein..im wahrsten Sinne des Wortes. "Armada" entführt den Leser zunächst in die digitale Welt und dann auch gleich ins All. Hier präsentiert sich eine zum Nachdenken anregende Erzählung mit zahlreichen Kontrasten. All das wird zusammengehalten durch einen spannungsreichen Stil und eine konfliktbeladene Hauptfigur. Zack ist noch jung, hat aber schon einiges hinter sich gebracht. Er hat Probleme mit seinen Mitschülern, mit den Aggressionen und folglich auch mit der sozialen Anpassung. Dafür ist ihm die Beziehung zu seiner alleinerziehenden Mutter allerdings sehr wichtig, genau wie die zu seinen Freunden. Hier und da hat Zack ein paar Problemchen, aber er kommt klar und verkriecht sich gern mal hinter den Bildschirm seines Rechners. Die Invasion von Aliens, wie sie sich keiner vorgestellt hat, wird hier brilliant erzählt zur Wirklichkeit. Der Verdacht lauert praktisch hinter jeder Ecke - und anders, als man denkt, ist es sowieso. Besonders am Ende. Ist man mit dem Lesen fertig, muss man sich schließlich fragen: Wie real ist der Überlebenskampf der Menschheit? Soziale Probleme werden genauso angeschnitten wie ökonomische, alle treten aber hinter einem einzigen großen Problem - den Angriff der Außerirdischen zurück. Somit vereint sich die Menschheit. Scheinbar. Denn es zeigt sich, dass auch dann noch jeder seine eigenen Ziele hat. Leseempfehlung!

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Klassischer „Nur einer kann die Welt retten“-Plot
von FrauSchafski am 23.04.2017

Zack lebt mit seiner Mutter in einem verschlafenen Nest in den USA. Eigentlich ist Zack niemand besonderes. Bis auf die Tatsache, dass er der totale Sci-Fi-Geek ist und noch dazu unter den Top 10 der besten Armada-Spieler der Welt. Wer könnte auch ahnen, dass das Flugsimulationsspiel die Gamer auf... Zack lebt mit seiner Mutter in einem verschlafenen Nest in den USA. Eigentlich ist Zack niemand besonderes. Bis auf die Tatsache, dass er der totale Sci-Fi-Geek ist und noch dazu unter den Top 10 der besten Armada-Spieler der Welt. Wer könnte auch ahnen, dass das Flugsimulationsspiel die Gamer auf den Ernstfall vorbereitet: Die Invasion der Erde durch feindliche Außerirdische ... Ja, die Handlung klingt ziemlich 0/8/15 und ja, viele Überraschungen hat sie nicht im Gepäck. Zack entpuppt sich als Auserwählter und soll zusammen mit den anderen Spielern die Welt retten. So weit, so gut. Allerdings ist das durchaus amüsant zu lesen. Die Story entwickelt sich schnell und kurzweilig. Die Charaktere schließt man leicht ins Herz, auch wenn sie dem gängigen Gaming-Geek-Spektrum entspringen und nicht gerade als tiefgründig zu bezeichnen sind. Zack ist ein armer Kerl als Halbwaise, der nie seinen Vater kennengelernt hat. Aber das ist nicht kitschig dargestellt, sondern angenehm realistisch und bodenständig. Generell kommt das ganze Buch ohne großen Pathos, Gefühlsduseleien und Nationalpatriotismus aus, wovon Filme wie „Armageddon“ oder „Independence Day“ ja nur so triefen. Am amüsantesten war für mich der ganze Nerd-Talk, auch wenn ich mich zeitweise durch die vielen Verweise auf Spiele, Filme und Serien, die ich nur zu einem kleinen Teil überhaupt kenne, etwas außen vor gefühlt habe. Aber dem Autor gelingt es, dass sich seine Figuren sehr selbstironisch darstellen und sich dadurch alles nicht so furchtbar ernst gestaltet. Daher konnte ich die vielen kleinen Schwächen mit einem Schmunzeln und Augenzwinkern einfach übergehen. Bei all den bekannten Elementen war ich vom Ende hingegen angenehm überrascht - nicht, dass es ohne Schwächen war, aber es passte insgesamt gut zum Rest der Story. Der Kampf war nicht überzogen, die überraschende Wendung bezüglich des Motivs der Aliens war mal ein ganz anderer Ansatz, der sich nicht nur auf Gut gegen Böse beschränkt. Fazit: Insgesamt war das eine runde Sache, ich wurde nett unterhalten, aber mehr auch nicht. Sozusagen ein Booksnack für Zwischendrin ;)

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