Produktbild: Usability

Usability Nutzerfreundliches Web-Design

Aus der Reihe X.media.press

49,99 €

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Produktdetails

Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

26.02.2002

Abbildungen

XIV, 272 S, mit zahlreichen farbigen Abbildungen 24 cm

Herausgeber

Markus Beier + weitere

Verlag

Springer Berlin

Seitenzahl

272

Maße (L/B/H)

24,9/16,1/1,7 cm

Gewicht

555 g

Auflage

2002

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-540-41914-3

Beschreibung

Rezension

 "Ein empfehlenswertes Buch f? alle, die sich intensiver mit dem Thema Ergonomie auf Webseiten auseinandersetzen wollen...."


(PC intern 95-06/2003)

Produktdetails

Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

26.02.2002

Abbildungen

XIV, 272 S, mit zahlreichen farbigen Abbildungen 24 cm

Herausgeber

Verlag

Springer Berlin

Seitenzahl

272

Maße (L/B/H)

24,9/16,1/1,7 cm

Gewicht

555 g

Auflage

2002

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-540-41914-3

Herstelleradresse

Springer Nature Customer Service Center GmbH
Europaplatz 3
69115 Heidelberg
DE
ProductSafety@springernature.com

Ein neues Kapitel für Ihre Bücher

Ein neues Kapitel für Ihre Bücher

Schenken Sie Ihren alten Schätzen ein zweites Leben: Einfach Barcode scannen, Versandetikett ausdrucken, Bücher verschicken und Thalia Geschenkkarte erhalten.

Jetzt verkaufen
Jetzt verkaufen

Kundinnen und Kunden meinen

0 Bewertungen

Informationen zu Bewertungen

Zur Abgabe einer Bewertung ist eine Anmeldung im Konto notwendig. Die Authentizität der Bewertungen wird von uns nicht überprüft. Wir behalten uns vor, Bewertungstexte, die unseren Richtlinien widersprechen, entsprechend zu kürzen oder zu löschen.

Die Bewertungen sind nach Format, Anzahl Sterne und Datum sortiert.

Verfassen Sie die erste Bewertung zu diesem Artikel

Helfen Sie anderen Kund*innen durch Ihre Meinung

Kundinnen und Kunden meinen

0 Bewertungen filtern

Weitere Artikel finden Sie in

  • Produktbild: Usability
  • 1 Usability—nutzerfreundliches Web-Design.- 1.1 Begriff und Bedeutung.- 1.2 Effektivität, Effizienz und Zufriedenheit.- 1.3 Usability für Website-Dimensionen.- 1.4 Semantische Netzwerke.- 1.5 Usability-Ausblick.- Literatur.- 2 E-Usability.- 2.1 E-Usability: Anschlussfähigkeit an Konsumentenanforderungen.- 2.2 DAU is King: Orientierung am Dümmsten Anzunehmenden User.- 2.3 Never ending story: Spirale der Prozessorientierung.- 2.4 Operational E-Usability: praktische Operationalisierung.- 2.5 Handling Trade-offs: auf der Suche nach dem adäquaten Maß.- Literatur.- 3 Wahrnehmungspsychologische Erkenntnisse im Web-Design..- 3.1 Vom Auge ins Gehirn.- 3.2 Trennung von Figur und Grund.- 3.3 Visuelle Mustererkennung.- 3.4 Dreispeichermodell des Gedächtnisses.- Literatur.- 4 User Experience Research—treibende Kraft der Designstrategie.- 4.1 Die Einbeziehung von Anwendern in den Designprozess.- 4.2 Die Vorteile der UER für den Kunden.- 4.3 Die Entwicklung besserer Produkte /Serviceleistungen für die Anwender.- 4.4 Die Schaffung von Verbindungen zwischen Anwendern und Designern.- 4.5 Der Planungsprozess für die Untersuchungen.- 4.6 Die Ziel-User identifizieren und finden.- 4.7 Die Methoden und die Medien.- 5 Usability in der Konzeption.- 5.1 Usability.- 5.2 Eine Notation für Website-Strukturen.- 5.3 Papier-Prototyping.- 5.4 Zusammenfassung.- 6 Methoden des Testings im Usability Engineering.- 6.1 Grundlagen des Usability Testing.- 6.2 Konzeption des Usability Testing.- 6.3 Methoden der Benutzerbefragung.- 6.4 Usability-Inspektion durch Experten.- 6.5 Methodenauswahl.- Literatur.- 7 Navigation und Usability.- Abstract.- 7.1 Usability.- 7.2 Usability-Tests.- 7.3 Individueller Informationszugriff.- 7.4 Orientierung-Voraussetzung für Navigation.- 7.5 Navigation, müssenLinks immer links stehen?.- 7.6 Ein Beispiel—ein Bild der Situation.- 7.7 Navigationsmodelle.- 7.8 Einfach oder effizient?—User Experience.- 7.9 Fazit.- Literatur.- 8 Skip Intro: Funk vs. Funktionalität ?.- 8.1 Usability vs. User’s Ability.- 8.2 Information Environment.- 8.3 Einfachheit des Interfaces.- 8.4 Radikalität der Darstellung.- 8.5 Genialität des Werkzeugs.- 8.6 127.- 9 Usability-Tests ist ein Mittel, kein Ziel.- 9.1 Usability-Tests regen zwei Dialoge an, die Ihr Unternehmen gewinnbringender machen.- 9.2 Die Nutzer überprüfen Realisierbarkeit.- 9.3 Der Dialog zwischen Betreiber und Entwickler: Maximierung der Effizienz der Entwicklung.- 9.4 Der Dialog zwischen Kunde und Service-Betreiber: Maximierung der Rentabilität des Service.- 9.5 Wie viel kosten Usability-Tests?.- 10 Die strategische Bedeutung von Domain-Namen bei der Lokalisation von Internet-Angeboten.- Abstract.- 10.1 Begriff und Einführung.- 10.2 Strategische Bedeutung.- 10.3 Unternehmensinterne Domain-Portfolios.- 10.4 Fazit und Ausblick.- Literatur.- 11 Mobile Usability Empfehlungen für die Entwicklung benutzerfreundlicher mobiler Datendienste.- Abstract.- 11.1 Grundlagen für erfolgreiche mobile Datendienste.- 11.2 Untersuchungsdesign.- 11.3 Ergebnisse des Usability-Tests.- 11.4 Abschlussbefragung.- 11.5 Generelle Mobile-Usability-Empfehlungen.- 11.6 Zusammenfassung: Schließen der Usability-Lücken.- 12 Erfahrungen und Erfolge einer Usability-Studie ImmobilienScout24.- 12.1 Einleitung.- 12.2 Zentrale Fragestellung.- 12.3 Methode und Zielgruppe.- 12.4 Wohnungssuche im Internet I Bedürfnisse und Muster.- 12.5 Ergebnisse.- 12.6 Diskussion und Erfolge.- 13 Das Einkaufsvergnügen bei Bol.com.- 13.1 Scannen und Browsen.- 13.2 Vergleichen, auswählen und weitergehen.- 13.3 Suchen.- 13.4 MyBol.- 13.5 Das Einkaufsvergnügen.- Literatur.- 14 datango und eBay—Fallstudie zum Einsatz einer innovativen Self-Service-Lösung.- 14.1 Die Herausforderung „Kunde“.- 14.2 Neue Wege der Kundenansprache.- 14.3 eBay—weltweiter Marktführer für Auktionen im Internet.- 14.4 Usability bei eBay.- 14.5 Die Problemstellung.- 14.6 Was bewirken sprachgeführte Touren?.- 14.7 Einsatz von Touren auf eBay.de.- 14.8 Die Auswertung der Testphase.- 14.9 Ausbau der Zusammenarbeit.- 14.10 Fazit.- 15 Usability und die Legende von der Raketenwissenschaft !.- 15.1 Awards für die Konkurrenz—Umsatz für Sie.- 15.2 „Design with the user in mind!“.- 15.3 Von anderen lernen.- 15.4 Unwissenheit schützt nicht vor Usability.- 15.5 Ein neues Medium fordert neue Spielregeln.- Links.- Autorenangaben.