Status – Lust – Identitaet Wirkungsweise und Anwendung von Gamifikation im Unterricht und in der Lehre
19,99 €
inkl. gesetzl. MwSt.,
Beschreibung
Produktdetails
ISBN
978-3-8442-6294-0
Auflage
2. Auflage
Erscheinungsdatum
26.07.2013
Einband
Taschenbuch
Verlag
EpubliSeitenzahl
300
Maße (L/B/H)
21/14,8/1,6 cm
Gewicht
391 g
Sprache
Deutsch
>> 1. Führen die Informationen zu einem Statusgewinn?<<
>> 2. Führen die Informationen zu einem Lustgewinn?<<
>> 3. Führen die Informationen zu einem Identitätsgewinn?<<
Wenn diese Fragen von allen Beteiligten nicht positiv beantwortet werden können, wird das Lernen, Lehren, Führen und Motivieren schwer. Lernen leichter zu gestalten, menschengemässer, das ist das Ziel dieses Buches.
Diese Technik wird in der Werbung als Gamifikation (Spielifikation) bezeichnet. Angewandt auf Unterricht und Lehre bietet sie mächtige Werkzeuge zur Motivation.
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