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Christoph Deeg

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Gaming und Bibliotheken Produktbild: Gaming und Bibliotheken

Gaming und Bibliotheken

Auf der Grundlage eines theoretischen Überblicks werden die mannigfaltigen Nutzungsmöglichkeiten des Gamings in Bibliotheken erstmalig umfassend dargestellt. Neue Trends im Gaming sowie aktuell vorhandene Aktivitäten von Bibliotheken werden vorgestellt und zeigen den wachsenden Einfluss des Gamings in der Kultur- und Wissensvermittlung.

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  • Gaming und Bibliotheken Produktbild: Gaming und Bibliotheken

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